南瓜王 我同意你說的,這篇文章中對收集要素的介紹偏少,這點是我做的不足的地方,後續有機會我會再寫其他文章介紹。但我並沒有如你說的「批判收集系統未完成」,我整篇文章的核心論點在於「一天抽完兩包之後,如果不打對戰就沒事做」,所以我才會轉而去討論對戰與收集之間的關係。
或許你也有注意到,我在文章中其實多次提到「直接批評它的對戰做不好」有失公允,因為對戰本來應該不是遊戲的主軸才對。大方向上我很認同它以抽卡收集為主要玩法的設計思路,那也是我本來期待玩到的東西。我主要要談的問題是,目前的模式會讓「純收集玩家可以玩的東西太少」。如果你把我說的話放回文章的脈絡裡,就會知道我說的一直不是「強迫玩家打對戰」,而是「不打對戰會沒事做」。長期來看,玩家可以慢慢玩、慢慢享受收集的樂趣,而且我也很期待它陸續更新,包括更豐富的卡池以及交換系統,那都可能會讓遊戲變得更具可玩性。但現階段,我認為「內容太少」或「未完成品」的說法沒有不公允。