對戰

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李皓之前參加了初賽,順利通關,接下來要打256強,目前還是很輕鬆的,估計到了128強會開始有點壓力,當然,也要看對手,若是運氣不好遇上奪魁熱門那可就提前結束了。 李皓看了看自己手上的對戰木牌,寫著六十二,就是第六十二個小擂台,於是便前往。 到了之後便將牌子交給裁判,對手是一個看上去二十好
  這副牌組的核心牌「阿桔」與「雙彈瓦斯」都是A1就有的牌,所以其實在幻遊島上線之前,就已經有不少人用這副牌對抗屬性克制的強勢牌組超夢EX。但在幻遊島上線之後,除了增加了蜈蚣王這個攻擊手的替代方案,還增加了撤退節省兩能量的訓練家卡「葉子」以及好用的基礎寶可夢夜盜火蜥。給了這副牌更多構築上的選擇。
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  在終於拿到五連勝之後,本來想直接關遊戲休息一下,但想起過程中遇到的「善心人士」,一種「把這份情傳下去」的心情油然而生。我也再開了幾場對戰,參與了幾次「送幸福」。相較於為了解連勝活動所打的那幾場對戰,開對戰然後投降的時候,反而更感覺自己是在做一件主動的、讓(玩家整體的)遊戲體驗變得更好的事情。
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不久的將來,人類瀕臨滅絕,踏上了探索太空的道路。為了擊敗在那裡遇到的新威脅“星獸”,那些穿著機械裝甲並戰鬥的人是地球人類的“英雄”。一款以壓倒性的吸引力和世界觀讓你著迷的恐怖近未來機甲動作漫畫已經開始了!
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主人公朱利安作為偷渡者乘坐上了一艘有著100名奴隸船逃走,並渴望自由的新時代黑暗奇幻戰鬥連載! !
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寶可夢手遊版卡牌對戰牌組推薦
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感謝分享!!這組合很平易近人(寶石海星讚讚😍)
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格編🐶莉娜 ༘♡ 沒關係~賭霞骰的好就No problem
林嶽成,22歲,是個性溫和的年輕人,過著平凡的生活,但他對卡牌遊戲的熱情卻異常高漲。 每天下班後,他總會迫不及待地打開手機或電腦,登入自己喜愛的卡牌遊戲。 無論是魔幻題材的策略卡牌,還是充滿競技性的對戰卡牌遊戲,林嶽成都能全心投入,享受遊戲的刺激和挑戰。但一場神秘邀約將要打破了他的生活.....
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  但實際體驗下來,目前遊戲在對戰以外的內容過於單薄。無論是開卡包還是「得卡挑戰」,都需要大量的CD恢復時間。同時,與電腦牌組對戰的PvE模式會贈送大量用以縮短等待時間的「開包沙漏」。蒐集玩家如果想要更快多開幾包,就變得不得不去玩對戰模式。前面提到的「對戰不是核心玩法」的設計理念也就很難站得住腳了。
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南瓜王-avatar-img
2024/11/04
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首先全文都只在講對戰沒有介紹特色收集要素有哪些就批判收集系統未完成是否合理,然後說抽卡“無法避免要打對戰”這點也很怪 你自己都說這是贈送的了 並無強迫(這款每天都有免費2抽了,那其他手游要你每天解每日可能才給一抽不就更慘)
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前圖紙-avatar-img
發文者
2024/11/04
南瓜王 我同意你說的,這篇文章中對收集要素的介紹偏少,這點是我做的不足的地方,後續有機會我會再寫其他文章介紹。但我並沒有如你說的「批判收集系統未完成」,我整篇文章的核心論點在於「一天抽完兩包之後,如果不打對戰就沒事做」,所以我才會轉而去討論對戰與收集之間的關係。 或許你也有注意到,我在文章中其實多次提到「直接批評它的對戰做不好」有失公允,因為對戰本來應該不是遊戲的主軸才對。大方向上我很認同它以抽卡收集為主要玩法的設計思路,那也是我本來期待玩到的東西。我主要要談的問題是,目前的模式會讓「純收集玩家可以玩的東西太少」。如果你把我說的話放回文章的脈絡裡,就會知道我說的一直不是「強迫玩家打對戰」,而是「不打對戰會沒事做」。長期來看,玩家可以慢慢玩、慢慢享受收集的樂趣,而且我也很期待它陸續更新,包括更豐富的卡池以及交換系統,那都可能會讓遊戲變得更具可玩性。但現階段,我認為「內容太少」或「未完成品」的說法沒有不公允。
開賽前,我並沒有了解佳豪這次比賽的狀態如何? 和各位讀者一樣,只知道佳豪八強賽戰勝世界第五李詩灃選手,在我的印象中李佳豪的搓網能力更勝於林俊易,因此俊易可能不好發進攻威力。 第一局,戰局大致維持以下三種情況: 第一,佳豪在接發球搓網,球貼網而過,俊易只能被迫挑高,佳豪重扣得分。