對戰

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  這副牌組的核心牌「阿桔」與「雙彈瓦斯」都是A1就有的牌,所以其實在幻遊島上線之前,就已經有不少人用這副牌對抗屬性克制的強勢牌組超夢EX。但在幻遊島上線之後,除了增加了蜈蚣王這個攻擊手的替代方案,還增加了撤退節省兩能量的訓練家卡「葉子」以及好用的基礎寶可夢夜盜火蜥。給了這副牌更多構築上的選擇。
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  在終於拿到五連勝之後,本來想直接關遊戲休息一下,但想起過程中遇到的「善心人士」,一種「把這份情傳下去」的心情油然而生。我也再開了幾場對戰,參與了幾次「送幸福」。相較於為了解連勝活動所打的那幾場對戰,開對戰然後投降的時候,反而更感覺自己是在做一件主動的、讓(玩家整體的)遊戲體驗變得更好的事情。
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三分微光
你跟我一樣,覺得東方就是要講術法😁
不久的將來,人類瀕臨滅絕,踏上了探索太空的道路。為了擊敗在那裡遇到的新威脅“星獸”,那些穿著機械裝甲並戰鬥的人是地球人類的“英雄”。一款以壓倒性的吸引力和世界觀讓你著迷的恐怖近未來機甲動作漫畫已經開始了!
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主人公朱利安作為偷渡者乘坐上了一艘有著100名奴隸船逃走,並渴望自由的新時代黑暗奇幻戰鬥連載! !
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林嶽成,22歲,是個性溫和的年輕人,過著平凡的生活,但他對卡牌遊戲的熱情卻異常高漲。 每天下班後,他總會迫不及待地打開手機或電腦,登入自己喜愛的卡牌遊戲。 無論是魔幻題材的策略卡牌,還是充滿競技性的對戰卡牌遊戲,林嶽成都能全心投入,享受遊戲的刺激和挑戰。但一場神秘邀約將要打破了他的生活.....
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  但實際體驗下來,目前遊戲在對戰以外的內容過於單薄。無論是開卡包還是「得卡挑戰」,都需要大量的CD恢復時間。同時,與電腦牌組對戰的PvE模式會贈送大量用以縮短等待時間的「開包沙漏」。蒐集玩家如果想要更快多開幾包,就變得不得不去玩對戰模式。前面提到的「對戰不是核心玩法」的設計理念也就很難站得住腳了。
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首先全文都只在講對戰沒有介紹特色收集要素有哪些就批判收集系統未完成是否合理,然後說抽卡“無法避免要打對戰”這點也很怪 你自己都說這是贈送的了 並無強迫(這款每天都有免費2抽了,那其他手游要你每天解每日可能才給一抽不就更慘)
簡介:五行門的杜金淡,和神算門的良弓缺兒,從學員術法大賽回來後,各自參加該門派的除魔人實習訓練,開始面對更強大的妖怪。
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