週報Vol.12:遊戲發佈會整理、XBOX掌機、用Mac玩遊戲

更新於 發佈於 閱讀時間約 22 分鐘
raw-image

HI,這是第二期嘗試在週中發佈的週報,在上週發佈回顧後很認真的執行每天寫筆記這件事,不得不說開始做這件事後,確實是比較有效的幫助我推進了各種事情,因為將事情寫下來這件事,確實在無意間強化了我要去把這件事完成或是記得做完的意識,從而實際提高了對空閒時間的利用率。

最近一直在吸收其他自媒體前輩的經驗,學習怎麼更好的寫文與經營,從這篇週報也開始加強了一下標題與內文排版,希望能够提升大家的閱讀體驗。

重要新作

Apple 宣布《赤血沙漠》《InZOI》《電馭叛客 2077》《P 的謊言:序曲》等將推出 mac 版本

蘋果公司於 WWDC 2025 上宣布 macOS 26 預覽,帶來多款遊戲支援,包含《赤血沙漠》、《InZOI》、《電馭叛客 2077》、《P 的謊言:序曲》等。 macOS 26 採用 Liquid Glass 設計,選單列全透明,新增「電話」App,改進「接續互通」功能,並透過 iPhone 的「即時動態」提供資訊。 新增 Apple Games 應用程式集中管理遊戲,Game Overlay 方便調整設定、聊天。 Metal 4 提升繪圖處理效能。 同時,visionOS 26 將支援 PlayStation VR2 Sense 控制器,提升 Apple Vision Pro 遊戲體驗。

雖然我不是Apple用戶,但每年的WWDC都還是會關注一下Apple生態的進展,而今年的WWDC看完之後覺得大多數內容都毫無亮點,亦看到曼尼評價今年的WWDC是一場非常復古的發佈會,很符合我的感受。

唯一的亮點我覺得就是更多主流3A遊戲宣佈推出了Mac版本,還是能够看出這三年間Apple為了增加Mac對於相對輕度的遊戲玩家(指就是偶爾想玩點遊戲,且不想花心思煩惱設備問題的人群)吸引力而做出的努力,或許再過兩年「買Mac打遊戲」這句話將不會再想是個笑話。


Xbox游戏发布会汇总:《天外世界2》《夺宝奇兵:古老之圈》故事DLC等 - Microsoft XBOX - cnBeta.COM

Xbox Games Showcase 公佈了多款遊戲,包括《天外世界2》於10月29日登陸 Xbox Series X|S、Xbox PC及Xbox Cloud,首日加入Game Pass。《High On Life 2》今年冬季推出。《共鳴:瘟疫傳說 遺產》預計2026年發售。ROG Xbox Ally掌機設備將推出,預裝《空洞騎士:絲之歌》。還有《黎明行者之血》、《超級肉食男孩3D》、《忍者龍劍傳4》、《奪寶奇兵:古老之圈》DLC、《轮回之兽》、《發條革命》、《禁閉求生2》、《時間旅者:重生曙光》、《上古卷軸OL》DLC、《Aphelion》、《神話時代:重述》DLC、《大飯店無鬼》、《拉娜之星2》、 《辐射76》钓鱼玩法、《我独自升级》、《Aniimo》、《托尼·霍克職業滑板3+4》、《At Fate's End》、《戰爭機器 重製版》、《女神異聞錄4:復興版》、《盜賊之海》第17賽季、《無敵少俠VS》、《最终幻想》系列、《守護者》等。

XGP繼續發力,今年以來XGP上線的遊戲陣容是真的非常猛,甚至一些已發售的知名遊戲也都上了,比如《GTA5》,可以見得微軟爸爸的鈔能力還是非常厲害的。

不過之前在飛鳥課程群也有聊過,訂閱制對於一般玩家的最大問題在於:遊戲上架期間卻沒辦法抽出時間遊玩,能玩的時候卻下架了的失落感,這樣對於玩家來說,這個訂閱費就白花,還不如多花點上Steam把遊戲買下來,這樣起碼什麼時候玩是玩家能自己掌控的,不知道微軟後續有沒有可能想方法解決這個問題。

雖然目前已經有了XGP會員專享價,但從折扣力度來看根本比不上打折季,並且覆蓋的遊戲也不够多,如果後續能覆蓋更多遊戲及提高折扣力度的話,或許可以提升訂閱用戶實際購買遊戲的轉換率。


台灣獨立遊戲研發團隊打造《愛開蓋樂世》宣布將參加 Steam 新品節 限時開放試玩體驗

台灣獨立遊戲團隊「第九商行」開發的派對闖關遊戲《愛開蓋樂世(Arcade Galaxy)》將參與2025年6月9日至6月16日的Steam夏季新品節,開放限時免費試玩。本次更新帶來新手教學系統、探索機能、地圖優化等,並新增「紐約的秋天 2」、「孤立無援 2」、「迷途和風」等官方地圖。 新品節期間將同步推出四張新關卡,並舉辦競速挑戰活動,前三名可獲寶石獎勵。官方亦邀請實況主合作直播。遊戲特色包含操控可愛車車、創意關卡、豐富道具技能、多人對戰及關卡創作功能。

之前週報也有收錄過這個遊戲的介紹,我覺得算是台灣新一代UGC遊戲中最重要的一款,畢竟從整體的賣相來說,我覺得算是台灣近期的獨立遊戲裡面品質最高的一檔,而且從開發內容與展示來看,也能感受到開發團隊滿溢的野心與夢想,而這次新品節的測試對他們而言應該是一次非常重要的市場驗證,希望他們能够取得具有極大參考意義的數據及反饋資訊。該作的表現對於台灣UGC遊戲市場應該也會是一個非常具有意義的參考。

Every big announcement from Summer Game Fest 2025

  • 《惡靈古堡:安魂曲》將於2026年推出。
  • 《人中之龍》工作室的新作《Stranger Than Heaven》將於20世紀初背景。
  • 《Scott Pilgrim EX》預計2026年推出。
  • 《Mina the Hollower》將於10月31日推出。
  • 樂高新作《Lego Voyagers》為雙人合作冒險遊戲。
  • 《Onimusha: Way of the Sword》釋出新預告。
  • 《Mafia: The Old Country》故事新畫面。
  • 《Lies of P》DLC《Overture》已推出。
  • 《Dying Light: The Beast》8月22日發布。
  • 《Code Vein 2》續作開發中。
  • 《Mortal Shell 2》預計2026年推出。
  • 《Atomic Heart 2》開發中,加入RPG元素。
  • Mundfish另有《The Cube》MMO RPG。
  • 《ILL》是一款生存恐怖遊戲。
  • 《Sonic Racing CrossWorlds》9月25日發布,支援跨平台遊玩。
  • 《Nicktoons and the Dice of Destiny》SpongeBob主題遊戲。
  • 《End of Abyss》2026年推出。
  • 《Marvel Cosmic Invasion》加入She-Hulk和火箭浣熊。
  • 《Wu-Tang: Rise of the Deceiver》Wu-Tang Clan主題遊戲。
  • 《Chrono Odyssey》MMORPG釋出新預告。
  • 《Felt That Boxing》木偶主題拳擊遊戲。
  • 《Out of Words》2026年推出,雙人合作平台冒險。
  • 《Infinitesimals》2026年推出。
  • 《Hitman: World of Assassination》新增LeChiffre角色。
  • 《Wildgate》7月22日發布。
  • 《ARC Raiders》10月30日發布。
  • 《Deadpool VR》推出。
  • 《Killer Inn》社交推理遊戲。


《仁王3》2026年发售:索尼6月StateofPlay发布会消息汇总 | 机核 GCORES

索尼於6月State of Play發表會上公布多款PS5新作消息:

  • 《Lumines Arise》2025年秋季發售。
  • 《Pragmata》、《Romeo is Deadman》、《血污 THE SCARLET ENGAGEMENT》、《仁王3》、《007 First Light》、《Sea of Remnants》、《漫威格斗游戏 斗魂》均預計2026年發售。
  • 《寂靜嶺f》9月25日發售。
  • 《數碼寶貝物語 時空異客》10月3日發售。
  • 《最終幻想戰略版》9月30日發售。
  • 《忍者外傳:怒之羈絆》7月31日發售。
  • 《潛龍諜影Δ食蛇者》8月28日發售。
  • 《Cairn》11月5日發售。
  • 《真人快打傳奇系列》年內發售。
  • PlayStation格鬥搖桿發表。
  • 《宇宙機器人》免費更新。
  • 《Sword of the Sea》8月19日發售。


產業觀察

Microsoft and Asus announce two Xbox Ally handhelds with new Xbox full-screen experience

微軟與華碩合作推出兩款 Xbox Ally 掌機,整合全新 Xbox 全螢幕體驗。兩款掌機均配備 7 吋 120Hz 螢幕。白色 Xbox Ally 針對 720p 遊戲設計,黑色 Xbox Ally X 則目標為 900p 至 1080p 遊戲。

Xbox Ally 搭載 AMD Ryzen Z2 A 晶片,配備 16GB 記憶體及 512GB SSD。Xbox Ally X 則升級至 Ryzen AI Z2 Extreme 處理器、24GB 記憶體及 1TB SSD。

全新全螢幕 Xbox 體驗專為掌機設計,簡化 Windows 介面,可直接啟動 Xbox PC 應用程式,整合 Microsoft Store、Battle.net 等平台遊戲。支援 Xbox Cloud Gaming 和遠端遊玩。

掌機設計類似 Xbox 控制器,Xbox Ally X 具備衝擊扳機。Xbox Ally 配備 60Wh 電池,Ally X 配備 80Wh 電池。兩款掌機預計於今年假期上市。

原本ROG Ally的設計不說多好看吧,起碼也是個中規中矩不讓人覺得奇怪的設計,然而XBOX這個版本,明顯就是為了突出XBOX 360時代手把的經典設計而可以去加了兩個握把,以彰顯這是XBOX版,我只能說從設計上看到了IP方跟設計方的拉扯,最後是以IP方出錢是老大做結尾,而到底這個握把設計是不是能強化操控體驗,就得等正式發售後由市場檢驗了。


见证奇迹!天才少年3天开发、游戏1170万人同时在线,开发团队怎么说? | 游戏大观 | GameLook.com.cn

《Grow a Garden》在Roblox平台上創下驚人紀錄,同時在線人數突破1170萬,成為現象級爆款。這款農場模擬遊戲的核心魅力在於輕鬆愜意的體驗,玩家可以種植作物、出售、購買種子,並用獨特變異作物裝飾農場。遊戲由一位青少年在三天內開發,Splitting Point工作室與原開發者合作,持續更新和社群互動是成功的關鍵。此外,Roblox平台的支援也讓這款小團隊開發的遊戲接觸到數百萬用戶。

當年5分鐘以《開心農場》的爆火開啟了社交類網頁遊戲時代,而《Roblox》的這個農場遊戲,讓我深深感覺這會是另一場虛擬世界社交遊戲時代的開啟,非常有一種文藝復興的感覺,而且還恰好都是農場類的模擬經營遊戲,只能說模擬農場這個題材確實是經久不衰,而且在各大平臺上的每個時代,都能出現一款獨領風騷並引起友商爭相學習的作品,比如《開心農場》、《牧場物語》、《星露谷》、《夢想小鎮》等等。


技術發展

2025年了,云游戏发展到什么地步了? | 游戏大观 | GameLook.com.cn

跨平台遊戲蓬勃發展,雲遊戲成為重要趨勢。米哈遊積極投入雲遊戲技術,推出《雲·絕區零》,實現了「輕、快、全」的特色,降低硬體門檻,提供多端融合體驗。雲遊戲有助於用戶獲取、生態構建和公司長遠發展,打破不同終端設備的隔閡。米哈遊透過自研伺服器、在地機房等,持續深耕雲遊戲技術,實現其打造虛擬世界的願景。

雖然這篇文章說了很多米哈遊在雲遊戲上的努力及所取得的各種成果,但就如同我年初在2025遊戲產業報告所提過的,雲遊戲最大的難點其實不是廠商端,而是用戶端的網路環境,穩定的網速與延遲問題是雲遊戲一輩子的門檻,並且對於畫質有那麼一點點要求的話,目前來說即使是米哈遊的雲遊戲,也依然很難做到讓玩家完全沉浸的高畫質表現,因為高畫質就意味著需要更高的網路頻寬,而更高的頻寬會帶來更高的延遲與不穩定的體驗。或許為來有一天會出現一個很好的平衡點,但那應該是很久以後的事情了。


腾讯游戏“放大招”!推出游戏创作AI全链路解决方案 | 游戏大观 | GameLook.com.cn

騰訊遊戲推出「VISVISE」遊戲創作 AI 全鏈路解決方案,旨在透過 AI 優化遊戲開發流程。首先公開的技術是「GoSkinning」AI 自動蒙皮工具,可透過預測權重矩陣實現一鍵自動蒙皮,顯著提升製作效率,尤其針對複雜衣物。GoSkinning 包含整體、局部蒙皮 AI 和後處理工具三大模組。GoSkinning 團隊近期發布裙擺 AI 蒙皮功能,解決裙擺動態模擬難題。此外,還有「自動 2UV」插件,提供全自動 2UV 方案。GoSkinning 技術已應用於《和平精英》、《王者榮耀》等百款遊戲,並發表多項專利。 VISVISE 與混元遊戲視覺生成平台有所不同,前者源於遊戲部門,更專注於解決遊戲開發痛點。

騰訊近期幾次的AI相關發佈,很明顯都是在建立一套屬於自己體系的AI創作應用生態,而這其實也是目前全球AI競爭裡面最重要的一塊,一開始OpenAI出現的最早,所以ChatGPT是可以做最多事情,然後Google彎道超車,在今年的Google I/O上向全世界展示了他們所描繪的AI創作未來,而且在I/O之前也是用飛快的速度在補齊各種面向B及C端的工具,而OpenAI收購Windsurf也是一個積極的防禦措施。

再回看騰訊這邊,相比於國外或是其他中國公司相對注重的影片生成及Coding工具,騰訊目前的戰略應該是做遊戲創作工具鏈的先行者,在這個大題目下去囊括各種工具建立自己的生態圈,甚至讓這生態圈成為一種行業標準,就像是Claude提出MCP之後,大家都紛紛跟進一樣。


法律爭議

法庭判令苹果需要保留App Store中的网页链接和外部支付选项 - Apple App Store/音乐/TV/新闻/播客 - cnBeta.COM

蘋果公司要求暫停法官允許 App Store 支援網頁連結和外部支付選項的命令遭上訴法院駁回。蘋果公司將繼續允許在 App Store 中插入網路連結和外部支付選項。此前,聯邦法官裁定蘋果公司需允許網頁連結,停止限制連結格式,並允許開發者提供外部支付選項,無需向蘋果公司支付費用。 Spotify、Kindle 等應用程式已迅速增加應用商店外的購買選項。這對蘋果推翻該命令的可能性是壞兆頭,該命令源於 Epic Games 的訴訟。Epic 首席執行官表示,蘋果的支付系統仍然佔優。蘋果公司表示對裁決失望,將繼續上訴。

上週週報也有分享過iOS應用導入外部支付的轉化率研究,雖然蘋果站在自己的利益上,肯定是會一直抗爭這項判令的執行,但是否真的諸多應用都導入外部支付後就能有效提高營收,都還是得有賴於各廠商自行驗證,畢竟大多數消費者在支付過程中最重視的就是無感且流暢的支付體驗,而這個是外部支付很難與平臺支付相抗衡的地方,就比如我有時候在網站上付費,如果網站有支援Google Pay,那這個支付就會成為我的首選,原因無他,這個最方便,我不用額外輸入其他資料,還能統一在Google Pay後臺管理。


焦點訪談

小游戏大佬Voodoo揭秘:如何每年测试2000个原型、干出年入1亿美元爆款? | 游戏大观 | GameLook.com.cn

Voodoo 核心遊戲副總裁 Thibault de Vésinne-Larue 分享了其公司每年測試 2000 個遊戲原型、打造爆款的策略。 Voodoo 重視快速決策和避免過度迭代,每年測試大量原型,只留下約 40 個進入測試發布階段。他們與小型、精簡且富有創新精神的工作室合作,提供資金支持並共享風險,而非傳統的外包模式。 Voodoo 的目標是透過多款遊戲,與市場領導者競爭,並重磅投入表現良好的遊戲,以實現長遠的成功。

結合之前聊過7Q與GSE的爭議,這篇訪談中Voodoo也給出他們作為發行商怎麼看小遊戲團隊要找發行商的理解,以下節錄我自己覺得最重要的三點

  1. 幫助開發團隊聚焦在真正重要的事情上
    “我觉得一些小型工作室常见的一个误区,就是觉得他们可以做所有事情,我认为这不完全正确对于小型工作室来说,如今在手游平台发布游戏非常复杂,你需要在某些地方具备不公平的优势,而向我们这样的发行商可以为他们提供这种不公平的优势。“
    之前聊7Q跟GSE那期的訪談也有聊到過這點,很多表面上的行銷記發行工作會讓許多人覺得做起來也就那樣,我上我也行,但表面之下的溝通斡旋以及品質把關的心法,並不是什麼一看就會的事情,研發有自身的專業,發行也有,理想的發行與研發應該是強強聯手,雙方互相提供自身獨有的不公平優勢,在現今的紅海裡面殺出一條血路。
  2. 與研發共同承擔風險,而不是讓研發成為自己的外包
    “我们是怎么寻找工作室的?我们就像猎头一样在找工作室,我们告诉他们与Voodoo合作有多么好,以及我们在发行游戏方面做的多好,但这些人每到月底都需要付账单,甚至是在真正赚钱之前。所以,我们首先是向这些工作室提供资金支持,通常不会全资支持他们研发,因为我们希望风险共担。
    Voodoo收入分成与其他发行商收入分成的区别是收入分成更低,随着时间的推移,我们在游戏里投入的资源越来越多,工作室拿到的收入分成越低,但是这些都是提前写到协议里的。
    我们不会在协议期间更改合同,因为这是个合同是经过双方统一的,你不能单方面改变。之所以降低分成是因为随着游戏越来越大,我们会专门组建一个团队,而游戏研发工作室则不再负责这个游戏,他们只拿分成,而且我们还要有运营团队。比如《Block Jam》、《Monster Survivors》…”
    相比於許多傳統發行採取的全額資助的合作模式,Voodoo採取的共同承擔模式,讓發行與研發是完全的對等,但隨著項目的成功及時間的推移,研發團隊在該項目上的收入會逐步變成被動收入,我覺得是一個很值得其他發行參考的模式,這種做法不僅可以讓研發與發行有意識的共同努力,同時也可以讓雙方更容易在項目數據不行的時候共同思考「止損」
  3. 用自身的市場經驗幫助研發團隊止損
    “我觉得我们与行业内其他反映上不同的我觉得我们与行业内其他发行商不同的是,我们看待游戏非常冷静和理性,对于表现不好的游戏,我们应该砍掉他,公司文化也是围绕这个升级的。”
    止損,其實不論是在發行還是研發都很難做到的事情,很多研發團隊在研發過程中即使發現數據不行,也會因為無法放棄積累的心血而是透過修補調整的方式改善遊戲,運氣好的可以把數據提上去,運氣不好的則是積累了更多的沈默成本最終慘敗收場,而許多研發團隊的情況多數是後者,而在發行方面,許多傳統發行商會採取支援研發團隊的所有資金的類收購模式來合作,這種情況下發行商的沈默成本也提高許多,並且很多研發團隊也有可能在這種情況下從創業心態轉變為上班心態,導致開發動力不同於過往,冥冥之中增加了項目的失敗率,發行商也可能因為沈沒成本的提升而不願意果斷停止項目,而Voodoo採取了第二點所提到的「不完全支援,風險共擔」就可以更果斷的止損。
    除了以上三點之外,該訪談裡面還有非常非常多很精華的內容,我覺得是值得好好收藏反復閱讀的好文。


重點更新

《風色幻想 NeXus》預告將進行首次大型改版 公布全新劇情、角色與「風色璀璨之星」得獎名單

《風色幻想 NeXus》將於6月12日進行1.1版本「異世魔女的鍊金咒語」大型改版,推出全新主線劇情,新增來自東方的「森森鈴蘭」及西方的「瑪格麗特・諾爾絲」角色。遊戲將迎來全新玩法與養成系統,並提供豐富改版福利。同時,官方公布「風色璀璨之星」活動得獎VTuber名單,登入遊戲即可免費領取專屬頭像框。

近期在飛鳥課程群裡面,Vtuber推廣是個經常聊起來的話題,而《風色幻想Nexus》這款與Vtuber深度結合的作品,從可見排行榜數據來看,這款作品的市場數據應該是不太好,但從這個新更新來看,官方是打算繼續深耕與Vtuber深度結合的可能性。

這讓我想到了Hololive這幾年間也一直在探索Vtuber遊戲。從時間上來看,雖然Vtuber發展至今已經好幾年了,但整體而言依然是一個很年輕且發展廣度及深度都很大的領域,若是接下來幾年裡AR\VR技術能得到大幅的進步,並且設備也更加普及與好用,那麼這個領域給用戶的體驗我相信也會邁入下一個更接近未來想象的時刻。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Roland Zhong的沙龍
3會員
44內容數
藉過往將近 10 年遊走於兩岸,並先後任職於各間上海知名遊戲公司的經驗,分享一系列行銷文章,也將不定時撰寫一些業界觀察、八卦雜談、產業趣聞等內容,歡迎關注我的文章,若有問題想諮詢也歡迎私訊,我將不吝解答
Roland Zhong的沙龍的其他內容
2025/06/07
不知不覺,經營遊戲茶水間至今已經7個月了,從去年11/17發出第一篇文章以來,總計約28週的時間,已經發佈了33篇文章+4支Podcast,也算是比較好的維持了一週至少更新1-2篇內容的頻率,感覺也差不多是個時機來回顧檢視一下自己做的怎麼樣,以及該怎麼樣能够做的更好。 首先看一下數據成果 FB朋
Thumbnail
2025/06/07
不知不覺,經營遊戲茶水間至今已經7個月了,從去年11/17發出第一篇文章以來,總計約28週的時間,已經發佈了33篇文章+4支Podcast,也算是比較好的維持了一週至少更新1-2篇內容的頻率,感覺也差不多是個時機來回顧檢視一下自己做的怎麼樣,以及該怎麼樣能够做的更好。 首先看一下數據成果 FB朋
Thumbnail
2025/06/05
焦點訪談 霸榜Steam12年、玩家超千万!专访《Rust》制作人:全球SOC顶流如何诞生的? | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《Rust》執行製作人Alistair McFarlane接受GameLook專訪,分享了FACEPUNCH工作室的成立與《Rust》的研發歷程。他表
Thumbnail
2025/06/05
焦點訪談 霸榜Steam12年、玩家超千万!专访《Rust》制作人:全球SOC顶流如何诞生的? | 游戏大观 | GameLook.com.cn 《Rust》執行製作人Alistair McFarlane接受GameLook專訪,分享了FACEPUNCH工作室的成立與《Rust》的研發歷程。他表
Thumbnail
2025/05/25
法律爭議 Microsoft's Years-Long Battle To Buy Activision Blizzard Is Now Finally Over 聯邦貿易委員會(FTC)已撤銷針對微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)的訴訟,這筆價值 754 億美元的交易終
Thumbnail
2025/05/25
法律爭議 Microsoft's Years-Long Battle To Buy Activision Blizzard Is Now Finally Over 聯邦貿易委員會(FTC)已撤銷針對微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)的訴訟,這筆價值 754 億美元的交易終
Thumbnail
看更多