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22 位追蹤者

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藉過往將近 10 年遊走於兩岸,並先後任職於各間上海知名遊戲公司的經驗,分享一系列行銷文章,也將不定時撰寫一些業界觀察、八卦雜談、產業趣聞等內容,歡迎關注我的文章,若有問題想諮詢也歡迎私訊,我將不吝解答
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TeaWtihRoland
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藉過往將近 10 年遊走於兩岸,並先後任職於各間上海知名遊戲公司的經驗,分享一系列行銷文章,也將不定時撰寫一些業界觀察、八卦雜談、產業趣聞等內容,歡迎關注我的文章,若有問題想諮詢也歡迎私訊,我將不吝解答
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由新到舊
Hello,我是Roland,正如同Vol.47的開頭與結尾所說,這期週報是這個自媒體內容轉型的開始,我會將近期發生的熱點事件,或是我觀察到的一個相對連續的現象或是趨勢,進行更加深度的分析與解構,並從中拆解出一些可供參考的方法論、思考方向或是藏在表面下的可能性。
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作者 Roland 分享其對《遊戲茶水間》週報轉型的思考,從過去的新聞點評模式,轉變為聚焦產業痛點與行銷策略的深度專題解構。
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作者 Roland 在經歷家庭變故後,重新審視「如何與原生家庭和解」的命題。他透過自身經歷,提出真正的和解不一定需要雙方理解或妥協,而是要學會將家人視為反面教材,理解「不須埋怨過往」的道理,並透過「課題分離」來放過自己,尋求內心的平靜與成長。
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本週遊戲產業上演「攻防轉換」,老牌廠商暴雪在《暗黑破壞神》與《鬥陣特攻》上展現謙卑反攻;平臺方 Discord 與 Fortnite 卻因合規要求用戶提供身分證與硬體控制權,引發隱私爭議;主機市場上,任天堂、Sony、Xbox 策略轉變,日本市場出現回暖跡象;PVP 遊戲則面臨嚴峻的生存危機。
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前言:在秩序的邊緣,看見巨人的失速 這可能是開展週報工作流以來,收錄規模最高的一批——共 63 則素材。在處理這些資訊的過程中,我發現了一個貫穿本週的母題:「巨人的失速」。
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前言 2026 年 1 月 29 日至 2 月 1 日,一年一度的臺北電玩展 (Taipei Game Show) 如期舉行。這次我依然以工作身份參展,一個人負責兩個項目——已上線許久的《碧藍航線》以及全新未上線的《藍色星原:旅謠》——從出展規劃、落地執行到宣傳策略的全程。 四天的展期結束後,我
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嗨,我是 Roland。 如果說 2025 年是我們對未來感到迷茫的一年,那麼 2026 年的開局,似乎正在將這種迷茫轉化為一種殘酷但清晰的答案。 本週的新聞並非孤立事件,而是我們長期觀察的三大趨勢——「生產力極化」、「信任資產化」與「平台流動化」的具體驗證。
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本文探討了2026年初遊戲產業面臨的「關服潮」現象,分析了New World、Netmarble七騎士2等遊戲停止營運的結構性問題,並探討了服務型遊戲的信任危機。同時,也關注了RuneScape移除微交易、Supercell復盤失敗專案、Rockstar收編RP模組等開發商與社群共生的逆流等議題
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嗨,我是 Roland。 本週的遊戲產業,將本週的新聞鏈條串接,會發現這是一場發生在不同維度的拉鋸戰:一邊是平台巨頭試圖在存量市場中挖掘最後的增長空間,另一邊則是中小型開發者在市場下行期,學會如何理性轉身。 專題一:數據背後的平台焦慮——當「牆」不再是避風港 本週市場呈現出平台邏輯鬆動的
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2026 年遊戲產業瀰漫著「精算」氣息,大廠為生存儲備糧草,CDPR 出售 GOG、Unity 設立保底金、暴雪營收結構翻轉,顯示情懷必須為生存讓路。Steam 生態面臨新作注意力困局,老遊戲佔據大量玩家時間。全球化戰場上,在地化智慧與理解玩家畫像是關鍵,否則將面臨「出海翻車」。
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