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22 位追蹤者

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藉過往將近 10 年遊走於兩岸,並先後任職於各間上海知名遊戲公司的經驗,分享一系列行銷文章,也將不定時撰寫一些業界觀察、八卦雜談、產業趣聞等內容,歡迎關注我的文章,若有問題想諮詢也歡迎私訊,我將不吝解答
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TeaWtihRolnd
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藉過往將近 10 年遊走於兩岸,並先後任職於各間上海知名遊戲公司的經驗,分享一系列行銷文章,也將不定時撰寫一些業界觀察、八卦雜談、產業趣聞等內容,歡迎關注我的文章,若有問題想諮詢也歡迎私訊,我將不吝解答
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由新到舊
前言:在秩序的邊緣,看見巨人的失速 這可能是開展週報工作流以來,收錄規模最高的一批——共 63 則素材。在處理這些資訊的過程中,我發現了一個貫穿本週的母題:「巨人的失速」。
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前言 2026 年 1 月 29 日至 2 月 1 日,一年一度的臺北電玩展 (Taipei Game Show) 如期舉行。這次我依然以工作身份參展,一個人負責兩個項目——已上線許久的《碧藍航線》以及全新未上線的《藍色星原:旅謠》——從出展規劃、落地執行到宣傳策略的全程。 四天的展期結束後,我
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嗨,我是 Roland。 如果說 2025 年是我們對未來感到迷茫的一年,那麼 2026 年的開局,似乎正在將這種迷茫轉化為一種殘酷但清晰的答案。 本週的新聞並非孤立事件,而是我們長期觀察的三大趨勢——「生產力極化」、「信任資產化」與「平台流動化」的具體驗證。
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本文探討了2026年初遊戲產業面臨的「關服潮」現象,分析了New World、Netmarble七騎士2等遊戲停止營運的結構性問題,並探討了服務型遊戲的信任危機。同時,也關注了RuneScape移除微交易、Supercell復盤失敗專案、Rockstar收編RP模組等開發商與社群共生的逆流等議題
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嗨,我是 Roland。 本週的遊戲產業,將本週的新聞鏈條串接,會發現這是一場發生在不同維度的拉鋸戰:一邊是平台巨頭試圖在存量市場中挖掘最後的增長空間,另一邊則是中小型開發者在市場下行期,學會如何理性轉身。 專題一:數據背後的平台焦慮——當「牆」不再是避風港 本週市場呈現出平台邏輯鬆動的
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2026 年遊戲產業瀰漫著「精算」氣息,大廠為生存儲備糧草,CDPR 出售 GOG、Unity 設立保底金、暴雪營收結構翻轉,顯示情懷必須為生存讓路。Steam 生態面臨新作注意力困局,老遊戲佔據大量玩家時間。全球化戰場上,在地化智慧與理解玩家畫像是關鍵,否則將面臨「出海翻車」。
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回顧「遊戲茶水間」在 2025 年的「嘗試」歷程,從創作、工具到內在成長,揭示作者在變動中尋求主導權的蛻變,並展望 2026 年的實質升級與產品落地。
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本週報深入探討了遊戲產業在 AI 發展、平臺規則變動與資源限制下的多重挑戰。從 AI 產生的「潔癖」爭議,到 Google 和 Apple 的「惡意合規」收費策略,再到開發者如何在資源匱乏下進行「整合」求生,最後檢視了暴雪的穩定化轉型與盜版議題,並綜觀近期遊戲新作。
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含 AI 應用內容
#3A#遊戲#Google
本文深入剖析當前遊戲產業正經歷的「大修正時代」。從紅海市場的清算、服務型遊戲的集體潰敗,到線性體驗的文藝復興;從 AI 技術帶來的信任重構,到平臺邊界的重塑,作者 Roland 逐一解析市場泡沫的破裂,以及產業回歸「好玩」本質的趨勢。
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本週遊戲新聞聚焦產業對「信任」的重新審視。從 SE 股東砲轟、COD 銷量下滑到獨立遊戲 AI 爭議,凸顯「信任」作為市場關鍵貨幣的重要性。同時,日本遊戲業面臨「中間地帶崩塌」的結構性困境,卻也出現《33號遠徵隊》等新作亮點與《燕雲十六聲》的商業模式新解。
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