遊戲茶水間
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藉過往將近 10 年遊走於兩岸,並先後任職於各間上海知名遊戲公司的經驗,分享一系列行銷文章,也將不定時撰寫一些業界觀察、八卦雜談、產業趣聞等內容,歡迎關注我的文章,若有問題想諮詢也歡迎私訊,我將不吝解答
Roland Zhong的沙龍
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藉過往將近 10 年遊走於兩岸,並先後任職於各間上海知名遊戲公司的經驗,分享一系列行銷文章,也將不定時撰寫一些業界觀察、八卦雜談、產業趣聞等內容,歡迎關注我的文章,若有問題想諮詢也歡迎私訊,我將不吝解答
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Roland Zhong的沙龍
2025/04/04
ChatGPT 外,我用這方法搞定 AI 系列圖片生成!
我想從上週以來,各位讀者的社群都被 ChatGPT 最新的生圖模型洗版了吧,那鋪天蓋地的吉卜力風格圖片,是否也讓你躍躍欲試?
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AI
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創意
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ChatGPT
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Roland Zhong的沙龍
2025/03/30
《人中之龍8》X「三商巧福」是一個合格的異業合作嗎?
這週在飛鳥涼的百億遊戲營運/行銷課程群中聊天,聊到了當前Steam遊戲的社區與評論區經營,接著就又聊到了怎麼有效提升玩家把遊戲加入願望清單的數字,而這就讓我想到了上個月看到的《人中之龍8》與「三商巧福」進行的異業合作。 把《人中之龍8》加入願望清單就得燙青菜 這個內容算是我覺得這檔合作的主要亮點
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行銷
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平台
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steam
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Roland Zhong的沙龍
2025/03/22
向大陸遊戲公司提案的那些事
在競爭激烈的遊戲市場中,台灣遊戲行銷公司(乙方)若想拓展業務版圖,與大陸遊戲公司(甲方)合作無疑是一條重要的途徑。然而,許多台灣乙方在向大陸甲方提案時,常常遭遇挫折,精心準備的提案往往石沉大海。
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行銷
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創意
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遊戲
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一語
2025/03/22
優質好文
Roland Zhong的沙龍
2025/03/16
我的 AI 焦慮症:一個遊戲行銷人的自白與實踐
AI 時代,你焦慮了嗎? 我想最近這段時間,應該是許多人 AI 焦慮最深的一段時間。天天看著各種工具推陳出新,一下是 DeepSeek 橫空出世,轉頭就是 OpenAI 推出 ChatGPT 的新功能,再來又是各種自動化工具,什麼 n8n、Make 等等。然後,看著最與世無爭的 Claude 也推
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行銷
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AI
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創意
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Roland Zhong的沙龍
2025/03/08
從《戀與深空》聊聊乙女向遊戲
今年二月,目前最火紅的乙女向遊戲《戀與深空》剛過完一週年,並且也上線了第五位男主角「夏以晝」,完成了一個里程碑。這款遊戲在全球的火熱,讓許多人在近期開始更頻繁地討論「乙女向遊戲」這個話題。
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Queen方格女王
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乙女
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女性向
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Roland Zhong的沙龍
2025/03/01
KOL 與代言人行銷效益不再的真相
每天打開電視、YouTube、FB、IG、Twitch 等平台,都能看到各個 KOL 或明星為各種遊戲代言與推廣,或是看到知名明星出鏡拍攝的真人廣告。這些操作的目的不外乎是增加產品曝光,並藉由 KOL 與明星的人氣吸引更多潛在用戶,進而提高行銷期間的討論度及收入。
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行銷
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遊戲
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宣傳
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Roland Zhong的沙龍
2025/02/22
不可能也無法複製的《原神》及「米哈游」
最近看到有人在網上提問:「難道真的不能出現第二個『原神』嗎?」在《原神》營運邁入第五年,且中國各大廠商不再那麼追求複製《原神》,甚至可說是「米哈游模式」的這個時間點,感覺很適合來寫一篇文章,聊聊我眼中的《原神》及「米哈游」。畢竟在之前的長篇自介中也有提到,「米哈游」是我目前待得最久的公司。不過,這篇
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行銷
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遊戲
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中國
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Roland Zhong的沙龍
2025/02/15
從業十週年,有想過離開遊戲業嗎?
在之前電玩展出差跟人聊天的時候,被問了一個問題:「你在這個行業做了這麼久,沒有想過換個行業嗎?」 這個問題,在過去也不是沒有其他人問過,不過最近才發現,今年已經是我踏入遊戲業的10週年了,所以就打算來寫一篇10週年紀念來回顧一下這段旅程,也算是一篇比較長的自我介紹,以及聊聊我為什麼會一直待在遊戲業
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遊戲
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巴哈姆特
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職業
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Roland Zhong的沙龍
2025/02/09
那些2025遊戲產業報告中沒講到的事
新年後的第一篇文章,祝各位讀者開工大吉,蛇年興旺 不知道大家的春節假期是怎麼度過的呢?由於上海太冷的原因(撰文之時也是很冷,還要被靜電電爆),我這個假期幾乎都在家中打遊戲,將各個遊戲的新年限時活動全部消化及查缺補漏的完成各種常駐內容,而在玩遊戲之餘,也閱讀了近期討論度很高的The State of
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遊戲
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玩家
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方格新手
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Roland Zhong的沙龍
2025/01/30
台北電玩展遊記
首先祝所有人新年快樂,萬事如意,度過一個比2024更好的一年 這次回去台北電玩展,除了工作上看自己攤位活動的執行情況外,也感謝不少業界前輩賞光,一起聊聊交流經驗心得
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遊戲
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電玩展
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TGS
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