Roland
22
位追蹤者
追蹤
Roland
22
位追蹤者
藉過往將近 10 年遊走於兩岸,並先後任職於各間上海知名遊戲公司的經驗,分享一系列行銷文章,也將不定時撰寫一些業界觀察、八卦雜談、產業趣聞等內容,歡迎關注我的文章,若有問題想諮詢也歡迎私訊,我將不吝解答
TeaWtihRolnd
2.0K
會員
72
內容數
加入
前往沙龍
藉過往將近 10 年遊走於兩岸,並先後任職於各間上海知名遊戲公司的經驗,分享一系列行銷文章,也將不定時撰寫一些業界觀察、八卦雜談、產業趣聞等內容,歡迎關注我的文章,若有問題想諮詢也歡迎私訊,我將不吝解答
加入
前往沙龍
發佈內容
我的成就
全部內容
由新到舊
TeaWtihRolnd
2026/02/23
Vol.46:另一種和解——不需妥協,只需釋懷
作者 Roland 在經歷家庭變故後,重新審視「如何與原生家庭和解」的命題。他透過自身經歷,提出真正的和解不一定需要雙方理解或妥協,而是要學會將家人視為反面教材,理解「不須埋怨過往」的道理,並透過「課題分離」來放過自己,尋求內心的平靜與成長。
#
情感
#
遊戲
#
開發
4
留言
TeaWtihRolnd
2026/02/16
Vol.45:暴雪的雙線反攻、Discord 隱私風暴與主機市場的攻防轉換
本週遊戲產業上演「攻防轉換」,老牌廠商暴雪在《暗黑破壞神》與《鬥陣特攻》上展現謙卑反攻;平臺方 Discord 與 Fortnite 卻因合規要求用戶提供身分證與硬體控制權,引發隱私爭議;主機市場上,任天堂、Sony、Xbox 策略轉變,日本市場出現回暖跡象;PVP 遊戲則面臨嚴峻的生存危機。
#
行銷
#
Xbox
#
Discord
5
留言
TeaWtihRolnd
2026/02/09
Vol.44:Ubisoft、暴雪、Xbox 的開年挑戰——當巨人們開始失速
前言:在秩序的邊緣,看見巨人的失速 這可能是開展週報工作流以來,收錄規模最高的一批——共 63 則素材。在處理這些資訊的過程中,我發現了一個貫穿本週的母題:「巨人的失速」。
#
遊戲
#
行銷
#
3A
7
留言
TeaWtihRolnd
2026/02/09
TGS 2026 臺北電玩展參展心得:人潮創新高背後的觀察與思考
前言 2026 年 1 月 29 日至 2 月 1 日,一年一度的臺北電玩展 (Taipei Game Show) 如期舉行。這次我依然以工作身份參展,一個人負責兩個項目——已上線許久的《碧藍航線》以及全新未上線的《藍色星原:旅謠》——從出展規劃、落地執行到宣傳策略的全程。 四天的展期結束後,我
#
遊戲
#
行銷
#
電玩展
7
留言
TeaWtihRolnd
2026/01/25
Vol.43:Ubisoft 重組、終末地支付災難與 Hytale 買回 IP——大廠迷思破滅與主權回歸
嗨,我是 Roland。 如果說 2025 年是我們對未來感到迷茫的一年,那麼 2026 年的開局,似乎正在將這種迷茫轉化為一種殘酷但清晰的答案。 本週的新聞並非孤立事件,而是我們長期觀察的三大趨勢——「生產力極化」、「信任資產化」與「平台流動化」的具體驗證。
#
AI
#
3A
#
行銷
7
留言
TeaWtihRolnd
2026/01/19
Vol.42:關服浪潮與信任重建:從 New World 停運到 RuneScape 微交易移除的產業啟示
本文探討了2026年初遊戲產業面臨的「關服潮」現象,分析了New World、Netmarble七騎士2等遊戲停止營運的結構性問題,並探討了服務型遊戲的信任危機。同時,也關注了RuneScape移除微交易、Supercell復盤失敗專案、Rockstar收編RP模組等開發商與社群共生的逆流等議題
#
3A
#
遊戲
#
Google
4
留言
TeaWtihRolnd
2026/01/12
Vol.41:止損的勇氣與重構的邏輯:從《墨者》暫停開發與 Epic 困局看生存主導權
嗨,我是 Roland。 本週的遊戲產業,將本週的新聞鏈條串接,會發現這是一場發生在不同維度的拉鋸戰:一邊是平台巨頭試圖在存量市場中挖掘最後的增長空間,另一邊則是中小型開發者在市場下行期,學會如何理性轉身。 專題一:數據背後的平台焦慮——當「牆」不再是避風港 本週市場呈現出平台邏輯鬆動的
#
AI
#
3A
#
遊戲
6
留言
TeaWtihRolnd
2026/01/05
Vol.40:CDPR 出售 GOG、Unity 保底 200 萬美元、暴雪 78% 靠內購——2025 終場的生存博弈
2026 年遊戲產業瀰漫著「精算」氣息,大廠為生存儲備糧草,CDPR 出售 GOG、Unity 設立保底金、暴雪營收結構翻轉,顯示情懷必須為生存讓路。Steam 生態面臨新作注意力困局,老遊戲佔據大量玩家時間。全球化戰場上,在地化智慧與理解玩家畫像是關鍵,否則將面臨「出海翻車」。
#
AI
#
3A
#
GOG
3
留言
TeaWtihRolnd
2026/01/02
2025 年度回顧:充滿嘗試的一年
回顧「遊戲茶水間」在 2025 年的「嘗試」歷程,從創作、工具到內在成長,揭示作者在變動中尋求主導權的蛻變,並展望 2026 年的實質升級與產品落地。
#
AI
#
日記
#
大掃除
4
留言
TeaWtihRolnd
2025/12/29
Vol.39:誰在定義遊戲的靈魂?——從 IGA AI 潔癖到《蘇丹的遊戲》百萬銷量的生存啟示
本週報深入探討了遊戲產業在 AI 發展、平臺規則變動與資源限制下的多重挑戰。從 AI 產生的「潔癖」爭議,到 Google 和 Apple 的「惡意合規」收費策略,再到開發者如何在資源匱乏下進行「整合」求生,最後檢視了暴雪的穩定化轉型與盜版議題,並綜觀近期遊戲新作。
含 AI 應用內容
#
3A
#
遊戲
#
Google
2
留言
vocus 勳章
NFT
了解
如何蒐集勳章