茶水間新聞週報Vol.10(0519-0525)

更新 發佈閱讀 11 分鐘
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法律爭議

Microsoft's Years-Long Battle To Buy Activision Blizzard Is Now Finally Over

聯邦貿易委員會(FTC)已撤銷針對微軟收購動視暴雪(Activision Blizzard)的訴訟,這筆價值 754 億美元的交易終於塵埃落定。FTC 聲明表示,為公共利益考量,決定撤銷此案。微軟總裁 Brad Smith 稱此為「全國玩家和華盛頓特區常識的勝利」。

這幾年間微軟與動視暴雪的合作都是非常順暢的在推進,並且也是有越來越多動視暴雪的遊戲上架XGP,因此我想很多人都忘了這起收購案是有一起反壟斷官司在打的,而這個官司至今也終於落下帷幕,雖然應該也沒什麼人在意了就是。

《百劍討妖傳綺譚》7Quark 與 GSE 各自釋出聲明 開發團隊承諾將竭盡所能更新與擴充內容

7Quark 與 GSE 分別發表聲明,針對《百劍討妖傳綺譚》上市後爭議回應。7Quark 致歉並承諾更新與 DLC 擴充;GSE 說明定價、劇情、募資文案及公關問題,並為未能充分考量台灣市場致歉。7Quark 聲明以 QA 形式回應,闡述定價差異、募資款項使用,並表達對發行商決策的不滿,強調將持續更新遊戲。

這事件應該可以算是本週台灣遊戲業界最大新聞,整個過程真的是追劇一般的體驗,《百劍》價格最終宣佈降價到248,比新開戰場的無盡愛麗絲還低1塊,而無盡愛麗絲也是在自己粉專發了道歉聲明

而從目前這篇降價貼文下的留言來看,整體輿論確實緩和不少,符合我的預期,只不過目前看來,這個事件除非是研發跟發行有一方不想善罷甘休,亦或是又有其他人出來爆料延燒,不然這個事情應該是不會再有什麼新發展了。

下架 1741 天後 《要塞英雄》成功重返美國地區 App Store、推出自家商城消費優惠

  • 《要塞英雄》下架1741天後重返美國App Store。
  • Epic執行長Tim Sweeney慶祝部分勝訴,感謝支持者。
  • 2020年因繞過Apple支付系統被下架。
  • Sweeney與Apple訴訟,法院裁定Apple不得禁止引導用戶至外部網站購買。
  • Apple新增費用並警告用戶,Epic抗議。
  • Sweeney希望Apple全球推行裁決機制,讓《要塞英雄》重返全球App Store。
  • 遊戲已重新上架美國App Store,並在歐洲透過Epic Games Store提供下載。
  • Epic提供優惠,透過Epic支付系統消費可獲得額外獎勵。

恭喜Epic又在這場大戰中取得一次關鍵性勝利,後續發展還是跟之前週報寫的一樣,美國地區的判例是否會擴大到其他地區市場才是最大的關鍵。

苹果真急了!对使用三方支付的iOS APP“直接弹窗”,劝阻用户不要安装 | 游戏大观 | GameLook.com.cn

面对歐盟及美國監管壓力,蘋果採取多項措施應對:

*美國:上訴要求暫停開放第三方支付禁令;修改App Store審核規則。*歐盟:嚴格審查第三方商店資格,收取高額核心技術費,並對App Store上的第三方支付應用程式發出警告彈窗;同時,就5億歐元罰款提出上訴。*針對未上架應用:延長審核週期。

Epic跟Apple的這場大戰,演到現在其過程還蠻精彩的,在歐盟戰場上更是直接祭出了大陸商店最喜歡的安全審查彈窗,來勸阻用戶安裝第三方應用

不過上述這個措施感覺應該是會讓蘋果在法庭的辯論場是更加不利,讓我們繼續觀察後續的發展

技術發展

腾讯发布“混元游戏”AI平台:定位首个工业级AIGC游戏引擎,实现一站式服务 | 游戏大观 | GameLook.com.cn

騰訊發布「混元遊戲」AI平台,定位為首個工業級AIGC遊戲引擎,提供一站式服務。該平台基於混元大模型,包含圖像生成和視頻生成兩大核心分支,涵蓋多種遊戲內容生成功能,並聲稱在多個領域領先業界。腾讯強調其高穩定性和泛化能力,並為降低使用門檻做了優化。GameLook認為,此舉展現了騰訊以技術反哺遊戲行業生態的姿態,但其真實價值仍待市場驗證。

這週Google、OpenAI、Claude都在各顯神通,拿出自己的新產品,其中Google更是頗有贏家全拿的氣勢,而大陸這邊其實也一直在推進本土AI模型跟工具的發展,目前AI已經越來越深入各種遊戲開發當中,且使用門檻也越來越低,騰訊這一步棋,先不論是其產出成果是否可用,但也揭示了接下來遊戲AI工具的一個主要發展方向。

重點更新

Valve’s huge Steam Deck update is now ready for everyone, including rival AMD handhelds

  • SteamOS 3.7.8 穩定版發布,為 Steam Deck 帶來新功能。
  • 首次官方支援聯想 Legion Go 和華碩 ROG Ally 等第三方掌機,允許安裝 SteamOS。
  • 改進藍牙耳機麥克風支援、藍牙喚醒、電池充電限制等。
  • Valve 正在尋求將 SteamOS 授權給更多設備。

SteamOS目前的發展目標看起來就是要成為掌機界的OS,而從目前整體的玩家體驗上來看,玩家們也樂見其成,但掌機市場是否能够在接下來幾年有足够的增長依然是個未知數。

重要新作

大的来了!网易曝光9款新游:过半押注PC,率土团队新品打头阵_游戏陀螺

網易 520 遊戲發布會,公開 9 款新作,涵蓋多種玩法,如卡牌、冒險、MOBA 射擊、社交等。

  • 《萬民長歌:三國》:率土團隊打造的 PC 單機策略遊戲,探索買斷制。
  • 《漫威秘法狂潮》:漫威合作的卡牌 RPG。
  • 《unVEIL the world》:網易與集英社合作的冒險漫畫改編遊戲。
  • 《頭號追擊》:MOBA 射擊大逃殺遊戲。
  • 《無主星淵》:太空團隊射擊遊戲。
  • 《靈獸大冒險》:豎版回合制 MMO 抓寵手遊。
  • 《Planet Party Time》:動森like 養成社交遊戲。
  • 《遺忘之海》:海洋題材冒險 RPG。
  • 《命運:群星》:《命運》系列手遊新作。
網易重視 PC 平台,多款新品將登陸 Steam,並嘗試創新玩法,尋求新的增量市場。

網易這個發佈會從遊戲陣容來看,不得不說真的很多元化,而且整體賣相上,我覺得都比騰訊的更加吸引人,有不少款的新聞也收錄在了之前的週報中,就讓我們繼續看看網易今年將會交出什麼樣的成績單吧。

以 AI 動態生成故事的 Roguelike 遊戲《即時生成傳說 Instantale》首度公開

獨立遊戲《即時生成傳說》公開,是一款由 AI 動態生成故事的 Roguelike 角色扮演遊戲,遊戲世界中的人物、地點、物品與事件皆由 AI 創造。玩家可與 NPC 互動,但角色死亡後無法復活,需謹慎進行時間管理。遊戲尚未公布上市時程。

ChatGPT遊戲版,我覺得這個產品讓人比較在意的事情是,所有內容都是AI即時生成的話,那麼負責生成的AI是在哪裡呢?因為如果這個AI是放線上伺服器的話,那麼這個生成所消耗的API Token及伺服器成本應該是會頗為高昂,單賣遊戲應該很難回收,如果是安裝的時候附帶一個本地AI的話,那麼對玩家的設備性能也會有一定的要求。

產業觀察

《Gran Saga:格蘭騎士團》韓版、日版宣布將於 2025 年 8 月 28 日終止營運

韓國及日本版《Gran Saga:格蘭騎士團》宣布將於 2025 年 8 月 28 日停止營運。該遊戲融合機械文明與奇幻世界觀,由知名製作人及作曲家參與製作。繁體中文版仍在營運中。

這款曾經被稱作3D版碧藍幻想的遊戲,在運營4年之後終於也要落下帷幕了,我還記得當時這遊戲憑藉超高品質的美術與3D 模型,吸引了不少GBF粉絲的目光,期待這款遊戲可以成為3D版GBF的代餐,然而沒想到在公測後就因為過於枯燥的韓式MMO玩法以及高昂的定價,且僅先推出韓服等問題,迅速的從萬眾期待變成乏人問津。

雖然常有人吐槽手遊玩法不重要,確實很多時候玩法不是第一優先,但玩法能不能讓人舒服,很多時候都成為能否活下去的關鍵。

原创 | 2025二游集中爆发,12款大作竞逐,二游大年真快来了! | 手游那点事

2025 年二次元手遊市場預計將迎來爆發,多達 12 款大作競爭。儘管去年市場面臨挑戰,但今年各廠商積極布局,包括非二次元出身的廠商也加入戰局,推出具潛力的新作。老牌二遊廠商亦不甘示弱,推出新作並嘗試創新。文章預測,二遊市場將迎來新一波活力,2025、2026 年可能成為二遊大年。

之前週報我也有判斷過目前二遊市場其實是一個很飽和的狀態,新遊入局是否能够撬動老遊戲的盤子是一件難度很高的事情,不過看這個報導整理下來,今年入局的大製作二遊也不少,或許也有機會讓這個目前看起來比較沒有活力的市場重新煥發活力。

焦點訪談

库洛团队谈《鸣潮》:不跟《原神》等竞品比,往3A方向走_游戏陀螺

庫洛團隊在校園招聘會上分享了《鳴潮》的現狀與未來規劃。

核心競爭力為遊戲品質,不與競品比較,專注於自身優勢。團隊積極改進運營問題,重視周年慶活動。鼓勵策劃人員多玩遊戲,提升遊戲設計知識。著重遊戲音樂,並朝3A方向發展。UE5項目與鴻蒙版本進度未明。強調團隊對遊戲的熱愛,工作氛圍良好,鼓勵員工體驗遊戲。

雖然這個標題是個標題黨,但這句話也確實是出現在了內文的訪談內容中,我只能說若是沒有《原神》就不會出現《鳴潮》,並且《鳴潮》目前很多的路數依然是在向原神這個大前輩學習,訪談中說不跟《原神》比,屬實是讓人覺得睜眼說瞎話啊。

IP聯動

《鬥陣特攻 2》x《快打旋風 6》合作將於 21 日登場 朱諾、半藏等英雄展現格鬥風采

暴雪宣布《鬥陣特攻 2》與《快打旋風 6》合作於 5 月 21 日至 6 月 3 日推出。合作將帶來新造型、經典招式重現及英雄外觀物品,致敬《快打旋風 6》機制。朱諾、霧子、奪命女、半藏、禪亞塔、士兵 76、席格馬和溫斯頓將展現格鬥風格。推出限時挑戰,完成可獲經驗值、噴漆、自訂語音和頭銜。玩家可單獨購買造型或購買組合包,包括頂級、超級組合包 1 和 2,提供多款合作活動造型。

對比之前那個看起來就很不吸引人的《鋼彈W》合作,跟《快打旋風6》的合作明顯就吸引人許多,當然從合作內容上來說,《鋼彈W》合作是把《OW2》角色變機甲,而《快打6》合作是把《OW2》的角色換一身造型與髮型,從合作適配度上後者確實也遠高於前者,但從換衣的角度來說,利用《鋼彈W》的元素設計角色服裝而不是硬把整個角色都變成機甲,應該也是會好看不少。

留言
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TeaWtihRolnd
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68內容數
藉過往將近 10 年遊走於兩岸,並先後任職於各間上海知名遊戲公司的經驗,分享一系列行銷文章,也將不定時撰寫一些業界觀察、八卦雜談、產業趣聞等內容,歡迎關注我的文章,若有問題想諮詢也歡迎私訊,我將不吝解答
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