《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(34)高潮營造之「競賽獲勝」

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《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(34)高潮營造之「競賽獲勝」

競賽獲勝是在高潮段落很常見設計手法,這種設計手法通常還自動附帶「加碼效果」,隨著比賽時間即將結束,或快抵達終點,或傷勢逐漸嚴重,故事張力也自然而然的越來越強。

這比賽不見得是動態,棋藝、繪畫、大胃王等都可以,甚至也可以是自訂的,或者是主角與他人訂好的規矩。

使用這種方法的先決條件是,一定要讓很多人喜歡或支持主角,因為只有這樣,主角獲勝時,大家才會開心。

廣義來說,「競賽奪得勝利」也能說有心理目標,但是這心理目標通常只有「獲勝」,且製造高潮的種類繁多,與「心理目標達成」的高潮設計手法略有不同,值得另外獨立說明。

而獲得高潮的獲勝方式可以分為「開掛獲勝」,「助力獲勝」以及不算失敗的失敗:「雖敗猶榮」。

 

(所有解釋還請借閱解鎖^^)

 

※※※

 

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