《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(34)高潮營造之「競賽獲勝」

更新 發佈閱讀 3 分鐘

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(34)高潮營造之「競賽獲勝」

競賽獲勝是在高潮段落很常見設計手法,這種設計手法通常還自動附帶「加碼效果」,隨著比賽時間即將結束,或快抵達終點,或傷勢逐漸嚴重,故事張力也自然而然的越來越強。

這比賽不見得是動態,棋藝、繪畫、大胃王等都可以,甚至也可以是自訂的,或者是主角與他人訂好的規矩。

使用這種方法的先決條件是,一定要讓很多人喜歡或支持主角,因為只有這樣,主角獲勝時,大家才會開心。

廣義來說,「競賽奪得勝利」也能說有心理目標,但是這心理目標通常只有「獲勝」,且製造高潮的種類繁多,與「心理目標達成」的高潮設計手法略有不同,值得另外獨立說明。

而獲得高潮的獲勝方式可以分為「開掛獲勝」,「助力獲勝」以及不算失敗的失敗:「雖敗猶榮」。

 

(所有解釋還請借閱解鎖^^)

 

※※※

 

第二屆以文賄友開跑,詳情請洽獎金獵人:

https://bhuntr.com/tw/events/o6q9bz7bgneysbwez6

一、在網路搜尋欄鍵入:


「Hyread(空格)擁有帳號的圖書館」or「台灣雲端書庫@擁有帳號的圖書館」


例如:


「Hyread 台南」or「台灣雲端書庫@台南」


二、登入圖書館帳號


三、還請搜尋三分微光的小說借閱




懶人連結:


Hyread&台雲


新北


https://reurl.cc/M3vznW


https://reurl.cc/padAl4


新竹


https://reurl.cc/M6gENX


https://reurl.cc/GnVO9d


台中


https://reurl.cc/RLgMOz


https://reurl.cc/VY6lrN


嘉義


https://reurl.cc/qn2ek3


https://reurl.cc/M3vVaW


台南


https://reurl.cc/mR21lj


https://reurl.cc/xNZAyb


高雄市


https://reurl.cc/ZZgxXp


https://reurl.cc/kndgRK


 

留言
avatar-img
三分微光的沙龍
14會員
329內容數
小說家三分微光的沙龍,將發表小說、散文等作品,《關於沒成為職業小說家這件事》、《16歲の轉大人考驗》、《御明錄》、《無刃止戰錄》等作品在常見各大電子書平台皆可購買,在Hyread、台灣雲端書屋可以使用學校、城市的電子圖書館借閱。
三分微光的沙龍的其他內容
2025/06/25
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(33)高潮營造之「突破眼前障礙」 突破眼前障礙又可以分為「心靈啟發」、「專業資訊」、「突破謎團」三種。 「心靈啟發」主要是在主角的個性不夠果斷或成熟上,大家看習慣的套路,絕大多數是在夥伴、親人、愛人、導師犧牲之後,主角爆發小宇宙,不再忍讓(後略)。 「
2025/06/25
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(33)高潮營造之「突破眼前障礙」 突破眼前障礙又可以分為「心靈啟發」、「專業資訊」、「突破謎團」三種。 「心靈啟發」主要是在主角的個性不夠果斷或成熟上,大家看習慣的套路,絕大多數是在夥伴、親人、愛人、導師犧牲之後,主角爆發小宇宙,不再忍讓(後略)。 「
2025/06/21
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(31)怎樣營造故事高潮? 起始很簡單,通常是交待主角的日常,寫他的生活忽然之間改變,準備要進入一段冒險的歷程。 結尾則是回歸平靜。佛羅多在《魔戒》第三部曲回歸鄉村之後一片和平喜樂,就是典型的冒險結尾。這個回歸平靜就像開頭一樣,不見得是很安靜祥和,或者是大
2025/06/21
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(31)怎樣營造故事高潮? 起始很簡單,通常是交待主角的日常,寫他的生活忽然之間改變,準備要進入一段冒險的歷程。 結尾則是回歸平靜。佛羅多在《魔戒》第三部曲回歸鄉村之後一片和平喜樂,就是典型的冒險結尾。這個回歸平靜就像開頭一樣,不見得是很安靜祥和,或者是大
2025/06/18
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(29)角色的命名原則
2025/06/18
《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(29)角色的命名原則
看更多
你可能也想看
Thumbnail
創作不只是個人戰,在 vocus ,也可以是一場集體冒險、組隊升級。最具代表性的創作者社群「vocus 野格團」,現在有了更強大的新夥伴加入!除了大家熟悉的「官方主題沙龍」,這次我們徵召了 8 位領域各異的「個人主題專家」,將再度嘗試創作的各種可能,和格友們激發出更多未知的火花。
Thumbnail
創作不只是個人戰,在 vocus ,也可以是一場集體冒險、組隊升級。最具代表性的創作者社群「vocus 野格團」,現在有了更強大的新夥伴加入!除了大家熟悉的「官方主題沙龍」,這次我們徵召了 8 位領域各異的「個人主題專家」,將再度嘗試創作的各種可能,和格友們激發出更多未知的火花。
Thumbnail
vocus 最具指標性的創作者社群──「野格團」, 2026 年春季,這支充滿專業、熱情的團隊再次擴編,迎來了 8 位實力堅強的「個人主題專家」新成員 💫💫💫 從投資理財、自我成長、閱讀書評到電影戲劇,他們各自帶著獨特的「創作超能力」準備在格友大廳與大家見面。
Thumbnail
vocus 最具指標性的創作者社群──「野格團」, 2026 年春季,這支充滿專業、熱情的團隊再次擴編,迎來了 8 位實力堅強的「個人主題專家」新成員 💫💫💫 從投資理財、自我成長、閱讀書評到電影戲劇,他們各自帶著獨特的「創作超能力」準備在格友大廳與大家見面。
Thumbnail
書名:《智能遊戲》 作者:逸昌   機緣巧合之下,受邀參加了【第六屆】你的作品,我的❤得創挑來撰寫一回心得,感到榮幸之餘亦感到非常惶恐。我本來是擔心自己何德何能可與一眾大佬一同擔任提供心得的角色,但現在嘛……大概是擔心本書的作者不知道看完這篇心得之後還有沒有勇氣再登入蕉站,因為我的標題
Thumbnail
書名:《智能遊戲》 作者:逸昌   機緣巧合之下,受邀參加了【第六屆】你的作品,我的❤得創挑來撰寫一回心得,感到榮幸之餘亦感到非常惶恐。我本來是擔心自己何德何能可與一眾大佬一同擔任提供心得的角色,但現在嘛……大概是擔心本書的作者不知道看完這篇心得之後還有沒有勇氣再登入蕉站,因為我的標題
Thumbnail
 如果你有緣看到這篇文字,且興緻勃勃地從第一個字看到最後一個字,代表你已經或即將要跨入這條「文字變現」的賽道了。眼下我們所處的這條賽道,係由「方格子文字創作平台」無償提供。賽道的終點目標並没有被設立,想怎麼跑,想跑至哪裡,係由參賽者自行決定。當然啦!賽道並不只有方格子這一條;而你的對手是跟你一樣
Thumbnail
 如果你有緣看到這篇文字,且興緻勃勃地從第一個字看到最後一個字,代表你已經或即將要跨入這條「文字變現」的賽道了。眼下我們所處的這條賽道,係由「方格子文字創作平台」無償提供。賽道的終點目標並没有被設立,想怎麼跑,想跑至哪裡,係由參賽者自行決定。當然啦!賽道並不只有方格子這一條;而你的對手是跟你一樣
Thumbnail
上一篇說到故事有了雛形和架構,只差把它們用文字寫下來而已。但是……寫出來才是最難的事情呀!尤其像我這種沒學過又才華的人。這時候,為了激勵自己,就要換個念頭想想,如果連我都寫得出小說,每個人也都寫得出來了,這難道不勵志嗎?根本超棒的好不好! 那就不浪費時間,開始動手寫作啦……呃,怎麼下筆?這時候登場的
Thumbnail
上一篇說到故事有了雛形和架構,只差把它們用文字寫下來而已。但是……寫出來才是最難的事情呀!尤其像我這種沒學過又才華的人。這時候,為了激勵自己,就要換個念頭想想,如果連我都寫得出小說,每個人也都寫得出來了,這難道不勵志嗎?根本超棒的好不好! 那就不浪費時間,開始動手寫作啦……呃,怎麼下筆?這時候登場的
Thumbnail
對創作這樣的無限賽局來說,重點不在輸贏,而是持續,如此一來才有可能享受到其帶來的長尾效應。
Thumbnail
對創作這樣的無限賽局來說,重點不在輸贏,而是持續,如此一來才有可能享受到其帶來的長尾效應。
Thumbnail
Ae 小技巧:宣紙噪點+抽幀效果 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
Ae 小技巧:宣紙噪點+抽幀效果 動態後記系列會記錄一些我在製作中的記錄,可能是分解動畫、小技巧、發想、腳本......等等。 每篇都是小短篇,就是補充用的小筆記,沒有前後順序,可跳著閱讀。
Thumbnail
單篇-2019 本來是要練習各種打鬥場景的,但只寫了一篇就懶了,跑去碼大長篇作品了XD (是當時很多人會問我打鬥怎麼寫的緣故,我就只能去抓自己寫過的現成的打鬥(都非古風的),但都有配合劇情的關係,並不純粹,整體也不長) 純粹寫打鬥,劇情就是打鬥,所以寫得很詳細。 如果不是古風的話,字數應該會
Thumbnail
單篇-2019 本來是要練習各種打鬥場景的,但只寫了一篇就懶了,跑去碼大長篇作品了XD (是當時很多人會問我打鬥怎麼寫的緣故,我就只能去抓自己寫過的現成的打鬥(都非古風的),但都有配合劇情的關係,並不純粹,整體也不長) 純粹寫打鬥,劇情就是打鬥,所以寫得很詳細。 如果不是古風的話,字數應該會
Thumbnail
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
Thumbnail
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
Thumbnail
歡迎加入我們練習的節奏~!
Thumbnail
歡迎加入我們練習的節奏~!
Thumbnail
即便已是滿十年資歷的網文創作老手,時間在不知不覺中過去,不是爆紅作家,沒有跟出版社合作過,實力和行銷功力難以借力使力,在我心裡,走這種路線的小說家之路,難有自知之明。
Thumbnail
即便已是滿十年資歷的網文創作老手,時間在不知不覺中過去,不是爆紅作家,沒有跟出版社合作過,實力和行銷功力難以借力使力,在我心裡,走這種路線的小說家之路,難有自知之明。
Thumbnail
最近加入了這個有趣的地方 ,收到了系統關切 ,怎麼還沒看到你的創作 文字,是人們用來溝通交流的工具。 常常會很佩服能把文字依照自己想法,打成一大串文章的創作者。 總是想像,能一直不斷的創作文章,以此維生的人,到底是如何文思泉湧的。 也許真的需要不斷的大量閱讀,才能有更多的文字素材可以隨時讓大
Thumbnail
最近加入了這個有趣的地方 ,收到了系統關切 ,怎麼還沒看到你的創作 文字,是人們用來溝通交流的工具。 常常會很佩服能把文字依照自己想法,打成一大串文章的創作者。 總是想像,能一直不斷的創作文章,以此維生的人,到底是如何文思泉湧的。 也許真的需要不斷的大量閱讀,才能有更多的文字素材可以隨時讓大
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News