【 #週五長知識 】6 - 遊戲相關講座心得 : 轉大人診療室 #02|創作,不急著創業

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/2​ =






近幾年有非常多遊戲相關的講座,且很多是免費參加,真的是造福我這種喜歡長知識的人XD。


本次要分享的是數發協會主辦的講座,主講人:玩猴遊戲執行長 - 洪執宇(Rocky



大多實體講座我會手寫筆記,然而此次是線上講座,所以是一邊開著聽一邊工作的情況,就沒筆記。


這場講座討論的主題,不是什麼專業know-how,而是創作vs創業心態的討論,對個人來說覺得受益良多!




講者先分享他經歷的三個做遊戲階段:「獨立個人全職遊戲公司工作創業」,並分析優缺點。


最後提到,其實還有一種選擇,那就是 - 「業餘興趣」,做遊戲就是講者的興趣,無關職業或是成功與否。


重點還是要想想自己的初衷,為什麼喜歡做遊戲呢

想得夠清楚了,才能知道什麼樣的方式做遊戲最適合自己

節錄名句:「讓熱情成為一段不斷探索喜歡的過程




就我個人來說,也經歷過遊戲公司工作,目前算是在獨立個人全職的狀態。


那其實當初辭了工作考研究所,就是想說試試看做自己理想的遊戲,不求能成功賺到錢,也會考慮市場反應若不錯~是否要募資或是後續創工作室之類的。


但是聽了許多講座,知道創業壓力有夠靠北大XDrz,不是很適合自己(沒辦法持續燃燒動力)


也想過要是成績平平,至少嘗試過了,哪時候活不下去還是可以回職場當個小社畜,畢竟專業能力是跟著自己一輩子的。




所以,這個講座算是給我蠻大的啟發,知道如果行不通了,總還是可以把做遊戲當成業餘興趣就好,也讓我想到類似同人遊戲社團那樣的經營模式,不是那麼地商業化,但製作的成品卻不一定是業餘水準,也能放上Steam讓國際市場檢視。


總之,摸索出一個最適合自己的創作模式,才能夠減少壓力,保持開心的狀態,做出有趣的遊戲喔!


這場講座推薦給大家聽聽,旁邊的聊天室內容也蠻有趣的可以看看囉~那麼下回見~




[後記]


事隔1年8個月,結果我現在好像是一種快要創業了的狀態(?) 

真是太妙啦~該來把這場講座重新聽一次好好感受心態的不同了www


那數發協會的Youtube其實有許多免費的講座或開發團隊訪談:轉大人診療室異校遊戲三兩事|那些年開發的秘辛等,都直接公開超級佛心~



其中幾個讓我很感興趣,就是印象中有得獎的學生團隊x2:《亞路塔》《空願Recall: Empty wishes》




因為我也算是學生團隊在開發獨立遊戲的狀態,所以發現這邊有訪談蠻驚喜的,參考別人開發遊戲的故事~總能多少吸收一點經驗值,之後會找時間來看,也推薦給大家囉!

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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這篇文章是一份必修課程的期末報告,選擇了一篇關於台灣教育體系下電競制度和選手生涯規劃的論文進行討論。該篇論文有電子全文,在博碩士論文知識加值系統網站都能找到資料,可以多多利用。最後提到了新北電競基地提供的免費課程和活動,有興趣請見粉專。
作者分享選修課程「遊戲式學習設計」的期末報告,挑一篇相關論文來進行分析。該論文研究了遊戲式學習工具對於提高德語口語練習成效的影響,並附上詳細的桌遊設計過程。文章最後提到了遊戲化的概念,並推薦了一本有關遊戲化的書籍以及一支TED演講影片。
這篇分享了一本《游戲大師Chris Crawford談互動敘事》的讀書心得。書中探討互動敘事的基礎與案例,作者也補充了一些相關資料和連結供讀者參考。
本文探討了將遊戲視為文本研究對學生的影響,並討論了遊戲的獨特敘事方法,包括新興敘事、環境敘事、互動敘事和機制整合敘事。關鍵詞:電子遊戲、文本、語言藝術、ELA、教室
這篇專欄分享了《軒轅劍柒》劇情動畫製作的過程,並提到了作者在演講方面的經驗和分享影片的方式。文章內容著重於遊戲劇情動態捕捉,並歡迎讀者在留言區進行討論或隨意轉貼。
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今天收到方格子的通知信:錄取了 2025/2 的方格子本月新星!首先一定要大聲感謝方格子的厚愛,也留言給每一位有幸一起獲得本月小幸運的作者,希望大家都能繼續創作。不過回顧自己的文章,發現原來我已經寫文一個月了!不藏私直接公佈後台,你猜猜大家都喜歡什麼類型的文章?
不知道各位創作者們是否也會有擔心內容重複一樣的困擾呢? 目前為圖文雙棲,圖片的創作其實很常早就在其他平台發過了,不論是社團、噗浪、IG、X等等,以至於有時後要搬回方格子更新的時候會有種:「我要一樣的話再說一次嗎?大家會不會覺得厭煩?」的疑慮。
pixiv 發表 BOOTH 3D 虛擬物件交易白皮書 2025,去年平台上 3D 模型交易金額增加 187%,交易件數也翻倍。「今年很可能是行動虛擬角色元年!」pixiv 整合旗下 VRoid、BOOTH 資源,並發表 VEAT,進軍手機 app ,期望讓 3D avatar 擴散至更多平台。
近幾年投資環境中,大多數投資人都選擇投資ETF,最便ETF已經是具有分散風險的特性了,卻還是有人發現賺不到錢,甚至面臨虧損。 主要是大部分的人犯了這3點關鍵錯誤: 第1點:追高殺低,錯誤進出場 • 很多人看到ETF上漲才進場,下跌就急著賣出。 • ETF是長期投資,頻繁進
Queen 方格女王是誰?所有為了女性而寫、身為女性而寫的創作者,都是 Queen! 來寫吧!為女性而寫!突破性別框架的日常經歷、職場挑戰、月經謠言終結者,凍卵、懷孕、育兒經驗分享⋯⋯所有成為「她」的人生抉擇,都值得紀錄。 voucs Queen 的一百萬種故事,因你而完整 😍
這篇文章探討了作者在學測作文「關於52赫茲,我想說的是……」後,對於孤獨、生命價值和自我認同的反思。文章藉由《漁父》一課和52赫茲鯨魚的意象,深入探討堅持自我與迎合世俗的掙扎,以及創作的意義與價值。
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