= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/2 =
近幾年有非常多遊戲相關的講座,且很多是免費參加,真的是造福我這種喜歡長知識的人XD。
本次要分享的是數發協會主辦的講座,主講人:玩猴遊戲執行長 - 洪執宇(Rocky)
大多實體講座我會手寫筆記,然而此次是線上講座,所以是一邊開著聽一邊工作的情況,就沒筆記。
這場講座討論的主題,不是什麼專業know-how,而是創作vs創業心態的討論,對個人來說覺得受益良多!
講者先分享他經歷的三個做遊戲階段:「獨立個人全職/遊戲公司工作/創業」,並分析優缺點。
最後提到,其實還有一種選擇,那就是 - 「業餘興趣」,做遊戲就是講者的興趣,無關職業或是成功與否。
重點還是要想想自己的初衷,為什麼喜歡做遊戲呢?
想得夠清楚了,才能知道什麼樣的方式做遊戲最適合自己!
節錄名句:「讓熱情成為一段不斷探索喜歡的過程」
就我個人來說,也經歷過遊戲公司工作,目前算是在獨立個人全職的狀態。
那其實當初辭了工作考研究所,就是想說試試看做自己理想的遊戲,不求能成功賺到錢,也會考慮市場反應若不錯~是否要募資或是後續創工作室之類的。
但是聽了許多講座,知道創業壓力有夠靠北大XDrz,不是很適合自己(沒辦法持續燃燒動力)
也想過要是成績平平,至少嘗試過了,哪時候活不下去還是可以回職場當個小社畜,畢竟專業能力是跟著自己一輩子的。
所以,這個講座算是給我蠻大的啟發,知道如果行不通了,總還是可以把做遊戲當成業餘興趣就好,也讓我想到類似同人遊戲社團那樣的經營模式,不是那麼地商業化,但製作的成品卻不一定是業餘水準,也能放上Steam讓國際市場檢視。
總之,摸索出一個最適合自己的創作模式,才能夠減少壓力,保持開心的狀態,做出有趣的遊戲喔!
這場講座推薦給大家聽聽,旁邊的聊天室內容也蠻有趣的可以看看囉~那麼下回見~
事隔1年8個月,結果我現在好像是一種快要創業了的狀態(?)
真是太妙啦~該來把這場講座重新聽一次好好感受心態的不同了www
那數發協會的Youtube其實有許多免費的講座或開發團隊訪談:轉大人診療室、異校遊戲三兩事|那些年開發的秘辛等,都直接公開超級佛心~
其中幾個讓我很感興趣,就是印象中有得獎的學生團隊x2:《亞路塔》&《空願Recall: Empty wishes》
因為我也算是學生團隊在開發獨立遊戲的狀態,所以發現這邊有訪談蠻驚喜的,參考別人開發遊戲的故事~總能多少吸收一點經驗值,之後會找時間來看,也推薦給大家囉!