
「用摔角手般的力量壓制敵人、善用蠻力的紅色野獸。」
- 組裝複雜度:C
- 英文名稱: Gundam AGE-1 Titus
- 登場作品:機動戰士鋼彈AGE
- 型號:Age-1T
- 類型:重型近戰MS
- 用途:超近距離作戰
- 全高:17.6米
- 重量:62.5噸
- 塗裝:紅、藍、黃、白
- 所屬勢力:歌姬號
- 駕駛員:菲利特•明日野
- 模型類別:HGAGE
- 模型編號:005
- 年份:2011
- 板件數量:5+PC件+單張貼紙
- 零件加貼紙總數:156(含PC廢件5、一般廢件2)
- 貼紙:4張
故事背景
由AGE系統所開發的鋼彈AGE-1新形態——AGE-1T 重擊型(Titus),整體造型宛如摔角手,是一台專精於近身格鬥戰的MS。全身配置的光束放射器可輔助攻擊,讓機體能以驚人的力量施展破壞力極高的肉搏打擊。
重擊型的開發目的,是為了對抗ovv-a 巴克托(Baqto)。AGE系統給出的答案,是打造出能兼具強大攻擊與防禦能力、以壓倒性力量制敵的MS。它在對抗ovv-f 加夫蘭(Gafran)時表現也相當優秀,不過由於機體速度偏慢,在面對xvv-xc 澤達斯(Zedas)等高速型敵機時則處於劣勢。此外,當解除磁氣旋光系統的限制器後,重擊型能進入「最大輸出模式」,全面釋放潛在性能,展現出足以突破敵方防線的驚人破壞力與防禦力。
武裝介紹
- 光束金臂勾(Beam Lariat)
由前臂內藏的光束放射器產生的圓盤狀光束,在紅白裝甲分離後釋出。重擊型會以摔角式的迴旋臂勾攻擊撞向敵人,以巨大的力量直接擊潰對手。 - 光束肩撞(Beam Shoulder Tackle)
每側肩甲上設有四個發射孔,可釋放短距離光束刺釘,強化衝撞攻擊威力。發動時,肩甲部分會向外展開。此攻擊的威力甚至超越巴克托(Baqto)所使用的光束刺釘。 - 光束膝撞(Beam Knee Kick)
於膝部裝甲設有三個光束發射孔,可釋放短光束刺釘,以膝擊方式強化打擊力。 - 多德斯步槍(DODS Rifle)
由AGE-1 基本型所使用的手持光束兵器,能以高速旋轉的光束貫穿敵方裝甲。在《鋼彈創鬥者潛網大戰》中,也曾由群體潛網潛行者(Mass-Divers)成員雙持使用。
特殊系統
- AGE系統(AGE System)
由明日野家族世代傳承所開發的特殊OS,用於鋼彈AGE-1。此系統能數位化生物進化的原理,並根據戰鬥資料自我學習與強化,實現與駕駛員共同成長的機體進化。
AGE系統僅能由菲利特•明日野(Flit Asuno)使用,且必須透過AGE裝置(AGE Device啟動鋼彈。
模型介紹
為了開箱AGE系列的模型,特地回去把AGE重看了一遍,只能說百感交集、一言難盡,這不是一個負面形容詞,而是針對整體的框架或敘事有了不少新的觀點與想法,有待後面慢慢開箱跟討論吧。
首先回到模型本身,AGE-1的系列沒有參考日本的超人力霸王去設計真的是打死我都不信。雖然鋼彈系列不乏換裝之類的設計,但多半是用遠中近距離進行設計或取捨,例如攻擊鋼彈具有平衡具機動性的翔翼型、遠距離的重砲型、近距離的巨劍型。
但像AGE這樣標準的三型態設計, 但是是建構在力量、速度、標準的三件套是完全不符合武器科學的,也讓整體武器發展的體系演進變得特別奇怪,總之只能說AGE是一個雜揉了很多創意的作品,也因此拼貼出不少奇怪的地方。
而在初代的三型態當中,本型態一反常態是戰績最差的一台,在首秀過後就幾乎沒有什麼戰果,僅在第一世代的最後幾集用於撐開閘門後就報廢了。然而回到模型,結果是戰績越差模型做的最用心,不說各種特效件,在身形比例上也是最令人滿意的一台,同時造型上或是單純作為擺設都很有魄力,個人大推。只是特效件的部分個人認為設計的不是很好,建議透過一定程度的剪裁與加固讓他有更好的表現。

基本的正面照,粗壯勇武。

手部的連接件貼合度問題頗大,但不影響擺設。

造型真的很有魄力。

俯視照。

這台算是比較少死角。

真的很像摔角手。

最後一張,也是我認為最好看的一張。
板件開箱

A板件-20個零件

D板件-38個零件

E板件-28個零件

F板件-12個零件

G板件-18個零件

PC件-36個零件,5個廢件