Hyper3D.ai 搭配 Mixamo 實作教學:快速將 2D 插畫角色轉換為 3D 模型與動畫

更新 發佈閱讀 7 分鐘


——Hyper3D.ai 搭配 Mixamo 的實作教學流程

本教學示範如何將一張 2D 糖膠風插畫角色,透過 Hyper3D.ai 自動轉換為 3D 模型,再使用 Mixamo 進行自動上骨架(Rigging)與套用動畫。過程中不需要自行建模或手動綁定骨架,適合想快速製作虛擬角色、動畫分鏡或互動展示的教育工作者與創作者參考。


一、整體流程概覽

本教學的完整流程如下:

  1. 準備 2D 糖膠角色圖像
  2. 使用 Hyper3D.ai 將 2D 轉為 3D 模型
  3. 以 T-pose 姿勢輸出 3D 模型
  4. 將模型上傳至 Mixamo,自動上骨架並套用動作
  5. 使用 Bounding Box 製作 3D 沙發道具,打造療癒場景

完成後,即可獲得一個可站立、可播放預設動作的 3D 糖膠角色,並能進一步應用於虛擬展示、動畫或遊戲場景中。


二、步驟一:準備 2D 糖膠角色圖像

  1. 角色風格建議
    • 建議採用: 正面或略微側身視角 全身構圖(頭、身體、手腳完整呈現) 線條清楚、色塊乾淨
    • 本教學示例角色為「熊帽女孩」: 特色:戴熊帽、一臉笑嘻嘻、雙手展開 適合轉為 3D 後呈現「準備上台表演」的站姿與動感。
  2. 圖檔格式與解析度
    • 建議使用 PNG 或 JPG 格式
    • 解析度建議至少 1024×1024 以上,避免轉成 3D 後細節模糊。

三、步驟二:使用 Hyper3D.ai 將 2D 轉為 3D 模型

  1. 進入平台
    • 開啟瀏覽器,前往:https://hyper3d.ai
  2. 上傳角色圖片
    • 依照網站介面指示,上傳準備好的 2D 糖膠角色圖。
  3. 調整基本參數(依實際介面為準)
    • 角色朝向與中心位置
    • 深度與立體感
    • 是否保留原始比例與風格
  4. 產生 3D 模型
    • 送出後由系統運算,將 2D 圖片轉為 3D 模型。
    • 完成後可預覽角色立體效果,確認外觀是否符合預期。

教學提示


使用糖膠風、Q 版角色時,建議避免過度誇張透視與太多遮擋(例如雙手完全遮住身體),可提升 3D 化後的完整度。



四、步驟三:輸出 T-pose 姿勢模型

為方便後續在 Mixamo 上進行骨架偵測與動作套用,本教學採用 T-pose 輸出。

  1. 在 Hyper3D.ai 中,將角色姿勢調整為 T-pose(雙手水平展開的標準綁骨姿勢)。
  2. 確認角色站姿自然、重心在雙腳之間。
  3. 匯出 3D 模型檔案(常見格式如 FBX 或 OBJ,依平台提供為準)。

說明


T-pose 是多數自動 Rigging 系統預設支援的標準姿勢,有助於提高骨架自動偵測的精準度,減少後續修正量。



五、步驟四:匯入 Mixamo 自動上骨架與套用動畫

  1. 前往 Mixamo
    • 進入 https://www.mixamo.com,登入帳號。
  2. 上傳 3D 模型
    • 點選「Upload Character」上傳剛才由 Hyper3D.ai 輸出的 T-pose 模型檔。
  3. 自動骨架偵測
    • Mixamo 會引導設定關鍵點(如下巴、手肘、膝蓋等;如新版已全自動可略過)。
    • 送出後系統會自動產生骨架。
    • 實測過程中,骨架偵測速度相當快,適合教學或大量測試使用。
  4. 套用預設動畫
    • 完成 Rigging 後,可在 Mixamo 動作庫中選擇: 轉圈圈 跳舞 走秀 走路、揮手等
    • 點選任一動畫即可即時預覽熊帽女孩動起來的樣子。
  5. 下載含動畫的模型(視需求)
    • 若要匯入到 Unity、Unreal 或其他 3D 軟體,可直接下載: 帶骨架的靜態模型 或是「指定動作」版本的 FBX 檔

六、步驟五:使用 Bounding Box 製作糖膠風沙發道具

除了角色本身,也可以一併製作場景道具,打造更完整的展示畫面。本教學示例使用 Bounding Box 功能 製作糖膠風沙發,讓角色可以「坐著休息」。

  1. 在 Hyper3D.ai 或相關 3D 生成功能中,使用 Bounding Box 來定義物件範圍。
  2. 輸入或選擇沙發的造型設定,維持與角色一致的糖膠風格。
  3. 產生 3D 沙發模型後,可與角色一同匯入 3D 場景。
  4. 調整角色姿勢(坐姿)與沙發位置,即可形成類似「桌上擺放療癒玩偶」的立體場景。

這樣不僅可以展示角色站立、走動的效果,也能呈現角色在環境中互動的狀態,更適合作為虛擬展示、動畫分鏡或課程示範素材。


七、實作心得與工具比較:Hyper3D 與 Tripo 3D

目前市面上已有多款「2D 圖片自動 3D 化」的線上工具,常見選擇之一為 Tripo 3D


本次實作觀察重點如下:


  • 流程簡化程度
    • Hyper3D 可從 2D 圖片快速產生可用 3D 模型,搭配 Mixamo 自動 Rigging,整體流程比傳統建模/綁骨大幅簡化。
  • 效果與彈性
    • 在糖膠角色實測中,Hyper3D 的立體感與可用性表現良好,
    • 若希望角色能在後續有更多動作應用(如跳舞、走秀、日常動作),搭配 Mixamo 的動作庫可以快速測試多種表現方式。
  • 與其他工具比較(如 Tripo 3D)
    • 同樣屬於 AI 3D 化工具,但實測下來: Hyper3D 在造型保留、用途彈性上表現較佳 若希望有更好的成品效果與後續延展性,可優先考慮 Hyper3D 搭配 Mixamo 的組合

八、適用情境與延伸應用

透過本流程產出的 3D 糖膠角色,可應用於多種教育與創作場景,例如:

  • 虛擬角色小偶像、VTuber 原型角色展示
  • 課程中的 3D 角色示範、互動畫面、情境帶入
  • 動畫分鏡與簡易預演(Previs)
  • 虛擬展覽、作品集或互動網站中的 3D 模型展示
  • 未來輸入 Unity / Unreal,製作即時互動內容

透過 Hyper3D.ai 與 Mixamo 的組合,即使沒有 3D 建模與 Rigging 背景,也能在短時間內完成「2D 角色 → 3D 模型 → 帶動作角色」的完整轉換流程,非常適合作為數位內容課程、AI 與創作整合教學的實務案例。


YOUTUBE鏈接:https://youtu.be/vcLhyoE3WOc

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