RBLX日活創新高、股價飆升吸引裴洛西與「木頭姐」買入;但兒童安全訴訟與多州監管壓力未解,關鍵支撐72將決定下一步走向。投資人務必謹慎評估風險。

它是所有美國家長的噩夢,它以元宇宙第一股的名號高調上市,短短3年時間,股價從底部反彈上漲500%,裴洛西和木頭姐早早抄底,賺的盆滿缽滿,股價狂飆的背後卻藏著安全隱患,作為一款深受兒童喜愛的線上遊戲平台,近年來頻頻捲入兒童安全相關的法律糾紛。
甚至被來自美國多個州,檢察總長集體訴訟,以及受害家庭民事起訴,期間導致股價暴跌。
一個兒童遊戲平台,為何會扯上安全問題?當前的股價,是狂飆之後的休整還是泡沫破裂的開始?
一、RBLX的巔峰與黃昏
如果RBLX只是一個單純的遊戲平台,就不會有後來那麼多事情,畢竟遊戲平台那麼多,但它在美國兒童和青少年的世界里,更像是一種新型社交手段。
如果學校裡的大多數孩子,都玩過RBLX,那沒玩過的孩子,可能就會出現被排擠的情況,這樣的行為不管是有意識還是無意識的,時間一長,都會對孩子的健康成長造成一定影響。
我們可以通過RBLX的日活使用人群分佈看出,56%的使用者在16歲以下,顯示 RBLX 仍是兒童和青少年導向平台,可以毫不誇張的說,RBLX已經幾乎壟斷了兒童和青少年的虛擬社交。

那RBLX到底是做什麼,又是遊戲又是社交?
它確實是遊戲平台,但和傳統的遊戲平台並不一樣,傳統的遊戲平台,是做好了遊戲讓玩家玩,玩家自己發揮的空間非常有限,更多的時間是跟著遊戲的設定走,而RBLX是一個開放的遊戲平台,玩家自己就可以製作遊戲,整體風格很像樂高積木,跟《我的世界》這個遊戲的建模和遊玩模式很相似,這個遊戲也是開放世界遊戲,玩家可以在裡面建造各種有趣的建築和武器。
玩家並非單純的玩家,也可以是創作者,可以說只有真正的玩家創作者,才知道遊戲玩家到底想要什麼樣的遊戲,這就是RBLX的魅力,創作者還可以製作遊戲以此來賺錢,由於是開放遊戲社區,遊戲的種類非常的豐富,有RPG、解密、FPS等,無論是PC還是Pad,亦或者是手機,都可以登錄RBLX上適配遊玩。
最關鍵的是,這不僅僅是一個消費平台,也是一個可以賺錢的創作者平台,而創作者不局限於成年人,也可以是兒童和青少年,能夠賺多少錢,完全看遊戲的火爆程度和玩家的付費意願,從幾千美金到幾百萬美金跨度之大。
RBLX裡面的遊戲幣叫做Robux,可以花錢購買Robux,然後去平台裡,買自己想要的遊戲或者裝備,也可以通過製作遊戲來賺取Robux,這個遊戲幣不是簡單的遊戲幣,它可以通過開發者兌換計劃換成實際貨幣,所以它不單單是一個氪金遊戲平台,更是遊戲開發者的天堂,很多玩家不單單是玩家更是開發者,而且能夠在平台賺取到人生中的第一桶金。
這對青少年來說吸引力是極大的,因為不僅僅可以玩遊戲,還可以社交,更重要的是能賺錢,在多重多巴胺輪番轟炸之下,使用者往往欲罷不能。
RBLX平台的殺手锏不在於畫質精美、硬核劇情,強大的遊戲引擎,而在於最大的自由度,可以正常遊戲,也可以種菜、組團社交休閒;正是因為輕量化的特點,讓沒有遊戲開發經驗的青少年人,能夠很快上手,為了打破不同客戶端平台的限制,RBLX花了大量的時間和錢,將自己的遊戲平台實現了從開發到上架,再到銷售,不同客戶端之間互通,形成了完整的遊戲生態閉環。
跨平台遊戲,一直是各大遊戲廠商夢寐以求的事情,因為複雜的系統,不同客戶端之間不同的操作習慣,往往難以實現。
例如用手機玩遊戲和用電腦玩遊戲,本質上是不同的體驗,手機之間不同的軟體系統,也會導致遊戲體驗不太一樣。
RBLX解決了在不同的客戶端,只用一個賬號登陸,遊戲體驗不會有特別大的差別。因為它的遊戲風格不需要畫面渲染,更不需要光追這種極高要求的畫面呈現,所以對於青少年開發者來說,很容易,直接換皮就可以,遊戲內核可以直接模仿,也不需要太多的邏輯架構。青少年的遊戲要求沒有成年人的遊戲要求高,所以開發週期短,最少幾天就可以完成,質量稍微高一點的幾周也足夠。
而這種粗製濫造的換皮遊戲,一直被主流遊戲界所詬病,RBLX在此之前並沒有獲得太多投資,但AI的來臨,徹底打翻了主流遊戲界。
2021年,元宇宙隨著AI的爆火出圈,RBLX迎來轉機,還記不記得曾經大火的元宇宙交易標的NFT,可以將數位資產明碼標價,賣出實際的價值,從此之後虛擬商品也可以擁有實際價值並且可以自由買賣。
而RBLX恰好是一個擁有完整閉環的遊戲平台,巧的是在元宇宙沒火之前,它就是真實參與了虛擬經濟的實體遊戲公司,這老闆一看,風口來了,2021年果斷乘著元宇宙的東風上市,開盤當日股價一路狂飆,成為華爾街的新寵。2021年11月份,股價來到最高141美金,市值一度快接近1千億美金,成為當時遊戲板塊當之無愧的王者。

在RBLX還沒有高興多久,打臉來的太快,2022年火了沒2年的元宇宙概念,就開始泡沫破裂,投資人發現很多自稱是元宇宙的公司,完全沒有新的業績,純炒作概念,於是質疑的怒火燒到RBLX身上,同樣被懷疑只有概念炒作,真的能憑藉粗製濫造的換皮遊戲撐起千億市值嗎?
隨著疫情風險逐漸消退,大家回歸正常生活,RBLX的新用戶開始減少,財報凸顯業績壓力,同時因為主流用戶是青少年,法律風險極大,監管層在不斷施壓,疊加多重因素,RBLX的股價從最高141,市值千億,一路跌到最低21,市值147億,幾乎縮水接近7倍,RBLX從元宇宙第一股的神壇,跌落到元宇宙泡沫破裂,只用了短短8個月,可謂成也元宇宙敗也元宇宙。

而在股價觸底的2年裡,一直沒有新故事發生,在沉寂了2年之後,2024年10月份,RBLX的股價開始逐漸修復,大有王者歸來之勢。等到2025年4月初,在股價經歷過短暫的回調之後,RBLX開啟火箭爆發模式,股價創出歷史新高,第一遊戲股,又坐回了它的鐵王座。
二、RBLX王者歸來
RBLX王者歸來的第一個訊號是,一個叫做《Grow a Garden》的農場遊戲大火,由年僅16歲的開發者 bmWLux僅花三天時間製作完成,並於2025年3月26日正式上線。
這款遊戲以簡單休閒的種植與收成為核心,迅速成為 RBLX最受歡迎的作品之一,甚至在發布一個月後,創下視頻遊戲歷史上最高的同時在線玩家數,高達2130 萬人,引發全球養成係遊戲熱潮。
農場遊戲的大火,給RBLX帶來不少活躍用戶,第二個王者歸來的訊號是,活躍人數創下歷史新高,我們可以從活躍人數上看出,一款爆火的遊戲對於遊戲平台的生態有多麼大的影響:2024年Q4,平台的日活用戶為8530萬,環比增長率為-4%,農場遊戲大火之後,2025Q1,日活用戶達到9780萬,環比增長14%,等到了2025Q2,日活用戶直接突破1億,目前最新2025Q3財報顯示,日活已經達到1.5億,創下RBLX成立以來最高日活。

我們可以對比一下,在農場遊戲火了之後,給平台帶來6470萬的日活,玩家人數的增加,不僅僅意味著數量的單純增長,而是投行對於RBLX的未來會更加有信心。
資本的信心往往體現在財務預期上,評級機構對於上市公司提高營收預期,代表對於業務增速的認可,屆時股價會提前先於業績反應,2025Q1機構給出的預測值是11億,實際財報高於預期達到12億,2025Q2預測12億,實際財報14億,2025Q3預測16億,實際財報19億,從Q1開始到Q3結束,RBLX實現了7個億營收增長。

以上的財報數據顯示,玩家、創作者和平台之間形成了完整的良性閉環,玩家願意付費,創作者收入可觀,平台有抽成,好玩可以吸引更多的玩家,能賺錢會引來更多的創作者,而優質內容讓平台的生態更加豐富。
財報持續超預期的表現,不再是之前資本說的光靠元宇宙炒作,而是整個生態上質的飛躍,當然,當下AI的風吹的猛烈,RBLX自然不會錯過,對於青少年來說,雖然平台的編程比較傻瓜,但還不是最傻瓜,如果降低創作者的使用門檻,讓更多零基礎的創作者加入進來,就必須使用AI工具輔助。
RBLX Assistant是RBLX 開發的AI 輔助工具,專為 RBLX Studio(開發環境)設計,它可以回答創作者的各種開發問題,也可以幫助創作者構建遊戲底層代碼,無論你是新手開發者還是資深創作者,Assistant 都能透過自然語言提示,來生成腳本、插入資產、除錯程式碼,甚至分析整個遊戲結構,極大提升生產力。
2025年平台整合升級之後,Assistant 則成為客戶端,開始支持第三方工具串聯。如果你想設計一個遊戲海報,那麼未來就可以從Figma 匯入UI,設計完成之後可以直接應用到遊戲開發界面,省去了自己重新設計遊戲海報的時間,大大提高了開發效率。
以往這些建模全部都需要用到專業軟體,完成之後再導入RBLX Studio,學習成本高,而現在有了AI的幫助,只要熟練的掌握AI的使用技巧,短短幾分鐘時間,零建模經驗的人也可以很快上手產出資產,極大的縮短了開發週期。
AI除了服務開發者以外,還對玩家的遊戲體驗做出了極大的提升,將其他大語言模型的API接入RBLX Studio,為遊戲NPC加入大語言模型,這樣遊戲NPC就有了智能回答,而不是一遍遍重複已經設定好的台詞,玩家可以和任何的NPC對話,NPC則基於大語言模型,理解玩家上下文的邏輯並且很快做出回答,讓整個遊戲體驗顯得更加真實。
在個性化推薦方面,有AI的加持,根據玩家感興趣的內容,逗留的時間長度,搜索詞頻率等等關鍵數據,玩家只需要打出很少關鍵詞,AI已經能夠做到精準的推送,甚至在玩家不動用關鍵詞搜索的情況下,平台主頁依舊可以根據玩家的愛好,主動推送玩家感興趣的遊戲內容。
對於RBLX整個遊戲生態來說,AI帶來的是史詩級的升級,不僅僅可以在合適的時間,合適的場景推送內容,降低了創作者門檻,更提升了內容的豐富度和互動質量,縮短的開發週期帶來的是更高效的資產流動,開發者往往空出更多的時間,優化遊戲細節,不斷增加新的章節,使得用戶每天不得不打開RBLX。
這也是很多大投行,在最近RBLX 股價不行的時候,果斷加倉的原因。

但青少年和兒童傾向的遊戲平台,是一個極大的優勢,也是一個極大的劣勢,優勢在於青少年的自控能力差,對於遊戲更加容易成癮,且具有成長性,等到青少年成人,有了消費能力,會及時反饋平台。但劣勢在於,法律和監管的鐵錘隨時有可能砸下。
三、陷入監管風波
RBLX的主要用戶是兒童和青少年,他們每天花費大量的時間在平台遊戲和社交,甚至不惜向父母索要零花錢,也要買遊戲裡面的皮膚和道具,嚴重的甚至偷父母的錢,充值遊戲平台,RBLX 因為類似的事件,被美國本土家長多次投訴上過多次新聞,更加嚴重的是,由於支持加密貨幣交易,充滿匿名性,使得兒童犯罪者在平台偽裝成同齡人,對兒童和青少年進行犯罪,被多個州的檢察院起訴。
陷入輿論漩渦中心的RBLX,開始積極進行兒童安全改革,包括年齡驗證、溝通限制、AI 檢測和家長控制等,要求所有用戶進行面部年齡檢查才能解鎖聊天功能;未成年用戶僅能與同齡或相近年齡的用戶聊天,嚴格限制未成年人与成年人的互動(除非現實中已認識)。
父母可以更直接的管理孩子帳戶設定,包括內容成熟度等級,限制獲取特定類型遊戲體驗。升級AI審核工具,用於偵測並移除有害內容、掃描聊天中的不當行為。
這一系列的動作下來,極大的減少了監管風險,並且對於用戶的安全也得到了保護。
四、當下的RBLX有沒有買入機會?
日線周線,VP的成交量都集中在價格高位,目前是一個日線週期的回檔,關注最低的回檔關鍵位置72,如果股指不再下跌,價格會在72附近企穩。

重點在於VP一定要在72附近有新的成交,托住價格,否則RBLX會直接進入空頭趨勢。
雖然目前沒有買入機會,但總體來說是一家有發展潛力的公司,而且資本也樂意炒作,可以加入關注列表長期關注。
以上的交易觀點,純屬個人分享,不構成投資建議,美股投資有風險,交易需要量力而行,帶好止損。






