
先看看這一手牌

你會打甚麼牌立直嗎?
「還用說嗎? 當然是打普通的5筒吧」
我不是在坑大家,的確打普通的5筒是現今麻雀理論的正解。不過最近筆者都在想,類似的情況下有沒有打赤5筒的選擇呢?
撲克的「剝削」
為何筆者會有這樣的想法嗎? 最主要是筆者都有稍為涉獵撲克的戰術。畢竟麻雀跟撲克的遊戲性有很多相似的地方,例如兩者的波動都很大,同時也是一個「不完全資訊」的遊戲。
撲克跟日麻一樣,戰術體系在近十多二十年出現了不少革新,從前打撲克就是耐心等好牌贏大錢,但來到今日我們絕對不能這樣打。
原因為何?
撲克界這幾年出現了一個所謂GTO (Game Theory Optimal)的概念,簡單來說就是當你和對手都在使用GTO時,就會達到博奕理論中的納許均衡 (Nash Equlibrium),那你就不能透過改變戰術去剝削對手。
但GTO 是不是任何一個場面下都是最佳勝率的打法??並不是!
GTO 只是一個面對任何類型的玩家都不會輸的打法。事實上世界上沒有人可以打出百分之百的GTO策略,亦即是說面對任何一個玩家,你總會找到一個剝削他們的方法。
當你去進行剝削,那它就一定不是一個完美的GTO,換句話說對手也可以調整自己的策略去進行反剝削。問題是當你的對手不知道如何去調整,甚至乎根本不知道你在剝削自己時,那你的剝削策略就會有比GTO更高的勝率了。
日麻跟撲克的分別
近兩三年的日麻界,利用AI去分析自己的牌譜,已經是每一位認真玩家都會去做的事。有很多人甚至乎是視AI的打法為最優解,追求跟主流AI偏差最少的打法。所以最近筆者一直在想以下兩個問題:





