撲克
含有「撲克」共 24 篇內容
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魔女日本麻雀隨筆
2026/01/21
日麻的「剝削」(Exploit)可行嗎?
日麻有跟撲克一樣的剝削概念嗎??
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麻雀
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撲克
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AI
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打牌前,我先寫筆記
2026/01/02
比賽節奏變快了?從盲注結構看出平台設計的信號
你有發現現在的比賽節奏變快了嗎?這篇由 Quinn 整理的判斷練習筆記,從盲注結構這個平台制度切入,分享我怎麼觀察背後的比賽設計邏輯、參賽者心態與策略節奏變化。資訊看懂了,行動才不會跑錯拍。
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德州撲克
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遊戲
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比賽
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打牌前,我先寫筆記
2025/12/31
HUD 是什麼?比賽中怎麼用?工具設定入門篇
HUD 是許多線上撲克玩家會使用的數據輔助工具,但到底怎麼看?要看什麼?這篇由筆記系玩家 Quinn 帶你從「HUD 是什麼」開始認識,進一步拆解它在比賽中的實際應用與思考提醒點,幫助你建立屬於自己的數據筆記視角。
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撲克
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比賽
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遊戲
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打牌前,我先寫筆記
2025/12/24
入池率、翻牌率、勝率…這些數字代表什麼?一篇整理給你
這篇文章,我想幫你整理一開始學撲克時最容易搞混的幾個「數據型觀念」,搭配我的筆記方式拆解含義與用途,讓你知道這些數字怎麼幫你看清自己的打法盲點,也能更快讀懂別人。
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撲克
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資訊
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觀念
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打牌前,我先寫筆記
2025/12/19
你真的懂「位置優勢」嗎?這不是單純坐哪個位子而已
今天這篇,我想用筆記的方式,把我學撲克初期釐清「位置觀念」的重點整理出來。如果你也曾經搞不清楚自己該不該進池、為什麼後面的人都好像比較穩 —— 很可能就是「位置」沒搞懂。
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遊戲
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資訊
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Taiwan
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Valen的書寫場
2025/10/17
Block #101825.1:鏈墨評論024|三種棋局,三種文明的幻象
俄羅斯下棋,中國下圍棋,美國打撲克。 三種博弈,三種文明邏輯: 一個靠佔位,一個養勢,一個 bluff。 當美國以表演維持秩序, 信用便成為最後的籌碼。 文明的遊戲,終將揭示誰還在盤上。
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鏈墨評論
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Geopolitics
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CivilizationGame
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選擇沒障礙|除了吃什麼還要決定看什麼
2025/06/15
【甚麼甚麼】——《血之遊戲第三季》的3個不推薦理由
燒腦實境秀《血之遊戲》回來,記憶力、推理、政治手腕、數字、邏輯力激烈碰撞,第3季依然值得一看嗎?
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血之遊戲
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韓國綜藝
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節目
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韓綜
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前圖紙的沙龍
2025/04/09
"Playing Cards":關於撲克牌的語言遊戲
從另一面來說,中文將「Playing Cards」譯作「撲克牌」,反而是一件有趣的事。它揭示了一個歷史的偶然片段:這種牌最開始被中文世界的人普遍認識並定名時,它被理解為「用來玩『撲克』遊戲(也就是那種有著包含葫蘆、順子、同花等各種牌型的、如今有著無數變體的遊戲)的牌」。
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前圖紙
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撲克牌
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語言
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艾螽斯的幸福沙龍
2025/03/04
《適時退出》人生是一場持久戰,重要的不是每次輸贏
金句: 1. 「撲克比賽是一場持久戰。」既要懂得在好牌時加碼,也要學會在爛牌時全身而退。 2. 人生是一場持久戰,重要的不是這次輸贏,而是我們的每一個決定是否最大化了自己的勝算。 3. 在不確定性的迷霧中前行,我們既需要堅持的勇氣,也需要退出的智慧。
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自我成長
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退出
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人生
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小芝女看天下
2025/03/04
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艾螽斯
發文者
2025/03/05
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前圖紙的沙龍
2025/01/14
德州撲克基礎觀念(四):機率--阻擋牌、Outs與機率思維
在德州撲克中,我們首先會拿到兩張起手牌。任意兩張手牌出現的機率都是一模一樣的,也就是52x51÷2=1326種。因為在德州撲克裡面,不同的花色之間沒有大小之分,將所有對稱的牌型扣除後,我們會得到從最強的「兩張A」到最弱的「27不同花」共169種不同的起手牌。
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前圖紙
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德州撲克
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機率
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