卡普空終於打破沉默,確認了《Resident Evil Requiem》的最大懸念——系列人氣「男神」里昂·S·肯尼迪確定回歸,並將擔綱核心主角!然而,就在粉絲們為里昂的重返狂歡時,一個關於遊戲「玩法革命」的傳聞卻在社群中引發激烈討論。這款新作會打破系列傳統,轉型成一款「開放世界恐怖遊戲」嗎?導演中西康司近日親自在採訪中出面「滅火」,徹底粉碎了這項引發無限遐想的猜測。
里昂回歸雖讓人興奮,但「開放世界」傳聞更讓人瘋狂?
自卡普空公開《Resident Evil Requiem》的計畫以來,官方一直保持著神秘態度,導致各種小道消息滿天飛。直到最近,里昂的終極回歸才讓粉絲們吃下了一顆定心丸。畢竟,自從《惡靈古堡2 重製版》後,粉絲們就期待著這位身穿皮衣的騎警能再次在獨立新作中大展身手。
然而,隨著里昂確認的消息傳開,另一個更勢不可擋的傳聞開始浮出水面:有外媒和粉絲推測,考慮到現代遊戲趨勢,《Resident Evil Requiem》可能會引入大幅度的「開放世界元素」,甚至可能成為系列首款真正意義上的開放世界作品。這項傳聞之所以如此沸沸揚揚,是因為部分粉絲渴望在《惡靈古堡》中體驗像《艾爾登法環》或《巫師》那樣的自由探索感,同時又擔心這會稀釋系列引以為豪的「張力與恐懼」。導演親自出馬:「這不是一款開放世界遊戲」
為了平息外界對遊戲設計的無盡猜測,《Resident Evil Requiem》的導演中西康司接受了 Game Informer 的專訪,並針對「開放世界」傳聞给出了最直接、最權威的回應。
中西導演明確表示:
「開發團隊注意到社群中關於遊戲是否包含開放世界元素的各种猜測,但我們想在此澄清一點——這是一款傳統設計的遊戲,並不是一款開放世界遊戲。」
這句話無疑是一記「重錘」,直接粉碎了粉絲們對於「在恐怖的廣大荒野中流浪」的幻想。中西導演回應的語氣篤定,顯示開發團隊對於這款作的遊玩體驗有著清晰的既定視野,並沒有盲目跟隨市面上「無限開放」的設計潮流。
既然不是開放世界,那玩法會像《惡靈古堡村》嗎?
雖然中西導演否定了「開放世界」的概念,但這並不代表《Resident Evil Requiem》會回歸早期那種完全線性、只有單一路徑的「鐵軌式」玩法。
許多粉絲開始猜測,遊戲是否會採用類似《惡靈古堡村》(Village)的設計架構?在《村莊》中,玩家雖然無法自由探索整張地圖,但擁有一個核心據點(公爵的房間),以及城鎮、豪宅、水壩等相對獨立且有一定探索空間的「半開放區域」。
目前官方尚未詳細透露《Requiem》的關卡細節,但我們大膽推測:
- 不會有傳統開放世界的巨大無縫地圖:你不可能開著車在裡昂的世界裡隨意漫遊。
- 可能保留「中樞式」結構:或許會有類似警察局(《RE2》)、公爵房間(《RE8》)的安全區,作為收集情報、整理裝備的基地。
- 關卡設計將更精緻緊湊:既然去除了漫無目的的跑圖,開發團隊的精力將集中於打造環境敘事與高壓的驚嚇體驗,這才是《惡靈古堡》的靈魂所在。
為什麼「非開放世界」對《Requiem》來說或許是個好消息?
雖然「開放世界」聽起來很潮,但對恐怖生存遊戲來說,往往是一把雙刃劍。過大的地圖容易稀釋恐怖氛圍,讓玩家在跑圖的過程中失去緊張感。
卡普空在《惡靈古堡7》和《惡靈古堡2 重製版》中的成功,證明了「精心設計的線性關卡」與「箱庭探索」依然是營造恐怖氛圍的最佳手段。里昂擅長的是在封閉空間內的緊張博弈、高難度的射擊動作,以及在有限資源下的生存壓力。如果把他扔進一個巨大的開放世界,反而可能讓這種體驗大打折扣。
中西康司的這次澄清,其實告訴了粉絲一件事:《Resident Evil Requiem》將回歸本源,專注於「恐懼」本身,而不是為了開放而開放。
結語:期待一場「高壓密室」的經典惡靈古堡體驗
里昂回來了,開放世界沒了。對於真正的《惡靈古堡》死忠粉來說,這或許是最好的安排。我們期待在《Requiem》中,看著里昂在陰暗走廊中與暴君周旋,在有限的空間內尋求生路,而不是在一片空曠的荒原上騎馬。
關於《Resident Evil Requiem》的更多細節,或許還要等卡普空的下一波情報,但至少我們知道了一件事——這款作品,依然會是那個熟悉的、讓我們心跳加速的《惡靈古堡》。