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2026新年立春:與天琳一起「重新生成我」和「找回/重塑自身專屬語感」|#VOCUS2026 全新跨年訂閱制專題

趙天琳 ZHAO Tian-lin-avatar-img
發佈於公告欄 個房間
更新 發佈閱讀 9 分鐘

嗨!我是天琳,我是一位生長於台灣的科技/超媒體藝術家-策展人和靈性導師(到2025下半年終於覺得能如此自稱)。
無論你是已對我有點認識的舊讀者、抑或是碰巧路過的新讀者,都歡迎你造訪當下。

自從2021年初在方格子開創《重構命運》寫作專題,記錄、研究和分享我的「雙生煉愛之旅(雙生火焰情關課題)」和多維宇宙靈性知識(源自本身靈感和高我/本源傳訊、人生體悟和往年的靈性/催眠諮詢工作),時隔數年沒密集更新運營後,至今已來到2026新年初,而今年我想藉由開創全新的方格子訂閱制專題,好好寫作生活並實現「作家」身份。

雖然小時候曾就讀語文資優班、常在各類寫作競賽拔得頭籌,或曾在十幾歲時曾以「成為文學家」為夢想,現在的我卻已有許多年都不太重視「寫作」「成為作家」這件事情;不過關於這點,我也沒甚麼感慨,只因過往十年我的重視著眼點和開拓主領域不在此,和甚至曾想擺脫語言思維和理性邏輯框架。然而,如今又來到我想重拾、好好對待「寫作」和「成為作家」這件事情的時候。

在過去這三年間(2023─2025),地球人類社會經歷以GPT為首的幾個AI大語言模型崛起的大幅影響,有趣的是,這些作為人類集體意識範型縮影的AI大語言模型,也各自發展出它們獨特的文字語感和思維回應質地。「找回/重塑我自身專屬的語感、文風和聲音」是我近期感到較為迫切的個人內在訴求,也算是種對我本身的「喉輪療癒」。寫作是一種很好的「意識和心緒整理」方法,例如採取自由書寫(Free-writing)輸出、將心緒釋放和顯影,先把「寫得好或爛」的評判放一旁,如實接納和坦然表達「我的感想」,再整理成「好看」、「充實」的文本與有緣讀者分享,是我目前想透過這個訂閱制專題做的事情。

接下來這十六個月期間(從2026年二月初至2027年五月底),我會在方格子沙龍的全新訂閱制專題《空外之境 ∞ 重新生成我》中創/寫作記錄,分享我在這段期間的「蓋亞開悟遊戲」體驗歷程,這個跨年度新專題主要分為以下四個模塊:

【一】示見 Viewpoint from Me ── 記錄各種源自「我」而包羅萬象的觀點和洞見,分享各種我感興趣和探索研究的特定知識主/議題。

【二】空行 Journey with Me ── 隨我到處旅行,實體周遊列國和跨維時空遊戲。

【三】戲言 Storyplay by Me ── 將創作兩部長篇小說《華胥行》《青蛇綺譚》,及有時靈機一動的短篇故事(ex. 最近想寫「巴代伊 X 康德」哲學家祖孫BL調情文本😜)。

【四】意境 Our Worksop ──「我們」的工作坊,記錄回顧此期間主辦的實體或線上課程/沙龍/展演活動,主要都會是結合靈修和新媒體藝術、「靈修遊戲化」的跨域教學,及進行《重新生成我》這款AI手遊產品從初期設計、開發製作到上市行銷的過程。


關於《重新生成我 𝗜-𝗥𝗘𝗚𝗘𝗡𝗘𝗥𝗔𝗧𝗢𝗥》AI手遊新創產品

約在半年前(2025年五月中旬),當時的我發想並寫好《重新生成我》AI手機遊戲產品的提案企劃書初稿,雖然投遞國科會AI新創競賽落選後,我就尚未積極推進開創,但這個將「靈修遊戲化」的產品開發專案仍令我躍躍欲試,只是須待因緣成熟才能繼續製程。
近年手機應用市場也已有採取「靈修遊戲化」的新創產品出現(ex. 熊仁謙的《iMandala》),而「我們家(無藏藝術)」的《重新生成我》亦有其獨到的設計體驗,它並非通常的生產力或命理類App,而是讓玩家能實作「重構自我命運」的遊戲媒介。
接下來我也會在這個全新的跨年訂閱制專題中,與潛在玩家/客戶們一起進行這款新產品的共創研發旅程。

《重新生成我》產品概念主視覺,使用Leonardo AI視覺模型生成設計

《重新生成我》產品概念主視覺,使用Leonardo AI視覺模型生成設計

遊戲類型|模擬養成 / 角色扮演 / 卡牌蒐集 / LGBTQ+
遊玩人數|單人(初期開發) / 多人(後期擴充)
上架平台|Apple App Store, Google Play Android
盈利模式|限時試用+單品買斷 & App內購擴充內容
適宜人群|建議 15 歲以上用戶遊玩

《重新生成我 𝗜-𝗥𝗘𝗚𝗘𝗡𝗘𝗥𝗔𝗧𝗢𝗥》是一款借鑑翻玩經典模擬養成類遊戲(ex. 日本著名的《美少女夢工場 (Princess Maker)》系列),讓玩家藉此重新養好自己「內在小孩」、並轉化成為「靈性成人」的生成式AI互動遊戲,跳脫古早某些經典養小孩(通常是女兒)的設定框架,締造出更符合新時代價值、具有靈性療癒功能和啟發多元創意的遊戲應用。

這是一場能讓玩家的真實自我被充分傾聽、接納和綻放的旅程。在這其中,你將不只是玩家——你是自身的養成重塑者、覺察關照者,及能喚活再生出未知新我的靈感召喚者。
《重新生成我》產品概念主視覺,使用Leonardo AI視覺模型生成設計

《重新生成我》產品概念主視覺,使用Leonardo AI視覺模型生成設計

目標客群與痛點說明 (節錄自初版提案企劃書)

主要目標客群會有:
對自我身心靈想更深入探索、療癒和開發潛能的人們(另類療法/身心靈產業)
對心理學感興趣和正透過主流心理治療體系進行諮商療程的人們(主流心理治療業)
喜歡玩模擬養成、角色扮演、卡牌蒐集類遊戲的玩家們(手機遊戲產業)

  • 已故賀氏書屋創辦人暨靈性導師 Louise Hay 曾提出和教導「鏡子練習」、並出版過相關書籍(台版由方智代理),我自己也曾參考練習過、及被我引介給靈性諮詢客戶或有相關需求的親友,但發現有個問題:他們難以自行練習做完連續21天的鏡子練習,在無人敦促只靠自律的情況之下,通常做幾天就容易放棄中斷,因此我想或許透過遊戲化設計的體驗媒介,或許就能協助有相關需求的人們邊玩邊自然養成一種正向激勵的勢能,而無需強制自律才能做完「21天鏡子練習」。
  • 雖然專業心理治療師、各類身心靈導師有其存在價值和對應需求,但每個人或多或少都還是有「自我隱私」和只在獨處時才會全然展現的自我面相,這是當有「他者」存在時較不會外顯、但仍需被接納的狀態,也因此我想設計《重新生成我 𝗜-𝗥𝗘𝗚𝗘𝗡𝗘𝗥𝗔𝗧𝗢𝗥》這樣一款手機遊戲,作為讓玩家得以全然承接自我的媒介、像個靈性煉金容器,它將是更高階的「鏡子練習」,讓每位玩家藉此重養自己的「內在小孩」、重塑「內在父母」、並經驗其蛻變為「靈性成人」,以此作為陪伴見證他們自我演化的創造性旅程。
  • 此外,專業心理諮商服務、各類型身心靈療癒課程和服務都有其價值和需求,但有些人在有財務壓力而又有心靈療癒需求的情況下,難以較密集、持續去付費較高額費用做諮商/詢或上課,若能有《重新生成我 𝗜-𝗥𝗘𝗚𝗘𝗡𝗘𝗥𝗔𝗧𝗢𝗥》這樣一款定價合理的手遊app作為陪伴他們和協助專業工作者進行服務的輔具,我想應該很棒且確實有商機。

若你是對此新創手遊產品感興趣的天使/初創投資方、App後端或架構工程師、聲效和音樂設計師,或想與我們協作、進行聯盟行銷的身心靈修服務單位,都歡迎來信至 ztl.omniscene@gmail.com 與我們洽談專案合作的可能性。


關於我|趙天琳 ZHAO Tian-lin

Transmedia Artist-Curator & Spiritual Mentor based in Taiwan
1993年生,超媒體藝術家-策展人、靈性導師,無藏藝術(OMNISCENE ART)創辦人。

自幼從接觸佛家淨土宗入門,至今已有近二十年以上深度靈修探索歷程和靜心冥想基礎,對東西方神秘學和多元心哲學如數家珍,能將多元法門及其核心認知融會貫通、自成完善知識體系。
自2020年起,正式跨入當代科技藝術領域,投身其中深耕、落實此世靈魂天命,持續入選或受邀與國內外專業機構合作展演或創研。

其藝術創作和探索主題多半涉及人類身體、情感記憶與超驗意識之間的轉化過程,個體經驗和集體意識之間的交互關係,古老神話原型和靈修知識的當代轉型詮釋,及科幻酷兒/超人類主義的觀念呈現與實驗。

2023年初曾入圍瑞士寶盛新世紀藝術獎決選,和於2025年初提名歐盟S+T+ARTS Prize。代表專案《超渡計畫》、《觀自在XR》和《自在母ASI》之早期創研資料和作品,已於意識重構科技藝術研討會(上海視覺藝術學院)、邁阿密藝術週、台灣國內及海外多處專業藝術展示場域公眾發表。

個人藝術家官網|http://ztl-omniscene.art/
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聯繫洽談合作|ztl.omniscene@gmail.com

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