一款能夠弒神的中國遊戲《古神·風裡希》

更新 發佈閱讀 7 分鐘

上個月 Bilibili 一下子公布了好幾款中國單機遊戲的預告片,從幾年前中國完全沒有 3A 大作,到如今進入一個 3A 大作的井噴期,變化實在太快了。

這些遊戲預告片中,有一部《古神·風里希》引起了我的注意。

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它的美術風格冷艷鮮活,預告片中展示的 BOSS 戰,技能和連招極其豐富。

據目前公開的資訊,這部遊戲取材自《山海經》、《淮南子》中的上古神話,劇情講述的是盤古的魂魄即將復活,天地陷入浩劫,女媧創造的靈珠子依次打敗古神,收集某種元素,成為世間第一個人。 這個「靈珠子」和哪吒有關係嗎?

《古神·風里希》的英文名叫《Genigods: Nezha》,翻譯過來是「基因之神,哪吒」,主角可以理解為哪吒的前世。

風里希這個名字,是女媧最初的名字,這是個比較冷門的知識,我也是剛知道。

開發團隊很直白地說這部遊戲是向《戰神 3》、《鬼泣》、《劍星》這幾部遊戲看齊的。

也就是模仿!

在單機遊戲的世界裡,模仿並不是一個貶義詞,每部單機遊戲都在模仿一部或多部成功的前作。

無論是資金雄厚的大廠還是初出茅廬的小工作室,一款遊戲開發成本很高,沒人會拿這麼多錢去冒險,模仿成功的前作自然是最穩妥的。 玩家也不會介意模仿,好玩的模式大家總是想一遍又一遍地玩。


我作為一個故事創作者,加上資深的單機黨,稍微來預測一下這部遊戲。

一部遊戲,可以從藝術性、玩法、故事三個維度去評價。

從預告片來看,無論是場景還是人物設計,美術風格都非常國際化,這種驚艷的美術,我曾經只在《黑神話·悟空》那裡看到過。

說句非常抱歉的話,我覺得現在大多數國單的美術都很平庸!

美術風格是大家第一眼就看到的東西,如果《古神·風里希》的美術不是這麼的驚艷,我壓根都不想討論它! 這種傑出的美術風格,往往意味著有一位美術大佬全權決斷;而平庸的美術,背後可能是一群得過且過的打工人。


然後是玩法。

預告片呈現出來的技能多到爆炸,開發團隊也透露這方面的設計,玩家可以自由組合法寶。

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這是個很厲害的創意。

超能力其實說來說去就那麼幾種類型,《古神·風里希》乾脆來了一個模組化設計,把常見超能力的形態、屬性都拆分出來,讓玩家自己搭配。

實際遊玩的話,可能最終大家會摸索出幾種最厲害的流派,雖說這可能是製作方故意這麼設計的,但玩家自己摸索出來,這才叫玩遊戲嘛!


最後是故事。

這部遊戲真的會像《戰神》一樣去屠神嗎? 之前《黑神話·悟空》的劇情中反覆暗示要打天庭,大家都在期待 DLC,結果到了 2025 年,游科端出來一個《黑神話·鐘馗》。

天庭三大「反骨仔」(孫悟空、楊戩、哪吒)游科一個都不碰,選了一個神話中的執法人員,簡直安全得不能再安全!😂

揍佛道兩界的神,或者說揍如今還有人信仰的神,是非常不安全的!

單機遊戲作為幾百人、上千萬的大型製作,在劇情上是容不下一點不安全因素的!

別看《戰神》那麼豪放,其實奎爺揍的全是已經沒人信仰的神。

動漫《終末的女武神》裡,出場挨揍的也是北歐和希臘神為主力,基督教神是一個也沒出現!

人間有信仰的神就是有背景!

揍中國上古神是非常安全的劇情,因為如今已經沒人信仰他們了。

所以《古神·風里希》我認為在劇情上不會耍什麼滑頭,說揍神就揍神。 但是應該不會一部全部揍完!

上古神話除了大家耳熟能詳的女媧、夸父、羿這些,還有知名度比較低的比如英招、女丑、計蒙等等,神魔數量太多了,是一座巨大的寶庫!

第一部遊戲的主線大概只是射日,以這條主線串起數個知名的神魔,以及許多不知名的神魔。

雖說傳統經典作品是沒有版權的,但只要有一個製作方改編成功,某種程度上,這個開發團隊就在數年間獨佔這個 IP。

觀眾/玩家也受不了每部作品都是孫悟空和哪吒,大家在幾年時間內,只會認可一部經典改編。

比如說光榮特庫摩開發了《三國無雙》系列,之後又開發《臥龍·蒼天隕落》。

某種意義上,「暗恥」已經在日本市場獨佔了《三國演義》這個 IP,別的廠商會識趣地繞開。

只要《古神·風里希》第一部成功,就等於佔了這個寶庫,是可以慢慢開發的。

對了,《山海經》中是沒有盤古的,《淮南子》中也沒有盤古!

那盤古是啥時候出現的?

一直到三國時期,盤古才首次出現。

這個設定上最早的神,其實是較晚出現的,盤古完全沒有勢力和譜系,就一個孤孤單單的創世神,在上古神話中是非常突兀的存在。

在遊戲設定中,神明分為女媧、伏羲、盤古三個陣營,主角代表女媧這一派,會以某種正當性理由去揍神。

那麼,依託上古神話編出來的遊戲劇情會怎麼樣呢?

我認為不必太期待!

通過預告片來判斷成品質量,我有一個訣竅,就是通過台詞來判斷。

一般來說,爛片的預告片會放出很多刺激的片段,但是羞於展示台詞。

此外還有一種極端,就是在預告片中大量堆名言警句,從這些台詞中看不出劇情脈絡,往往這樣的成品也是爛片。

好片的預告片,以畫面為主,適當地用幾句台詞來畫龍點睛,從這些台詞是可以看出劇情脈絡的。

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預告片裡,BOSS 刑天傲骨喊了不少話,包括——

所謂人倫造化,不過恒沙樓海;

凡人,這是第幾次了;

從來如此,便對嗎?

你脖頸上的繩索,比我的斷痕更深。

我的頭顱埋在常羊山,而你將埋葬在後世對「英雄」的遺忘裡;

你想射落太陽,我要掀翻的是凡人跪拜的蒼穹;

……

BOSS 說了很多漂亮話,但這些都是孤立的台詞,看不出劇情脈絡。

相反,我在劇情上最看好的國單《昭和米國物語》預告片中的台詞是合格的。

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老實說,神話、名著中的形象是一顆顆耀眼的珠子,要用一條原創的故事線把這些珠子串得很好看且自然,是很困難的工作。

我認為《古神·風里希》和《黑神話·悟空》一樣做不到!

能蓋過神的光芒的內核,不是更深刻、更宏大的東西,而是最樸實的人類的情感。

但對於人類最樸實情感的刻畫,在當下所有中國文藝作品中普遍匱乏的,包括我自己在大陸寫的小說!

《古神·風里希》BOSS 喊的那些名言警句,反而透露出劇情上的單薄。

有殼無魂、浮於表面是目前幾乎所有中國文藝作品的現狀,造成這種現狀的原因,大家心裡都明白,所以我不會去指責創作者。

大家只是為了追求安全——人身安全和作品安全,沒人希望辛辛苦苦創作出來的東西打水漂。

我自己也是創作者,這個我太懂了!

《黑神話·悟空》可以依靠美術和玩法成功並且大賣,《古神·風里希》也是可以複刻它的成功。

總結一下,我的預測是,不必太期待《古神·風里希》的劇情,但是它在商業上會非常成功的!

總之,還是值得期待一下的。

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