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江柏輝(白光)的沙龍
2026/04/28
[職涯]最怕的不是白努力,而是努力了卻沒被看見
很多人不是不努力,而是努力沒有被看見。過去在部隊服務時,我也一直習慣默默做事、不邀功、不抱怨,直到一次外派支援任務,才真正體會到「不說,別人真的不會知道」。這篇文章透過「努力能見矩陣」,整理職場中努力與能見度的四種類型,也分享從軍旅到職場後,我對成果呈現與職場價值傳遞的重新理解。
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職場
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職涯
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能見度
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愷的大冒險 Kai's Adventure
2026/04/28
別讓知識鎖在原始碼裡:技術文件化的價值
每個團隊都有這種東西,一份跑了好幾年的報表、一段沒人敢動的邏輯、一個只有某一個人真正懂的模組。功能正常,但知識只活在原始碼裡,或者更糟,只活在某個人的腦袋裡,這不是技術債,這是知識債,而且會隨著時間默默利滾利。
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文件
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團隊
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開發
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花果山成長基地
2026/04/28
為什麼你的團隊很努力,卻還是沒發揮?問題其實不在員工,而在這5件事
很多主管都會有一種無力感: 「我團隊的人其實不差,也很努力,但績效就是卡在那裡上不去。」 這時候,我通常會反問一句話: 👉「你確定問題是在人,而不是在管理方式嗎?」 因為現實是——大多數團隊沒發揮,不是因為能力不夠,而是沒有被好好引導出來。
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制度
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成長
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規劃
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拾愛日常
2026/04/28
道奇二連霸的背後故事:真正的冠軍,不只是贏球,而是彼此成全
真正的冠軍,從來不只是贏下比賽的人,而是那些願意為了彼此、為了共同目標,不斷超越自己的人。
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拾愛日常
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人生職場打怪攻略
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二連霸
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亦幻亦真百科
2026/04/28
《刺客教條 HEXE》的遊戲總監走了,但他離開的方式比辭職本身更值得關注
一個LinkedIn貼文,揭開了Ubisoft正在失血的傷口 Boit Richer沒有召開記者會,沒有接受媒體專訪,甚至沒有發一封正式的新聞稿。他只是在LinkedIn上發了一篇貼文,說自己離開了Ubisoft,要去創辦一家叫Servo Games的獨立工作室。 就是這麼安靜的一個人事異動,卻
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宇宙
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House
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Ubisoft
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亦幻亦真百科
2026/04/28
這家公司股價跌到快變零錢,但它今天在Steam放了一顆獨立遊戲圈的深水炸彈
它送了一隻狗——但不是你想的那種 今天Steam上架了一款叫《Above The Snow》的極地生存遊戲。上架不稀奇,稀奇的是它的豪華版裡塞了一份3D列印檔案,讓你自己在家把遊戲裡那隻聖伯納犬 Brutus 印成實體擺件。 一隻虛擬的狗,變成你鍵盤旁邊的實體公仔。 你什麼時候看過有人把3D列
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House
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平台
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3D列印
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影響力製造所|非營利組織的優化與成長筆記
2026/04/27
影響力企劃術》系列 2 :如何突破大眾的「冷漠防線」,讓街頭倡議更吸睛?
為什麼街頭倡議常常被無視?本文解析路人「前3秒鐘」的大腦防禦機制,並提供3個優化視覺呈現與破冰話術的實戰法則,幫助非營利組織(NPO)有效突破大眾的冷漠,提升參與意願。
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志工
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非營利組織
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活動企劃
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AI 峰哥
2026/04/27
用 AI 的人生產力高 32%:25,000 人實證數據
Prodoscore 25,000 人實證:AI 使用者生產力高 19%,每週四天以上高 32%,月波動低 31%。每人每天多出 54 分鐘。差距年化 10%。5 人團隊等於免費多 1.24 個全職。AI 不是學了就有用,是用成習慣才有用。
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數據
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Facebook
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團隊
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Mio人資長的沙龍
2026/04/26
【說越多、賣越差!SPIN銷售法的魅力】
要少說多問,客戶才是那個能替你成交的人!
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SPIN的靈魂是關鍵提問
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SPIN
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海涵人資
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Mio人資長
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蕭哥的商戰羅盤:用 2400 萬的實戰學費,換你的精準決策
2026/04/26
4/26 公司裡最危險的不是小人,是沒有意見的好人
老樣子,開一罐麒麟淡麗,我們來談談大人世界的殘酷真相 很多人在職場上的生存哲學是「廣結善緣、明哲保身」 開會時點頭如搗蒜,別人提議他永遠說「我覺得挺好」、「我都配合」 他們以為不爭不搶、沒有稜角,就能在公司裡安穩活到退休 大錯特錯 以前我在上海帶團隊,一年扛一億美金的營收,底下什麼妖魔鬼怪
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專業
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人生
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品牌
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