Webtoon 是韓國在 2000 年左右推出的漫畫平台,一開始只是讓讀者有數位版本可閱讀,但因為聰明地改用條漫形式呈現,再加上看準非原始漫畫用戶的更大市場,透過多邊平台的營運機制,讓自己成為世界最大的漫畫平台。這種形式的改變不只讓讀者能更好地在手機上利用零碎時間閱讀,反過來也影響了創作者內容的架構變化。它不只開拓新的閱讀族群,連創作者也是邀請一批全新的玩家進入。
透過人才金字塔的遊戲化設計,任何人都可以在平台發表作品,進入產業第一關的門檻超低。若能進入第二層「挑戰者聯盟」,根據作品流量、評分、分享數等讀者互動數據,可以讓優秀作品快速脫穎而出。平台從這些被篩選出來的受歡迎作品中進一步挑選,找出潛力新秀簽約,開始提供穩定稿費和分潤,讓創作者能正式成為職業漫畫家。
這樣一個完整的人才金字塔培養流程,其實是所有產業都需要的。看看美國職棒大聯盟,頂尖球員都是從學校小隊開始,一路打進家鄉主場隊,在小聯盟中經歷紮實培訓,才有最終在大聯盟看到的精采表現。台灣現在逐漸加溫的喜劇圈也是如此,喜劇俱樂部的 Open Mic 活動,鼓勵表演者從小場短版開始累積現場經驗,同時找尋更好的團隊,目標是有一天能站上小巨蛋的大舞台。
在這樣的人才金字塔中,我們不能忽略「觀眾」的重要性。主角雖然是訓練和晉級的核心,但觀眾和支持者不只是加油鼓勵,更是替整個產業篩選好人才的重要機制。每一次的按讚、分享、轉發,把好內容推薦給朋友,買票進場支持,這些行動數據,都是讓產業決定資源分配時的重要資訊。產業若永遠只有少數頂尖人才,卻看不到下一個明星的路徑,終將因為人才無以為繼而陷入停滯發展。
政治產業也是一樣。一位專業的首長不但要有魄力決策,這個決斷更是來自豐富經驗的累積,這意味著同樣需要從金字塔下層一步步努力培養。而現在正在養成路上的人,是否有機會獲得來自社會的關注和鼓勵?如果在選舉期間選民能多一點參與篩選,為自己支持的政策辯護,即便是只有關注社群按讚分享,甚至用自己的方式說明觀察和意見,都是能讓政治產業培養出更多好人才的方法。



















