遊戲心得|《異度神劍3》— 在停滯的永恆裡,他們選擇繼續前進

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Simon​s 娛樂隨筆|Game23-1 遊戲心得

世界不會停下,但人,會選擇停在最不想失去的那一刻。

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異度神劍3》(Xenoblade Chronicles 3)由 Monolith Soft 開發、任天堂發行,是一款JRPG遊戲,於2022年7月29日在 Nintendo Switch 平台獨佔推出。

本作為《異度神劍》系列第四部作品,整體世界觀承接《異度神劍》《異度神劍2》,舞台則來到全新的大陸「艾歐尼翁」。在這片土地上,兩大軍事國家「科維斯」與「安格努斯」世世代代持續交戰。在這只有十年壽命的世界中,六名分屬敵對陣營的少年少女,放下彼此立場,一同踏上追尋真相的旅程。

延續系列一貫的風格,本作維持了複雜的系統、龐大的世界觀,以及篇幅極長的故事。此外,遊戲也推出了大型DLC《嶄新的未來》,這部分會在下一篇再談。

《異度神劍3》,為整個系列帶來一種沉重而必然的收束。

《異度神劍3》,為整個系列帶來一種沉重而必然的收束。


系統延續過去,但選擇變得更自由

本作延續系列的半即時戰鬥系統,以三大職責「攻擊者」、「防衛者」、「治療者」為戰術核心。
技能冷卻時間同時融合了一代(等待時間)與二代(攻擊次數)的模式,
站位與節奏管理變得更重要。

除了主角六人外,戰鬥中還可以帶上一名英雄作為第七人。
這些英雄各自擁有獨立的劇情與任務,完成後不只會加入隊伍,也會開放對應職業。
六位主角因此不再被固定在原本的定位,而是可以自由切換職業,讓整體戰場配置有了更多彈性。
這些英雄任務也不是單純的支線,其劇情與演出,更接近主線的延伸。

本作也加入了「銜尾蛇」形態,讓兩名角色合體,
在短時間內取得高強度的專屬戰技,同時也能作為劣勢時的保命手段。
銜尾蛇本身還有一套獨立的成長系統,
這個設計讓戰鬥在節奏與演出上,都多了一層變化與爆發感。

銜尾蛇型態的加入,讓戰鬥與演出多了一層變化與張力。

銜尾蛇型態的加入,讓戰鬥與演出多了一層變化與張力。

連鎖攻擊,透過計算把傷害推至極限

連擊同樣是這次打出高輸出的主要方式。
除了猛擊連擊與爆裂連擊之外,這次最核心的系統,其實是「連鎖攻擊」。
這也是整個戰鬥中,決定傷害上限的關鍵所在。

在連鎖攻擊中,需要依序派出角色,
堆疊加成、累積TP,同時還要控制TP數值,
確保每一輪都能打出最大效益,並順利觸發最後的銜尾蛇指令。

這套系統本身相當複雜,上下限也很高,甚至可以搭配兩種連擊一起使用,進一步放大傷害。
也因此,戰鬥不只是操作與反應,還多了一層計算與配置的思考。
而每位英雄在連鎖攻擊中,也都擁有不同的效果。
對於喜歡研究機制、追求極致輸出的玩家來說,這部分會是一個很值得反覆研究的系統。

連鎖攻擊成為戰鬥節奏的核心,傷害與策略在此交會。

連鎖攻擊成為戰鬥節奏的核心,傷害與策略在此交會。

探索變得更直覺,支線也更有內容

探索上,這次直接以路徑線條的方式進行指引。
即使世界依然龐大複雜,也不太需要擔心找不到目的地。
地圖上依舊會讓高等級敵人出現在部分低等級區域,一不小心走錯,還是很容易翻車。

此外,本作依然有大量支線,但不再像過去那樣出現過多無意義的跑腿。
多數任務都有明確的劇情,也有清楚的引導。
同時還加入了殖民地系統、料理系統、裝備系統等內容,讓整體可玩性進一步提升。

支線不再只是補充,而是與英雄任務一起延伸主線。

支線不再只是補充,而是與英雄任務一起延伸主線。

系統與世界觀交織,好玩但不容易入口

這次的遊戲系統,可以看作是前兩代的一次融合。
戰鬥節奏未必能直接說比前作更好, 但在整體設計上,透過兩種風格的戰鬥機制與銜尾蛇系統,
確實發展出屬於自己的特色。

而在劇情上,
這一代少了一代那種強烈的世界觀衝擊,
也沒有二代偏向歡樂與王道的角色塑造。
取而代之的,是一個更沉重、也更壓抑的故事。

這樣的背景,加上相對複雜的系統,
讓整體體驗比起二代更加硬派,
也沒有那麼討好玩家。

但當逐漸投入其中,
開始理解角色之間的關係與整個世界的運作方式之後,
這一代所累積的內容密度,反而是系列之中最高的。
也是最容易讓人沉進去的一作,
同時,也是我目前最喜歡的一作。

多樣的職業系統,讓整體體驗有了更高的自由度。

多樣的職業系統,讓整體體驗有了更高的自由度。


只能活十年的世界裡,戰爭從未停止

在名為「艾歐尼翁」的大陸上,
兩個軍事大國「科維斯」與「安格努斯」,從未停止戰爭。
所有人一出生就是士兵,以約八歲的姿態被創造出來。
如果能活過第十年,
就能在女王面前接受「成人儀式」,
化作閃耀的光輝消失。

那一刻,就是至高的榮耀。
但大多數的人,都會在那之前戰死於沙場。
在「送行者」的笛聲中,化作光粒,
成為「命火之鐘」的燃料。
而消散的人,又會再次以八歲的姿態,
在培養皿中誕生。

在生命被限制的世界裡,成人儀式被視為唯一的榮耀。

在生命被限制的世界裡,成人儀式被視為唯一的榮耀。

諾亞,是科維斯的送行者。
他與蘭茲、優妮,是戰場上一支經驗豐富的小隊。

某一天,一艘神秘飛艇劃過天空。
他們前往攔截確認時,遇上了來自安格努斯的另一支小隊。
那是由送行者彌央、聖奈與泰恩所組成的隊伍。
兩邊職責相似,卻在戰場上彼此廝殺。

就在此時,
飛艇上出現了一名明顯活過十年的中年男子 —— 蓋爾尼卡・范戴姆。
他以力量,強行阻止了兩邊的戰鬥,
並告訴他們:
彼此並不是真正的敵人。

話音未落,
一名自稱「梅比烏斯」的紅色怪物從天而降。
他輕易擊倒眾人,並重創了蓋爾尼卡。
在生命的最後一刻,蓋爾尼卡啟動了他所運送的「銜尾蛇之石」。
瞬間,諾亞與彌央融合在一起,化為巨大的銜尾蛇形態,勉強擊退了敵人。

獲得銜尾蛇力量的六人,不僅擁有了兩兩融合的能力,
也因此成為整個世界的敵人。

臨終前,蓋爾尼卡告訴他們,自己已經活了六十歲。
而這,才是人類原本應該擁有的生命。
他也指引他們,前往一個名為「都市」的地方,
去尋找真正的人類。

當他們回到各自的殖民地後,才逐漸發現——
這個世界真正的統治者,並非女王,而是「梅比烏斯」。
而那些管理殖民地的執政官,
正是梅比烏斯的人類型態。

被世界孤立的六人,
最終只能放下彼此的立場,重新攜手踏上旅程。
前往那個名為「都市」的地方。

蓋爾尼卡死前,為他們揭露這個世界的異常。

蓋爾尼卡死前,為他們揭露這個世界的異常。

斬斷命火之鐘,開始被世界追殺

一路上,他們遇見了一座又一座被命火之鐘束縛的殖民地。
諾亞使用諾彭族里克交給他的神祕武器「幸運七」,
斬斷一座座命火之鐘,讓居民脫離執政官的控制。
而這樣的行為,也徹底觸怒了梅比烏斯。

他們透過女王,下令兩國最強戰力——白銀艾賽爾,
與其宿敵神南火,一同討伐諾亞一行人。
然而在生命的最後,艾賽爾與神南火不願再受到他人操控,
兩人無視執政官的命令,擅自展開最後的對決。
最終,同歸於盡,一同消散。

艾賽爾在最後,選擇為自己而活。

艾賽爾在最後,選擇為自己而活。

一行人接著來到女王所在的主堡,
卻在那裡,看見了殘酷的真相。

科維斯的女王梅莉亞,早已被囚禁。
而統治世界的「女王」,其實只是梅比烏斯所打造的機器。
科維斯與安格努斯的士兵,則來自某個巨大裝置的複製人。
不斷被重生,
只為提供無窮無盡的生命能量,供梅比烏斯使用。

而在女王的背後,
站著一名與諾亞容貌相同的梅比烏斯——
「執政官 N」。

N 的實力異常強大。
在都市的協助下,一行人勉強逃出生天。
來到都市後,他們見到了蓋爾尼卡的女兒莫妮卡。
也在那裡,看見了人類真正的出生、老去與死亡。
這裡並不是理想的烏托邦,
卻讓他們第一次真正理解了「生命」這件事。

在莫妮卡的指引下,
他們前往安格努斯主堡下方的監牢,
與莫妮卡的女兒岡度會合,
並掌握安格努斯女王的下落。
然而這場行動,
卻遭到執政官 N 與 M 的伏擊。
而 M,也擁有與彌央一模一樣的臉孔。

在壓倒性的力量面前,六人最終不敵,被俘。
六人之中,年紀最大的彌央,
即將迎來屬於她的成人儀式。
而 N 也決定,用最殘忍的方式對付諾亞——
將他們囚禁起來,讓他親眼看著彌央消失。

日子一天天過去,
諾亞始終找不到逃脫的方法。
而成人儀式的那一天,還是到了。

在都市,他們第一次看見「生命的誕生」。

在都市,他們第一次看見「生命的誕生」。

彌央消散之後,真相開始浮現

成人式上,諾亞親眼看著彌央消散。
那一刻幾乎沒有留下任何餘地,
只剩下來不及說出口的話,與無法挽回的結局。

就在絕望之中,M出現在他面前,
而關於N與M的過去,也在此時被揭開。

N與M,正是前世的諾亞與彌央。
他們在無數次輪迴中相遇、相愛,
也一次次走向相同的結局。

諾亞一次次戰敗,一次次親眼看著彌央死去。
對他而言,那是重複了無數次的絕望。
最終,他選擇與梅比烏斯 Z 交易,
成為其一員,只為換取與彌央永遠相伴的可能。

在手刃都市之後,兩人心中出現了一絲悔意。
那是一種藏在心裡、無法忽視的內疚。
而正是這份內疚,讓這一世的諾亞與彌央誕生。

在漫長的時間裡,M開始產生動搖。
他看著一切不斷重複,也看著N逐漸被梅比烏斯吞噬。
於是,他做出了選擇,悄悄的與彌央交換身體,
用自己的性命,換來這一世的諾亞與彌央繼續走下去。

當真相揭開,N已經無法回頭。
他在崩潰與執著之中,敗在諾亞一行人手下。
而就在此時,都市部隊趕到。
他們也喚醒了真正的安格努斯女王——妮雅。
世界的樣子,終於開始被看見。

時間終將抵達,彌央在光芒中消散。

時間終將抵達,彌央在光芒中消散。

世界的真相,時間停止的那一刻

在過去,科學家克勞斯啟動了神器 Gate,
世界在那一刻分裂。
一代的世界在另一個維度誕生,
而原本的世界,則發展成二代的世界。

兩個平行的世界,就這樣各自運行。
直到某一天,它們開始逐漸靠近彼此。
而當世界真正合一,迎來的,將是所有生命的毀滅。

為了避免一切生命在融合的瞬間被抹消殆盡,
兩邊世界開始接觸彼此。
他們共同打造了名為「始源」的方舟,
將兩個世界的資訊與記憶完整保存。
等到融合完成之後,
能在新的世界裡,讓生命重新誕生。

然而,這個計畫本身,充滿未知。
當兩個世界即將接觸之時,
人們的恐懼不斷累積,直到臨界點。

那些無法被承受的情緒,化作意念匯聚成一個存在——
最初的梅比烏斯,「Z」。
Z 奪走了始源的控制權,並囚禁了女王梅莉亞。
他以力量,將世界強行停在融合之前

一個名為「艾歐尼翁」的世界,就這樣被創造出來。
在那裡,戰爭不再有終點,生命也不再向前。
人們只是不斷被消耗,成為命火之鐘的燃料。

世界開始融合,始源成為承載一切的方舟。

世界開始融合,始源成為承載一切的方舟。

離別的時刻到來,世界再次開始轉動

眾人前往始源核心,救出真正的科維斯女王梅莉亞,
並與 Z 展開最終決戰。
而在這一刻,
艾歐尼翁上的人們,也一同站了出來。

那些曾經被束縛的生命,此刻全都選擇了反抗。
N 與 M 的靈魂也再次出現。
兩人做出了最後的選擇。
以自身的存在為代價,協助眾人將 Z 擊敗。

始源重新啟動。
時間,終於再次開始流動。

為了完成融合,科維斯與安格努斯必須先分離。
而這個名為「艾歐尼翁」的世界,
也將隨之消失。

分別的那一刻,終究還是到來。
六人含著淚水,道別彼此。
在世界分裂的狹縫之中,
諾亞與彌央擁抱、親吻。
他們沒有說太多話,
只留下了一個約定——
總有一天,
會再次循著笛聲相逢。

世界重啟,
時間回到煙火升起的那個夜晚,
少年諾亞在人群之中停下腳步。
他隱約聽見了一段熟悉的長笛聲。
於是,他轉過身,
朝著聲音的方向走去。

世界得以延續,而分離也成為無法避免的結局。

世界得以延續,而分離也成為無法避免的結局。


人生被決定好之後,還需要選擇嗎

《異度神劍3》的故事,看起來像一段典型的 JRPG。
少年少女踏上旅程,對抗敵人,試圖改變世界。
但真正留下來的不是這些,而是那個被設計好的世界。

在艾歐尼翁,人被製造出來,只有十年的壽命。
從誕生開始就被教導為戰爭而活,為命火之鐘而戰。
沒有未來可以想像,也沒有時間思考自己想成為什麼樣的人。
在這樣的循環裡,生命變得很短,也變得很輕。
「成人儀式」不是成長,而是終點。
但也正因為如此,那些短暫建立起來的羈絆反而變得格外濃烈。

兩國士兵幾乎沒有懷疑過彼此。
只是自然地,把對方當成敵人。
為了一個看不見的高層,持續輸送生命與能量。
沒有人真正知道自己在做什麼,也沒有時間去想。

這很寫實,也很殘酷。
在這樣的結構裡,人就像零件一樣。
為了績效、為了存活運轉著,卻從來沒有停下來問過——
這一切,究竟是為了什麼。
建立在上層的衝突與指令,
底層相互鬥爭卻只是讓上面獲得受益。

命火之鐘被打碎之後,出現的不是自由,而是迷惘。
「接下來要做什麼?」
這個問題,第一次真正出現在他們面前。
也像是在問:如果沒有體制替你定義價值,你還能替自己找到活著的理由嗎?

在這個問題在這世界裡被推到極端,連彼此的界線也開始變得模糊。
他們倆兩可以融合為一。
彷彿在說——
跨過立場之後,我們其實沒有那麼不同。
只是被放在不同的位置,卻做著一樣的事情。

立場形塑了我們的選擇,其實彼此並沒有那麼不同。

立場形塑了我們的選擇,其實彼此並沒有那麼不同。

時間變多之後,反而讓人迷失

都市在這裡成了一個很鮮明的對比。
它不是理想的烏托邦,一樣存在人與人之間的立場衝突,也有資源分配的問題。
但與艾歐尼翁那種被壓縮到只剩十年的生命相比,這裡的人會變老,會自然死去。
時間被拉長之後,甚至出現了另一種狀態——拖延與安逸。

這樣的生命節奏,讓士兵們感到陌生,甚至有些害怕。
但同時,他們也開始嚮往。
都市的生活,讓主角們慢慢意識到一件事:
即使終究會分離,他們仍然希望世界繼續往前。
回到原本會流動、會改變的樣子,
而不是永遠停在現在。

他在談的,其實不是單純的長壽或短命,而是活得有沒有意義。
時間變多,並不一定讓人更靠近想要的生活。
反而更容易讓人陷入「還有時間」的錯覺。

我們會為了工作透支自己,用時間去換取金錢,
然後告訴自己,之後還有機會再補回來。
也可能為了穩定,選擇一條自己並不喜歡的路,
一邊走,一邊想著——以後還有時間可以改變。

但那些「以後」,往往就這樣被拖著過去。
《異度神劍3》用一個極端的設定,把這件事攤開來。
如果真的只剩有限的時間,你還會繼續照現在這樣活嗎?
還是會願意承擔風險,去換一個自己真正想要的未來。

Z創造了永恆,但活在其中,是否還稱得上是活著。

Z創造了永恆,但活在其中,是否還稱得上是活著。

即使害怕,也要繼續往前走

遊戲的敵人看似邪惡,但背後其實都有各自的理由。
N 和 M 在無限輪迴中逐漸崩潰,只希望時間能停在當下。
Z 則是所有人對於失去的恐懼所累積出來的意志,
選擇讓時間凍結,來避免一切改變。
而莫妮卡與主角一行人,即使明知道勝算渺茫,
仍選擇把火種交給下一代。

這樣的選擇,並不是單純否定反派,
而是承認——
恐懼本來就存在。
只是即便害怕,也要誠實地面對它。

我相信,每個人或多或少都曾因為對未來的不確定而感到害怕。
也曾經希望時間可以停下來。
即使不是在最理想的位置,
也會想先留在熟悉、相對安全的地方。

但《異度神劍3》最後給出的選擇是——
未來或許會痛。
但如果停止前進,那些已經存在的痛,也不會消失。
甚至連出口都找不到。
所以即使害怕,
也還是得繼續走下去。

我們都想停在最美好的那一刻,卻也因此害怕前進。

我們都想停在最美好的那一刻,卻也因此害怕前進。

不想結束的,不只是他們

遊戲的結局看似走向一個比較好的方向,卻格外苦澀。
在這裡,拯救世界,並不等於拯救關係。
阻止 Z 的同時,也是這場共同的夢開始消散的時刻。
這段經歷,在外界看來或許只是很短的一瞬,
但在那個世界裡,卻是完整而真實的一段人生。
而最終,也只能化成模糊的記憶。

分別前最後的打鬧,是最美好的一刻。
但也像是在提醒——
即使再不捨,故事還是會結束。
如果不願放手,

只想讓時間停在最美好的那一刻。

這樣的設計,其實很殘忍。
它讓人意識到,為什麼會有人希望時間永遠停住。
那一刻,我們不想讓故事結束的心情,
其實和他們沒有太大差別。

我們沉浸在這段旅程裡,暫時忘記了現實的流動。
但結局還是把我們拉回來。
不是強迫離開,
而是告訴我們——
當這段旅程走完,就該好好地和它道別。
然後帶著在這裡得到的東西,
回到現實,繼續往前走。

故事終會結束,而我們仍必須繼續往前走。

故事終會結束,而我們仍必須繼續往前走。


推薦對象

《異度神劍3》或許在角色魅力與反派刻畫上並不是系列中最突出的作品。Z 的表現,相較於他所代表的概念,顯得有些單調,部分章節的節奏也略顯拖沓。

但當你真正走進這個世界,與角色建立情感之後,整體的說服力會慢慢浮現。那種來自時間、選擇與分離的重量,會讓人不自覺地沉進去。

它不像一代有強烈的劇情轉折,也不像二代以角色魅力為核心,但整體走完之後,留下來的東西反而更深。那份關於離別與前進的餘韻,會在結束之後慢慢發酵。

適合:

  • 願意慢慢沉入世界觀,而不是只追求劇情爆點的玩家
  • 對「時間」、「選擇」與人生方向這類主題有共鳴的人
  • 能接受節奏較為鋪陳,並願意等待情緒累積的體驗
  • 容易被角色關係與離別氛圍打動的玩家

不適合:

  • 期待強烈反派塑造與鮮明角色魅力的玩家
  • 偏好節奏緊湊、劇情快速推進的體驗
  • 無法接受部分章節節奏偏慢、需要耐心鋪陳的人
  • 希望故事帶來明確高潮與強烈轉折的玩家

《異度神劍3》提醒我:當停留成為一種選擇,前進才真正需要勇氣。

如果可以一直停在現在,你還願意走向那個無法確定的未來嗎?

—— Simon's 娛樂隨筆 Game23-1


🎮 遊戲資訊:《異度神劍3》|Monolith Soft × Nintendo|JRPG × 開放場景探索 × 即時戰鬥系統|2022(Nintendo Switch)|支援中文介面與字幕|單人劇情體驗|《異度神劍》系列正傳第三作

📷 圖片來源:Nintendo 官方宣傳圖、遊戲實機畫面與公開媒體素材,僅作心得交流用途。


延伸體驗

如果你也想走進這個世界——

在有限的生命裡,被迫不斷戰鬥,卻在某一刻開始思考「為什麼而活」的那段旅程:

👉 《異度神劍3》Nintendo Switch 中文版

(這不只是一段關於對抗命運的冒險,也是一次讓人重新思考——當時間可以停下時,我們是否還願意選擇前進。)

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《異度神劍3》 前言 大家好~這裡是AdaLee Gaming 大家異度神劍3玩到哪了呢?破關完之後遊戲還不算結束,本作也有二周目系統,會盡量不雷,單純分享二周目的相關事情,包括破關後的存檔可以做什麼,以及會開放哪些新功能,最後還有分析有沒有必要開啟二周目。 影片介紹: 遊戲攻略 破關存檔 新功能
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《異度神劍3》➤ 連鎖攻擊詳細攻略 | 連鎖攻擊 | 確保打滿五輪 | 高傷害思路 | 無英雄特技 實戰講解 這部影片會盡可能的從頭帶你理解,連鎖攻擊的原理,以及打滿連鎖攻擊五輪的關鍵,和打出高TP高傷害的思路,並且最後會進行沒有使用英雄特殊效果的實戰講解,一起來充分感受這十分有趣的系統-連鎖攻擊
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《異度神劍3》➤ 連鎖攻擊詳細攻略 | 連鎖攻擊 | 確保打滿五輪 | 高傷害思路 | 無英雄特技 實戰講解 這部影片會盡可能的從頭帶你理解,連鎖攻擊的原理,以及打滿連鎖攻擊五輪的關鍵,和打出高TP高傷害的思路,並且最後會進行沒有使用英雄特殊效果的實戰講解,一起來充分感受這十分有趣的系統-連鎖攻擊
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《異度神劍3》 前言 大家好~這裡是AdaLeeGaming 在異度神劍3的地圖上,常常有一些獨特的地形,無法走過去,有一些是隨著劇情就會解鎖的,但也有一些是需要特別去解支線任務才能解鎖的,那這篇文章,會介紹其中一個場景技能-沙釘-的解鎖方法。 影片介紹: 遊戲攻略 場景技能-秘傳招式? 結語
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《異度神劍3》 前言 大家好~這裡是AdaLeeGaming 在異度神劍3的地圖上,常常有一些獨特的地形,無法走過去,有一些是隨著劇情就會解鎖的,但也有一些是需要特別去解支線任務才能解鎖的,那這篇文章,會介紹其中一個場景技能-沙釘-的解鎖方法。 影片介紹: 遊戲攻略 場景技能-秘傳招式? 結語
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《異度神劍3》 前言 大家好~這裡是AdaLee Gaming 大家知不知道,異度神劍3中,除了有劇情中跳出的教學以外,還有更多沒教的功能呢?學會這些操作整個遊戲體驗大幅上升,這篇會告訴大家我個人覺得好用的幾項,包括刷怪神器-自動戰鬥,還有自動跑步、自動裝備,以及最後調整視角的方法。 影片介紹:
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《異度神劍3》 前言 大家好~這裡是AdaLee Gaming 大家知不知道,異度神劍3中,除了有劇情中跳出的教學以外,還有更多沒教的功能呢?學會這些操作整個遊戲體驗大幅上升,這篇會告訴大家我個人覺得好用的幾項,包括刷怪神器-自動戰鬥,還有自動跑步、自動裝備,以及最後調整視角的方法。 影片介紹:
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《異度神劍3》 前言 大家好~這裡是AdaLee Gaming 異度神劍中,最核心的玩法就是他多樣化的戰鬥系統了,也是新手一開始比較難懂的地方,這個文章會介紹什麼是「取消攻擊」,以及延伸出來前期好用的連招,讓你可以輕鬆虐怪,把Boss壓在地上磨擦,那我們就立刻開始吧! 影片介紹: 遊戲攻略 結語
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《異度神劍3》 前言 大家好~這裡是AdaLee Gaming 異度神劍中,最核心的玩法就是他多樣化的戰鬥系統了,也是新手一開始比較難懂的地方,這個文章會介紹什麼是「取消攻擊」,以及延伸出來前期好用的連招,讓你可以輕鬆虐怪,把Boss壓在地上磨擦,那我們就立刻開始吧! 影片介紹: 遊戲攻略 結語
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