基本操作
[ G ] 物件移動
[ GX ] 沿著 X 軸移動
[ GY ] 沿著 Y 軸移動
[ GZ ] 沿著 Z 軸移動
[ S ] 物件縮放
[ SX ] 以 X 軸縮放 [ SY ] 以 Y 軸縮放
[ SZ ] 以 Z 軸縮放
[ R ] 物件旋轉
[ RX ] 依 X 軸為軸心旋轉
[ RY ] 依 Y 軸為軸心旋轉
[ RZ ] 依 Z 軸為軸心旋轉
[ RX90 ] (數字鍵的90) 依 X 軸為軸心旋轉 90 度
[ SHIFT ] + [ A ] 新增新的物件
[ SHIFT ] + [ S ] 設定Cursor原點
[ CTRL ] + [ A ] 重置變換(移動/旋轉/縮放)
[ CTRL ] + [ J ] 物件合併
[ CTRL ] + [ L ] 關聯物件(比如:套用紋理至其他物件時使用)
[ ALT ] + [ Z ] 物件半透明
[ X ] 刪除物件
[ Z ] 呼叫視圖選擇
[ M ] 把選取的物件放進同一個資料夾內
編輯模式
[ TAB ] 切換為編輯模式
鍵盤的 [ 1 ] 點、 [ 2 ] 線、 [ 3 ] 面 (非數字鍵)
[ SHIFT ] + 點選視窗左上方的編輯點、線、面按鈕(可同時調整點線面)
[ X ] 刪除點、線、面
[ E ] 新增線、面、體積
[ F ] 連接成線、面、體積
[ CTRL ] + [ B ] 製作平的稜角(同時用滑鼠滾輪往上:增加圓角)
[ CTRL ] + [ R ] 切中線
[ ALT ] + [ 滑鼠左鍵 ] 點選物件 快速選取
[ CTRL ] + [ S ] 拉大
切換視角
數字鍵盤
[7] Z軸 [8]視角↑ [9] Z底部向上
[4]視角← [5]透視/等距視角 [6]視角→
[1] X軸 [2]視角↓ [3] Y軸
2021/10/12 補充
【視角】
數字鍵1:前視圖
數字鍵3:右視圖
數字鍵7:上視圖
【編輯模式】
/:其他東西隱藏or顯示
退出編輯模式到物件模式才能選取其他物體編輯
W:切換回選取工具
選取後,右鍵選單[沿著法線擠出],再E擠出
貝茲曲線,TAB編輯,右鍵選單細分,右鍵選單[節點類型:自由],右側選單曲面體積設定。
【物件模式】
G+Shift Z:鎖定Z軸,在XY軸移動
Shift+C:3D游標歸位
Alt+D:原模型的分身複製