2021-03-26|閱讀時間 ‧ 約 4 分鐘

奇幻動畫討論:《降世神通》Part 0─少年總是該找個理由開始冒險

《降世神通:最後的氣宗 Avatar:The Last Airbender》是個美國的少年奇幻動畫,世界設定之龐大、採用的文化元素之多,都不是一般動畫可以比擬,我預計以此做開始延伸創作一連串的作品,以表達我對此作之喜愛。
奇幻月企劃 EP. 08 畫嘮(上):《降世神通:最後的氣宗》多元價值下的混合式奇幻世界之旅
《降世神通:最後的氣宗》 原 名:Avatar: The Last Airbender 原 作:Michael Dante DiMartin, Bryan Konietzko 導 演:Lauren MacMullan, Anthony Lioi, Dave Filoni, Giancarlo Volpe, Ethan Spaulding, Joaquim Dos Santos 劇本統籌:Aaron Ehasz 編 劇:Michael Dante DiMartino, Bryan Konietzko, Aaron Ehasz, Tim Hedrick 音 樂:Jeremy Zuckerman, Benjamin Wynn 動畫製作:Nickelodeon Animation Studio 播放時間:2005年2月21日 集 數:三季共61集(完) ※會有劇情討論,介意劇透請愼入 ※這集節目會集中在安昂為主角的61話動畫與後日談之漫畫劇情,篇幅有限因此不打算討論續作的《科拉傳奇》 以中國文化為基底,融合了世界上眾多各種文化與傳統元素,撰寫出波瀾壯闊的少年冒險傳奇。不僅藉由多數種族的存在去討論人民共存的多元價值討論,也因此在真人版電影選角後造成了相當大的爭議,以日本動畫為發想,尊重觀眾智商為目標而成就的一部老少咸宜大小通吃的精采美國動畫。 ※同場加映:《鋼之煉金術師》 00:00|沒有意義也不一定要聽的開頭 01:30|來賓的介紹與前言 06:20|正式成為道士與擁有武術底子的L大受到此作的影響 12:10|故事的簡單概要 21:25|「能不能尊重觀眾的智商?」 24:20|跟某部日本漫畫(也有動畫)的異曲同工之妙(有劇情討論) 32:20|創作者開始創作作品的簡介與歷程 35:00|真人版電影的爭議─那些年被白人演走的電影 42:40|劇情的細膩設計與那個怎麼看都跟《妄想代理人》OP很像的角色 48:00|此作與日本動畫運鏡上面的些許差異(有劇情討論) 53:50|幕後花絮 #文字倒是很親切 #各種文化與民族的特色 #請尊重觀眾的智商 想要推坑或是推薦作品的,或是有什麼想法的,都歡迎跟我們聯絡喔! 收聽方式: https://otakuafterwork2020.soci.vip 連結樹:https://linktr.ee/otakuafterwork
2002年,《Avatar》的主要創作者Bryan Konietzko 和Michael Dante DiMartino開始構思這部故事,他們相當程度上喜愛東方的動畫(說是這樣說,但基本上他們使用的Anime這個詞,幾乎就是日本動畫的代表字眼), 尤其非常喜愛宮崎駿的《魔法公主》和《神隱少女》,因為裡面闡述了人與自然和環境之間的關係,開始構思這部作品。
此作不僅受到了日本動畫的影響,也有非常明顯的中國武術元素,一部分也是兩位作者非常喜歡武術電影,因此也會在許多場景中看到武術電影的畫面或是致敬的畫面,像是《臥虎藏龍》裡面的一些場景有一部份出現在動畫中,抑或是北方拓芙這個角色也跟玉嬌龍有著類似的設定,一樣是被父母親保護的千金,卻擁有強大的力量等等。除此之外,故事中的各種民族與設定採用了不同民族的元素與文化,例如採用因纽特人和愛斯基摩人的水族部落或是佔據了非常多篇幅的中華文化。
Bryan Konietzko 和Michael Dante DiMartino的COSPLAY
兩人後來創作試播之後得到了尼克頻道的協助,於是在2005年開始播出第一季動畫,得到了相當大的成功,也因此後續又被簽下了第二季與第三季的故事,直到以Aang為主角的故事結束,長達3季61話的劇情,雖然少年王道熱血卻有動人的角色與設計,整個Avatar風潮席捲了美國。在第61話完結播出的時候,聽說全球有560萬位兒童在電視前準備觀看《Avatar》的結尾,是個不僅叫好也相當叫座的傳奇之作。
故事的龐大當然也不可能是完全由兩位作者來設計劇情,因此主要編劇Aaron Ehaszu便說過:
如果就將格調降低或是過度簡化,也許六七歲的兒童可以接受,但是十一二歲以上的兒童可能甚至會拒絕買單這些看起來跟身邊的世界不太一樣的內容,你能夠建構出一個能夠讓人產生強烈同感卻又尊重觀眾智商的故事嗎?
其實《Avatar》單論故事本身,並不是一個什麼多麼特別的故事,甚至在結尾和很多地方也完全就是少年王道熱血英雄的走向,結局的外掛也是讓我偶爾想到還是會不禁笑一下,但是重點我覺得放在的是產生同感這件事情。
即使我們不會經歷這些英雄冒險的奇幻旅程,但是我們會在角色們還有故事中發生的事上找到很多現實世界的影子,也有我們自身的投射,會更讓觀眾去期待這些人還有這個故事的進展與成長,在美好的結局時,讓人可以感受到某種程度的滿足,這就是少年王道作品最常見的題材與架構,卻仍然可以讓觀眾買單的原因。
另外一個要提到的就是武術的顧問─Kisu,主打的是洪家拳,但也喜愛研究其他武術,於是擔任了《Avatar》的武術顧問。雖然他講了不少關於武術的內容和研究,當然我會在討論武術的文章中另外再提,但是我相當印象深刻的是他們會先討論好這段動畫中的武術橋段,主要由Kisu師父施展武術,並且錄影三次後,再拿去製作動畫,如此高成本與堅持的方式,讓我對此作在武術動作上的流暢與講究不得不佩服。接著附上一些非主角們的武術橋段。
看到我的標題就知道我還沒寫完,當然,這部作品有太多東西可以講了,因此我在這邊先開個開場,之後大概每兩天會貼出一篇,盡可能地寫完我對這部作品認識與了解,也歡迎大家留言或是去我們的頻道跟我們互動喔!

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