三季第一個出現的全員獵人戰幫,比起過去的3人戰幫最大的特色是唯一一個起始M4W4,而這關鍵的一格起始移動差異也讓三狼與其他菁英戰幫有所不同,他在開場有著絕對的主動權,在布置戰場時你可以離對方四格衝擊對方M3的卻拿你沒有辦法,也就是說什麼時候要開始交戰完全看這個戰幫的臉色,三狼在三季的META中也一度占據榜首,就算是全盛時期的食屍鬼面對高速衝臉跟特殊激勵機制的三郎也難以招架。四季開始導入了至高系統卻讓三狼吃了一記悶虧,因為三狼的優點就在多次攻擊跟分批傷害,但現在至高要求的是一刀斬,這導致一樣是強攻戰幫但你三回打完會少三分至高,不過現在各種至高的輔助系統越來越成熟,你不一定要真的一刀斬才能完成至高跟目標以後,這個戰幫也一樣有著相當優秀的作戰能力。
鬥士卡
Rippa Narkbad
這個戰幫的狼騎兵都有一個特殊機制,回應攻擊。在這個鬥士在啟動時進行攻擊行動過後可以進行一次狼咬攻擊,這個狼咬攻擊是不能被修正,簡單來說你就是不能被強化。所以在還沒激勵的狀況下你運氣好的時候可以一口氣打死一個W4鬥士,也就是四傷輸出,這是所有的戰幫純鬥士都做不到的,這也是三狼最強大的特色之一,更厲害的是這個回應攻擊還可以打不同目標,你甚至可以打死兩個W2的雜魚。
所有狼騎兵的體質都是M4格檔1W4,激勵後M5迴避2W4,移動力跟防禦都有所提升,再加上從S3到現在誘捕總是比砍劈少,而且迴避拿到防禦狀態以後的投報率比格檔好很多,所以雙迴避帳面上機率跟單格檔差不多,但戰場上其實是優不少。
攻擊行動122,內建狼咬112,單看任何一個都不強,但都成功時有著全遊戲最高爆發傷害。激勵條件是裝配兩個升級,升級後短刀變成132,狼咬122,命中率都提升不少,還額外給了一個很爛的遠程短弓原則上用不到。
Rippa是綜觀整個遊戲中單卡輸出最高的鬥士,天選之人很有可能第一個攻擊就直接帶走對方4W菁英。再加上移動力有主動優勢,唯一的缺點應該就只有激勵較為困難,在不擊倒對手鬥士的狀況下這個戰幫很難有目標可以完成,是個非常需要滾雪球的戰幫。
Stabbit
體質,激勵體質都一樣。攻擊屬性弱非常多,只有2劍的命中,就算狼咬的機制一樣,沒有升級加持的Stabbit就是個只能跑的鬥士,跟Rippa完全不是同一個檔次的。激勵條件是領到作為攻擊行動的目標或殘廢。也就是說這個戰幫你反而要先推老大去身先士卒,一旦對手決定攻擊Rippa但失敗那你會瞬間多兩個激勵的鬥士。
激勵後長矛有兩個攻擊行動選擇,都是3劍1傷,但可以選打兩格或者鐮刀收割,是個很吃+1傷害的鬥士。要注意的是不管你一個啟動中的攻擊多少次,狼咬的回應終究只有一次。並不會因為你用鐮刀收割打了一堆目標而每個都補咬一口。
Mean-Eye
跟Stabbit幾乎沒兩樣,只差在武器變成弓箭,未激勵狀況下是超級爛,而且這個鬥士只有遠程,所以你的力量強化等系統都沒辦法追加傷害,狼咬也不會被升級修正,但好處就是你可以射遠方的敵人咬旁邊的目標。
無論如何,這隻都是輸出最低的成員,而看到這裡也很明顯發現了這個戰幫的主要問題,嚴重缺乏攻擊行動,就連老大本身的攻擊行動都不算強,一定要激勵後彎刀的攻擊才比較能看。所以在構築路線上是最推薦帶攻擊行動升級的戰幫,而且你的狼咬是不能被強化的,所以把那些直接提升能力的卡換成武器是完全沒問題的,不會有補了武器沒補能力的問題。所以三狼戰幫在環境中通用卡失去性價比高的武器升級時戰鬥力就會大幅衰退。
目標卡
Burning Spite
立刻:在一個啟動過後有兩個或更多友方鬥士激勵。
首先你的激勵條件其實不好達成,第一個是老大跟其他兩個鬥士條件不一樣,雖然你老大被打其他人會激勵,但對手也不是傻子,沒有足夠把握也不會亂打你的領導。再加上你第一輪只有一次衝擊機會,你老大衝擊過後停在對方家裡也不會有人理你了,又或者是連續攻擊來斬殺,這樣你也會變成是人數劣勢。不管是條件還是進攻節奏上都不划算。過去還有機會用是有直接激勵的道具,現在我不是很推薦。
評價:2/5
Chase Down
立刻:在一個啟動後如果有兩個或更多有方鬥士與一個敵方鬥士相鄰。
評價:3/5
Conquered Land
在結束階段你的戰幫控制一個玩家版圖中所有目標點。
這張卡的重點在於要怎麼只放一個點在自己家,因為大多數有經驗的對手打到三狼都會塞兩個點給你,一來你打控制的機率趨近於零,二來讓你一個鬥士站點拿兩分實在太虧了,雖然這張會降低你整體的進攻節奏,但我相信大多數的人都不會賭你沒帶這張。至於你要不要帶我覺得見仁見智,如果想要享受進攻節奏,的話這張目標不是很好,而且在有經驗的玩家面前討不到便宜。
評價:2/5
Cruel Hunters
雙重:在結束階段時如果兩個或更多敵方鬥士殘廢,並且有一個或更多友方鬥士在敵方領地。
殺死兩個敵人就算在精英對打的狀況下也不是太難,畢竟你就是以進攻為核心的戰幫了。再加上高速入侵對於有著4~5的天生移動優勢來說非常容易,重點反而是要怎麼活著。基本上這就是一張Aggressive Display的加強版,就看你有沒有缺混合或雙重關鍵字。
評價:3/5
Feeding Time
立刻:當友方鬥士用狼咬攻擊行動使敵方鬥士殘廢時立刻完成。
綁定特定攻擊有點尷尬,雖然你可以直接宣告用狼咬,但這樣真的很虧,狼咬應該是一種擊殺的保險而不是條件。如果你用正常攻擊第一刀就把人砍死了你這張就解不到了。
評價:2/5
Lay Waste
結束階段時所有敵人殘廢。
就是張殲滅。
評價:1/5
Leading The Charge
在你的領導衝擊行動時做衝成功的攻擊行動。
首先Rippa衝擊一點都不困難,你跑得快,又是對內輸出核心,而且你有"兩個"攻擊,只要打中其中一個就可以完成了。
評價:4/5
Loaded With Plunder
結束階段時有一個或更多友方鬥士持有三個或更多升級。
你只有三個鬥士,你的升級卡本然就會很集中,再加上現在環境內藥水跟消耗品不多,升級大多會留在身上,而且兩個升級還可以幫助你的Rippa激勵。
評價:4/5
Marking Your Territory
結束階段時如果你的戰幫控制一個或更多迪方領地的目標。
往敵人家衝擊不是什麼問題,但能不能順便站上點就是個問題了,你的攻擊距離大多只有一格如果目標點附近沒有敵人的話這張卡就很難用,再加上現在有可能發生滑倒的意外(
Slickrock)。
評價:2/5
No Mercy
立刻:在友方鬥士對一個已經有一個或更多傷害指示物的敵方鬥士成功做出攻擊時立刻完成。
要打先打傷人好像很難,但別忘了你的輸出都是連續性的,只要你先打到人在用狼咬終結就可以完成,再加上你的傷害偏低都是靠組合攻擊打死人,所以這張反而屬性很好。
評價:4/5
Plunderers
結束階段時每個存活的有方鬥士都有一個或更多升級。
分散投資不是壞事,但你一樣花三個升級卡三點榮譽只拿到一分,而Loaded With Plunder可以給你兩分。
評價:2/5
Swift Hunters
結束階段時有三個或更多友方鬥士存活且都有至少一個或更多移動和或衝擊指示物。
評價:1/5
其三狼堪用的目標不少,而且比較差的都可以在通用卡池中找到更好的替代方案。
策略卡
Defensive Manoeuvre
選擇一個友方鬥士。推動該鬥士至多一格朝向最近的敵方鬥士。給予該友方鬥士一個防禦指示物。
推動後給一個防禦,雖然不能決定方向但至少是朝向最近敵人,通常用於追擊。當然你也可以不推就只拿防禦。
評價:3/5
Furious Reprisal
回應:在一個敵方鬥士以友方鬥士為攻擊目標的攻擊行動後。這個有方鬥士可以做出一次攻擊行動,目標必須是發出攻擊的敵方鬥士,並且你可以重投任意數量的攻擊骰。
一張反擊拳,可以給你一次免費攻擊看起來很讚,但有幾個問題要注意。首先你幾乎都只打一格,再來是你不是在自己啟動時的攻擊狼咬是不會觸發的。在來最重要的是就算對手也是跟你一樣只打一格,如果他選擇擊退你這張卡也就沒用了,after attack action必須要連驅趕都做完才觸發。不過我們可以用防禦來防止被驅趕,而且你的鬥士激勵後很適合防禦,所以這是張篇中後期的回應卡。
評價:4/5
Hamstring
回應:在友方鬥士狼咬攻擊行動成功後打出。給予攻擊行動的目標一個移動指示物。
一個癱瘓技能,但不是給衝擊有點可惜,而且如果打完如果不驅趕或者無法驅趕對手,那敵人因為只有不能再移動他還是可以原地反擊。再加上還要限定狼咬的攻擊成功才可以。效果一般。
評價:1/5
Narrow Escape
回應:在友方鬥士受到傷害,放置傷害指示物之前打出。減少1點傷害,最低到1。
回應降傷,還不是升級卡所以是覆蓋的陷阱卡,防不勝防。最主要功能是讓敵人誤算傷害自投羅網。雖然沒有其他戰幫的先發動但直接降到1暴力,但也不無小補。
評價:3/5
Pack Tactics
選擇一個有方鬥士與至多兩個相鄰的友方鬥士。推動這些鬥士一格。
再爛都是推一格,目前沒有任何板塊是給起始三貼的,所以大多數狀況開場可以推兩個鬥士差不多。打到中盤的時候也有機會做出操作,總之就是
sidestep加強版。
評價:3/5
Savage Mauling
下一個啟動第一個友方鬥士攻擊距離1或2的攻擊行動會因為每個支援友方鬥士+1骰+1傷。
上限極高的一張策略,雖然三個鬥士又沒有內建回應推動要搞到支援好像很難,但我們升級卡有張專用的強力支援卡,而且這個上面寫的是supporting而不是相鄰鬥士,所以你只要用任何方式拿到支援即可觸發效果,最大+2骰+2傷,而且現在S4的主規則有修正,支援不會被對方也有支援取消而是雙方都有支援做計算,如此一來這張卡派上用場的機會就更大了。
評價:4/5
Smell Weakness
下一個啟動的第一個友方鬥士攻擊行動帶有砍劈和誘捕如果目標有一個或更多傷害指示物。
這張卡要先發動而不是回應,所有可能錯過時機,再來是給兩個貫穿效果還沒有限制攻擊距離,不過要打目標有傷害的才可以。現在環境內實用的恢復卡蠻多的,我也是碰過對手直接回應補血直接讓這張卡廢掉。
評價:2/5
Unbridled Feroctiy
回應:在一個友方鬥士進行狼咬攻擊行動失敗的時候打出。該鬥士進行一次狼咬攻擊。
重打很多人有,但重打只給狼咬有點虧,畢竟你裝在多升級強化狼咬就長那樣。
評價:2/5
Venomous Spittle
回應:在一個友方鬥士進行狼咬攻擊行動成功的時候打出。在每個行動階段結束的時候對攻擊行動的目標造成1點傷害。這個效果持續到目標殘廢。
每個行動結束都要扣血聽起來很厲害,但你要第一輪打出才有最大輸出3點,而且他是行動結束才結算,如果你有跟殘廢相關的立刻完成目標其實時機很難對上。在來是你如果這個毒就算給到目標,他還沒死,就算只剩一血這回合結束會死去,那也還是可以把他這輪的行動做完,又或者敵人可以治療還是+W去救他。其實一點都不理想。而且又是狼咬觸發....
評價:1/5
Vindictive Attack
下一個啟動第一個進行攻擊行動的友方鬥士+2骰。
超強。
評價:5/5
這個戰幫的策略還蠻尷尬的,給了一堆回應就算了,還都綁狼咬這個行動,其實時機不好對上,要知道攻擊行動結束的回應優先權是對手,如果對手有回應你的狼咬就不能觸發了。在改造deck的路線上可以多以"增加跑速"跟"推動"鬥士為主。
升級
Bonded
當這個鬥士進行攻擊行動目標是相鄰鬥士,或者是作為相鄰敵方鬥士攻擊行動目標時,這個鬥士視為有一個額外的支援鬥士。
說人話就是打旁邊跟被旁邊的人打內建支援,這可說是整套狼最強的升級卡了,因為不但狼咬可以吃到效果,你連被打防禦力都會提升,而且可以搭配策略卡增加傷害。
評價:5/5
Boss Hat
如果你的領導殘廢:+1防禦。攻擊距離1或2的攻擊行動+1傷害。
雖然沒綁名但這張一定不能裝老大身上,然後還要老大死去才有用。雖然+1防禦+1傷害很有效,但別忘了Mean-eye在拿到裝備之前根本吃不到+1傷害阿!再來是狼咬不吃+1傷。所以最有用的反而只有+1防禦。我相信最需要防禦的一定是你的老大。十分尷尬的設計。
評價:2/5
Circling Hunter
回應:在一個友方鬥士攻擊行動(但不能是超級行動)或者被作為攻擊行動目標(不能是超級行動)後,推動此鬥士一格。
簡單說,打跟被打推自己一格,衝擊不觸發。打人推還蠻強的,被打推還好,整體來說這張可以讓你的鬥士變得十分靈活,如果有剩餘空間不知道投什麼可以考慮,優先極沒到最高但不差。
評價:3/5
Embittered Survior
+1W
滿分。
評價:5/5
Fiendish Jab
Stabbin的攻擊行動每次爆擊擲骰+1傷害。
評價:1/5
Hidden Slitta
砍劈
等一下,這個是Mean-eye專武但他不是本來就有遠程攻擊嗎?而且只多一個砍劈我們前幾周有拿到
Dark Darts,是說就算沒有我也不會放這張。
評價:1/5
Hunt As One
這個鬥士作為支援友方鬥士的鬥士時,此鬥士是為兩個支援鬥士。
因為你人已經夠少了,所以這個是為雙支援的效果其實會比想像中厲害,尤其是你可以投入大量的推動卡來幫助你拿到支援,而且狼咬系統的提升就只能吃支援來拿到命中而已。
評價:3/5
Loping Strides
+2M
如果你整體套牌還缺移動,投。單看+2的效果絕對是上上等。
評價:4/5
Pack Leader
這個鬥士可以重投任意數量的狼咬攻擊骰。
讓你狼咬大幅強化,完全沒問題,但無奈限定Rippa。下去。
評價:2/5
Quickdrop Venom
回應:在友方鬥士攻擊行動成功後(除了狼咬攻擊以外),投擲一顆攻擊骰。如果投出鎚或爆擊則對攻擊行動的目標造成一點傷害。
爛透了,策略都限定狼咬,這個是限定不能狼咬,效果都只有一半也就算了,唯一的好處就是不管打幾格都可以觸發。不過只有50%的機會多造成一點傷害,你全部獵人直接
Snare搞不好還直接一些。就算卡策略位置你換成任何一個+1傷害都比這個好,還有機會領到至高。
評價:1/5
結論
狼騎兵這個戰幫天生有著較高的移動力跟4W的機動優勢,雖然在吸血鬼登場以後所有人都哭了,不過無可否認的是狼騎兵直到現在都有著最高爆發的輸出,這是所有戰幫都望塵莫及的。激勵的條件比較尷尬,你的領導只要夠強勢不要貼太多讓人絕望的防具敵人還是會想辦法處理你,又或者是老大一個人激勵開無雙把對面全部端了也是個方法。