互動設計

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今年獲獎名單主要由特邀之展演體驗設計領域專家進行推薦,就過去一年內展演或活動地點位於台灣(含離島)之優秀展覽或活動、作品或演出進行提名與評選。最終脫穎而出的獲獎者堪稱皆為一時之選,也足具成為國內展演體驗設計標竿的實力,值得借鏡與學習!
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「臺灣展演體驗設計獎」旨在鼓勵符合使用者體驗思維且適當結合當代科技的展演體驗設計,能夠讓大眾在觀展、觀演的過程中更舒適、更沉浸。2024年辦理第二屆。
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嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
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莫莫Mona
2025/01/05
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筱涵|Hannah
2025/01/06
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在簡報和演講中具有適度互動能大大提高聽眾的參與度和滿意度。透過精心設計互動問題、運用即時投票工具、故事和案例分享以及小組討論和報告,講者可以提升演講的互動性和吸引力。此外,運用現場問答的應對技巧也能提高聽眾對演講的信任感。加入我的社團,可以透過私訊或預約諮詢會議來聊聊,看看是否能幫助到你哦 : )
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我是運科竹
2024/07/29
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Dr. Soonlin
2024/08/03
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易用性的第一定律就是「別讓我思考」。瞭解人類的思考系統,強化第一系統的網站設計方法,包括善用使用者過去的網頁觀看經驗,強化互動元件的預設用途提示,建立內容的視覺層次,整合選項,預設同意以及製作圖像的範例教學。提高網站的易用性,強化使用者對網站的體驗。
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此次是繼2022、2023年之後,筆者第三次到訪寶藏巖光節。本次展覽內容的豐富度及深度似乎不如以往。在展覽體驗設計方面,針對引導性及安全性的設計細節,仍舊未被完整納入考量。坦白說,以一個已經舉辦多屆、理應積累充分經驗的展覽來說,最終的表現整體而言是讓人感到頗失望的。
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若認為繪本只是「有圖畫的書」,那可能就太小看繪本的可能性了;而若以為這種互動繪本是針對幼童認知而創作,則是小看了自己作為讀者的可能性。
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透過提出了諸多工業設計的可能性,讓對於工業設計領域及範疇比較陌生的人,藉由認識、釐清等不同範疇的設計內容及目標,建立起對於廣義的工業設計學科方向有基本的認識。分辨何者為應該將投入心力的對象,並設定合理清晰的目標,避免被不必要的建議及期待干擾,相信設計的成果會是豐富而準確的。
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【創業好了沒】EP70 體驗式學習+遊戲化行銷,誰說博物館一定很無聊?feat. 23Design 二三設計 總監 巧純
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今(2023)年首度舉辦的《臺灣展演體驗設計獎》,獲獎名單正式公告囉!今年獲獎名單主要由特邀之展演體驗設計領域專家進行推薦,最終脫穎而出的獲獎者堪稱皆為一時之選,也足具成為國內展演體驗設計標竿的實力,值得借鏡與學習!
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