那麼,這個正常的點到底在哪裡?其實就落在於人們對於現實的價值認知。因此,當一件事能夠拋開現實、傳統、社會、教育等規範時,亦可以說是「創新」,那將會讓一件作品擁有另一個價格,而這就是「去中心化」的其中一個主要體現。若然你不拋棄以往或現在的那套舊有想法,應該永遠都無法理解當中的價值,及 Web 3.0 世界正在建構的實際運作模式。
作為半個動漫電玩及奇幻科幻迷,近年與 Web 3.0 世界理念──一個主要與基於區塊鏈的去中心化、加密貨幣以及 NFT 有關的概念──最接近的作品應該是《刀劍神域》。主角把儲存了遊戲資料的 SEED 發放出去,而後來這個種子會發芽成麼樣子,就是靠人們的想像力經營而成,而緊接著的就是「GGO(Gun Gale Online)」,一個可以把遊戲中的金錢直接轉換成真實世界可用的電子貨幣的遊戲世界,亦即現在開始在區塊鏈遊戲中流行的 Play & Earn 模式。
若然主角把 SEED 留在自己身上,不進行任何發佈或只作私人管理,也許故事中的世界不會加速發展成 Web 3.0,而「GGO」亦可能只是一個會停留在中心化管理或仍然處於開發階段的遊戲。同時間,要做到 Play & Earn,不讓自己的遊玩時間變成年長一輩口中的「浪費時間」,當中的認證方法正是採用了 NFT 技術。
本熊認為 Web 3.0 的理想狀態,將會實現一個現在仍未被達成的目標:幾乎每一個遊戲的資料,都可以與其他遊戲共用,同時數碼世界將會與現實世界掛鉤。現實中,以前有風靡全球的 Pokemon Go 成為 AR 遊戲中的榜樣,亦算是區塊鏈遊戲前身的重要例子,而在《刀劍神域》裡,則有《序列戰爭》(Ordinal Scale,OS),一個可以在現實裡透過 AR 技術遊玩的 RPG 遊戲,而這些遊戲的獎勵,將可以兌換成購物優惠、入場券或現金券。
《刀劍神域劇場版:序列爭戰》動畫內人們活於現實時所使用的科技技術,正是其中一個實現 Web 3.0 大眾化的其中一個要點,另一套曾經有提及過相關科技層面的作品是《Iron Man》,但那是只有有錢人可以享用的版本,而 Web 3.0 則是把這種技術達致大眾化為目標。
然而,Web 3.0 真正來臨時,人們又到底要如何認清數碼世界與現實世界呢?這將會是另一個大難題,同時亦似乎是一個也許未需要觸及的問題,因為 Web 3.0 還在起步當中。
另一方面,在歐美區,這類畫風其實也很被大眾接受,他們的教育會令他們的眼光比較能接受到不同類型風格的東西──當然還是需要運氣。同時間,不再使用現有「眼光」來去看待一件事,而是去理解它的背後意義和價值,亦將會考驗參與 Web 3.0 人們的個人修為:
修身、齊家、治國、平天下。
總結
接下來的日子,方格子將會邁向 Web 3.0,本熊對此有點期待,亦有點期許。作為 Web 3.0 的其中一份子,本熊認為方格子在未來應該要在「宣傳Web 3.0」及「創作者本身的魅力」當中取得平衡,同時亦要為自己所「打造」的 NFT ,定下更多的定義,而這些定義將能輔助創作者擁有更美好的生活,而不會成為單純的投資工具。
至於針對 Web 3.0 的宣傳手法,本熊認為其目的除了對外宣傳之外,還有要抵抗那些懷著惡劣及惡意的傳媒報導。本熊認為,正因為是踏足了 Web 3.0 的團體,宣傳方法應該有遠比傳統機構更加出色的方法,可惜本熊不是技術人員,所以亦不太清楚這方面知識可以如何協助到推廣。
不過,本熊亦因為未知,而擁抱了這個小小願望,希望 Web 3.0 的各個團體,都能找出可以積極推廣區塊鏈給大眾的方法,讓未知不再成為大眾的恐懼,而是一個屬於所有人的機會。