接續上一篇文章,而主角要變強,就是要不停的戰鬥,那就設計一大群不長眼的人,一直跑來挑戰男主角就行。另一種模式就是讓男主角周圍的人受傷或受辱,這樣男主角就可以有目標去挑戰大宗門,進而滅掉他們。經歷一番戰鬥後,不僅實力可以上升,而且還可以得到宗門秘寶讓實力更上一層,以挑戰下一個目標。如此不斷循環,就可以讓主角不停變強。
作者只要一直創出更強的地區給主角攻打就可以,好不容易主角征服了一個地區之後,讓這個地區的人都臣服了。新地區的強者又會說上一個地區的人都是垃圾和廢物,所以主角也是廢物。等到主角征服該地區之後,更新地區的強者又會說主角是廢物,一直不斷的循環下去,直到作者不想要寫下去為止。每個地區總是相差個兩三個境界左右,這跟一般RPG遊戲的設定是一樣的,越往後面的地圖走,遇到的怪就越強。
主角的霸氣在於決定要做什麼就去做,而且百分之百會成功,會變強。這固然是作者刻意安排之。但對應到現實上,如果說要追看一部小說,那當然要排除其他雜事,才有時間觀看。甚至可以早上早起半小時來看,請假一天在家裡追看,想辦法生出時間去看,這就是完成的決心。除了每天必須完成的例行公事之外,就是拿來看小說,要有這樣的決心才行。不能說固定時間以外的空檔,還想要再做些什麼。每日都有進度的方式去追看,看了兩個禮拜也不過看了一千二百章,才看到秦楓就可以身抗核彈而不死,照這個進度來看,要一個月才能追完。而一切也在追完時告一段落,因為可以預期主角一定來到當時世界最強的境界,因為如此就沒有人膽敢反抗他。
這樣的追看小說,除了可以一邊猜劇情一邊自己編劇之外,也可以激發自己的想像力,讓自己設想各種的可能性。或許取其中自己很喜歡的一段,然後加以發揮。玩遊戲也是如此,總是有自己喜歡的一段劇情,例如薩爾達傳說—禦天之劍,月光就很喜歡拿到道具甲蟲之後的玩法。每到一個新場景,派出甲蟲四處勘察地形,以安排之後的行走路線。如此就不用看攻略後才能行動,而是可以自己來做判斷。而由自己來編寫小說劇情,也就是在當下的情況,由自己來決定這些角色應該如何行動,是一種同人的寫法,實際上與作者的編排不會一樣。
故事的發展本來就沒有一定,可以有很多種寫法。就像沒有呈現在兼職地球神正文上的草稿,月光也還是保留著。或許可以作為其他作品的梗,將來或許在卡關時,可以拿出來使用。寫作就是一直不斷的自我突破,當以為已經寫得很順時,就會遇到卡關的情況。寫什麼都不順,無法很快的推進下去,這時候就算隨便寫些什麼都好,不一定要遵守寫文章的格式。
月光覺得,寫小說本身需要一段長時間的累積,需要處理大量的文字。在這麼多文字中發掘出自己的樂趣。沒有這些新創出的文字,也就沒有尋寶的樂趣。能夠自由的在文字海中優遊自在,這才是文字作品的有趣之處吧!