接續上一篇文章,月光認為,這樣分段的寫法,可以讓自己專注在當下,而不那麼在意是不是可以把小說寫到大結局。沒有大結局又如何呢?還是一部小說啊,只不過還沒有完結罷了。重點在於寫小說的過程,如何把自己心中的角色想法,具現化到小說中?例如一開始設計這個人物是天下無敵,心中真的也是這樣想的。但遇到後面出來的強角,是否還能維持這樣無敵的狀態呢?
啊不然就幫把他的無敵狀態限制時間好了?或是為情所困所以遠離江湖?
一定會迫不得已做出某種程度的修正,但也期許不要像霹靂布袋戲一樣,換檔頓失五成功,或是在江湖行走,功力就會自動下降等等的潛規則。在這一檔是絕世武功,過幾檔就變成廢招了,連小嘍囉都傷不了。不然,就不要一開始就將人設預設為天下無敵,以免搬石頭砸自己的腳。幾位強者都是某個區域最強,然後大家輪流來抓對PK,這樣就可以使用掉很多篇幅。
回到主題上,寫小說固然有很多名家作品可以參考,自己看多了也很會猜測劇情可能會如何發展。但總是要動手寫寫看才知道,寫出來的成果會是如何。月光認為,自己的小說會寫成怎樣,連作者本身都不會知道。當然劇情可以硬寫,但細節處就會轉的很硬。不妨就決定一個大方向,然後慢慢的往下寫,人物間會產生互動的。
而寫小說最有趣的地方是,全世界只有作者或者少數幾人知道劇情會如何往下發展,就算有人能猜到劇情的走向,但也不可能是連細節都知道。作者也為了將劇情寫得豐富些,會邊寫編埋些主線, 以便將來想要開啟支線之用。如果不寫支線的話,那也可以每次都開一次新局,就不會還要惦記著哪些支線還沒寫到。例如男主角是遊戲高手,要玩一百種不同遊戲才能玩得到傳說中的遊戲。因此,在每一種遊戲中都會遇到不同的對手,每個對手都不重複,只有主角是貫穿整部小說的。
月光覺得,把小說寫長的好處是,可以把許多點子嘗試在一部小說中呈現出來,也讓故事內容更加豐富。但最重要的仍是自己當初創作主角的理念,否則只是創出力量越來越強大的必然結局而已,但內心一樣是空的。