島上有與戰爭相關的歷史及遺跡,以及長年信奉的蛭子神信仰,之所以提到細思極恐,原因是本作故事發生的「日都島」,其原型為位於和歌山的友島(友ヶ島),該地直到二戰結束前都是軍事要地,因此與友島相關的傳說眾說紛紜。
高智商反派以及絕望氛圍
在《夏日時光》中,慎平每次輪迴的時間都會向後推移,也就是說隨著一次次輪迴,他重生的時間也會往後,如果沒有把握好每一次輪迴的時機,那些錯失的時間都會成為不可逆的「無法改變的現實」。
實際上他進行輪迴的時間也僅僅在三天內,慎平在 7/22 登島,他必須在 7/24 祭典前想出救下所有人的方法,一旦超過 7/24 就會導致全滅,因此也不是每次覺得快失敗時直接自殺重來就好。
再加上故事中的反派極度高能,「影子」不僅可以複製本尊的一切資訊,而且智商高、戰鬥能力超強,還可以進行讀檔,人類基本上無法與之抗衡,當你以為主角有輪迴能力可以預判一切超前部署時,影子們已經讀檔共享了情報,並且將計畫進行了修正,著實呈現了「我預判了你的預判」這個說詞。
可以說只要走錯一步,就是死局,慎平只能在這個零容錯率的輪迴中,一邊和影子鬥智,一邊嘗試改變命運的方法。
動畫節奏緊湊表現驚豔
觀看《夏日時光》時,可以明顯感受到作者對於劇本的規劃十分縝密,一種從開頭到結尾,全都在掌控之中的感覺。很多作品有辦法在開局時寫出吸引人的劇情,但到了故事中後期或即將完結的階段,可能無法完美劃下句點,甚至「爛尾」。
原作漫畫在連載期間,就被讀者評價為「近年最好的懸疑作品」,很多人說動畫要是老老實實改編,絕對有稱為霸權的實力。沒想到在動畫第一集播出後,表現著實令我驚艷。
動畫版 OP 看似混亂的一堆畫面當中,包含了田中老師在漫畫中提供讀者線索的記錄檔案。除此之外 OP 只給了兩個主要角色畫面,一個是女主角潮,另一個是在 OP 結尾,男主角慎平舉起手槍朝自己開槍的畫面。
看過的讀者都懂,慎平並不是在裝逼,這也不是什麼耍酷的畫面──因為隨著槍聲響起(慎平死亡),一輪結束,同時意味著下一輪的展開,故事(輪迴)也就開始了。
《夏日時光》OP 片段:
在夏日時光中非常少使用靜止禎,可以參考這個PV(來自動畫第一集的片段)0:58~1:01的部分,慎平手中的貝殼項鍊沒有用切換畫面的方式,跳到小時候的潮。而是從現在的慎平手中,平移轉到小潮手中,畫面過度十分滑順。
而物體靜止的畫面(例如第一集的冷氣滴水)在動畫分鏡中,畫面並不是一直對著角色,而是會在適當的時候切換到物體上,很多懸疑作品常常會使用這樣的手法,這麼做的目的,除了增加懸疑氛圍(留白的空檔)還有讓觀眾在吸收一連串資訊爆炸後,讓思緒可以有休息的時間。
低成本動畫會有意無意的用靜止幀,或上下左右前後略微移動的靜止畫面拖時間。而靜止幀會出現的情況大部分都是經費不足,或者是單純想降低製作難度。
還有些近似畫面靜止的省錢操作:循環鏡頭,拖拉/晃動圖片,壓縮人物動作,背景單調重複,疊加廉價視頻特效,它們讓畫面看上去像動起來一樣,其實基本還是靜止的。很多動作都是用滑移的,或是看似動態,實際只有角色嘴巴會動的畫面,觀看當下會覺得哪裡卡卡。
這些經費拮据的部分如果用在搞笑動畫,有時候反而會帶來出其不意的「笑果」
夏日時光故事舞台設定在夏天的小島,光影和蟲鳴,刺眼的陽光和小島的酷暑氛圍,看著有種自己也身處於同個地方的感覺,非常符合「夏日」的氛圍。
我非常驚訝動畫製作組有辦法光用第一集就塞入這麼多伏筆,卻又能將一切以這麼好的節奏呈現出來。
此外在配音部分,漫畫中提到慎平在某些場景使用了日文標準語講話,這表示島上的居民全部都是用和歌山方言在對話(類似關西腔的腔調,但並不是關西腔),這部分透過聲優配音,會比漫畫對白文字更明顯地展現出來。
澪的聲優白砂沙帆跟雁切的聲優小西克幸都出生於和歌山,因此也兼現場配音的方言指導。既然身為在地人代表(?),他們的紀州方言更是標準到不行,不妨仔細聽聽兩位在動畫中的配音。
*紀州方言並不能說是關西腔,雖然不知道的人都會以關西腔來當代表,但聽說當地人不喜歡別人說這是關西腔。
以往某些作品我都不好意思推薦別人去看動畫但是《夏日時光》的話,我可以很直接的告訴你,不喜歡看漫畫嗎?那就去看動畫吧!在懸疑類改編的動畫作品中,絕對名列前段班,不管知名度高不高都不會影響它的亮眼表現,對於懸疑題材作品有興趣的人,可以趕緊去追起來。
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