2022-10-02|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

台北RL 8-3 放逐騎拉

大家好我永勝,這篇其實不打算細說,就簡單分享一些我個人在玩這套牌的一些心得跟經驗,隨意寫寫想到什麼寫什麼,就只是簡單紀錄。

大賽成績:
1.夢幻 W
2.帕路 L
3.夢幻 W
4.達克 W
5.鬼龍 W
6.帝牙 W
7.冰龍 L
8.冰龍 L
9.Ltb W
10.鬼龍 W
11.冰龍 W
8勝3敗
對局都忘光了,只記得都輸在了不該輸的對局,真的是很難印象不深刻。第二把牌庫壓到剩三張忍蛙丟一抽二幻想門在最後一張;第七把杜鵑雪道了兩次對手都能抽到人物卡還都湊齊了進攻條件;第八把選花Vip+幻想門,檢索發現牌庫一張門都沒有 全都在獎勵卡。當天唯一慶幸的是在前一天沒睡好的情況下都沒低操,反而是都輸在不可控的地方上,真的運氣有夠差QQ。

牌組構築:
原本雪道的位置是在猶豫要選擇龍王蠍還是蛇紋熊,前一天晚上預計夢幻和Ltb會很多,蛇紋熊可以配合勾魂眼雙殺花環,後來覺得本身有放水能的情況下都是可以利用忍蛙去做應對,雪道也能擋住夢幻就選擇了比較全面一點的雪道。

個人的一些操作選擇和經驗:
Vip的鋪場選擇: 基本上大多數情況都是選擇忍蛙+花環,盡可能去提高抽率把先機球/捕獲能甚至第二張Vip抽出來再把鬼龍叫出來 先後手的選擇: 個人體感後手有阿克可以開的話就會比較穩定一點點,但也不太會選擇後手,鬼龍這套牌和LTB不同的地方在於他多了鬼龍這個二獎寶可夢,在這環境先攻動不動就老大一拳220+的情況下還是拿先攻會比較保險一點 深淵探求的使用時機: 觀察對手牌型,在確認對手有辦法後手抓鬼龍打220的牌型下就可以選擇直接推鬼龍深淵探求堆疊放逐區,反正都是要被老大打死不如直接上去探求堆放逐區,至少下回合還能開門打出280
會選擇上去探求的牌型有:
帕路+、抽三填三的蒼響、夢幻、阿爾+ 古月鳥的使用時機: 古月鳥的110其實是個很微妙的傷害,我發現大部分人打鬼龍都無腦拼4張放逐上去打110,沒有打在對的情況下都是無效傷害(除非有卡比獸),基本上遇到例如阿爾體系或Vstar為主的牌型,280血線應該要選擇使用鬼龍直接做秒殺這樣才不會有溢傷的情況。用古月鳥的時機應該要用在可以打在會變成Vmax的寶可夢上或是古月鳥可以打死拿獎勵的情況(淚眼蜥/夢幻/內戰的花環等) 檢索很重要: 那天打了兩場鬼龍發現對方都沒什麼在檢索,真的覺得他們很勇敢,鬼龍這套牌你會發現沒什麼檢索的時機點,不像其他牌型有很多球可以讓你在一場遊戲做兩三次的檢索,可以去檢查還有什麼資源,通常第一次檢索後接下來就是不斷的開選花和阿克不會再動到牌組,自己必須要很清楚知道有哪些多餘的牌可以放逐而有哪些東西卡在獎勵應該要留下才不會有選擇障礙要糾結很久很久,不然在那邊選半天小心比賽對手會等到生氣。
這邊列了我個人做選擇的等級(都是檢索過牌組確定沒有卡獎的情況): Lv1:第三&四張花環、Vip、鬼龍(一場對局留住兩組即可第三組可以用釣竿做)、先機球、古月鳥(內戰會升級成Lv3) LV2:放逐門(一場對局通常使用三張)、能量(草水優先選擇放逐,超能勾魂眼可以用)、交替&繩子 Lv3:老大、杜鵑、雪道、牌庫只放一的牌(忍蛙、放逐吸塵器等) 絕對不能放逐:釣竿、能量回收器 Lv3要視對手牌型,但基本上能留下來就留下,但還是要視情況而定 水能的投入: 有些人會覺得鬼龍放水能很冗,包括我一開始也是這樣覺得,後來發現了一些優點讓水能是一定必須投入的選項
1.Vs Ltb:日本冠亞那場就是完美示範,透過杜鵑/瑪俐等干擾Ltb再把瑪納霏點掉下回合忍蛙穿二追獎勵(對上帕路也是同理) 2.Vs 鬼龍:可以限制對手選花的次數以外也能卡住勾魂眼,對手把勾魂眼放出來就要承受會被忍蛙做雙殺的風險,這時候如果把花環回收起來被杜鵑就會少一個動點 3.Vs turbo系統:可以點在小夢幻+蝙蝠/魚身上,讓蝙蝠/魚進入勾魂眼的斬殺線
以上簡單分享,之後會不斷更新想到什麼就寫什麼。也歡迎各位爸爸抖內支持。有任何問題也歡迎私訊詢問,有空都會回。

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