更新於 2024/10/03閱讀時間約 2 分鐘

一戳就破的空虛泡泡

空靈《泡泡》,只有一戳就破的空虛,而沒有一點靈氣。 在動畫電影《泡泡》的訪談影片裡有提到,這部主題是空靈美麗的愛情故事,並且從一開始就將跑酷元素放在中心(影片翻譯連結放在留言處),然而看完整部沒有感受到空靈之美,只有滿滿的空虛。雖然《泡泡》最大的問題在於劇本,但就某方面而言,的確如某位監督在推特上寫下的評論,《泡泡》是荒木哲郎監督的集大成之作。 集他一直以來作品的優點與缺點於一身。 若要不嚴格的說甚至能夠看見他一路上的作品的影子(《罪惡王冠》、《進擊的巨人》、《甲鐵城的卡巴內里》等)。話說回來,《泡泡》這部作品明顯是新海誠作品熱潮延續下的產物,從荒木監督當初找上曾負責過《你的名字》、《天氣之子》等作品的製作人川村元氣便可看出端倪。這樣的組合,當是荒木哲郎和虛淵玄的組合,卻想要做新海誠風格的作品,也不是說沒有誕生出新火花的可能性,但挑戰難度可想而知一定不低。
世界系故事要放進爆米花片的結構裡,其實非常考驗監督對情緒的把控,尤其是以愛情來打動人心,在細節處理上需要能夠讓觀眾與角色共情,而這顯然是新海誠一直以來在作品的表現上的厲害之處,對於以追求視覺衝擊與震撼大於故事合理性為特色的荒木監督來說,要在跑酷元素之餘做厲害細膩的情感戲並維持平衡,實在是一大挑戰。況且還是基於三位編劇寫成的劇本,本身劇本就太雜太亂,還為了服務跑酷畫面,弱化敘事,簡化人物塑造,讓整體觀感與其說是動畫電影,不如像是一部大型動畫MV。 至於說要當爆米花片來看,跑酷場面確實刺激精彩,作畫更是看出Wit在之前做《進擊的巨人》立體機動裝置的經驗上更上一層樓,每一秒畫面都能感受到動畫製作團隊的才華與創作熱忱,但畫面設計有點缺乏創意,大量第一人稱視角看到最後審美視覺疲勞(女主角哼的旋律也是出現太頻繁),每場跑酷也甚少具有印象深刻的特色橋段,現在回想起來,我也只記得最後慎奮力以一隻腳是義肢的狀態下為大家開闢道路的畫面,其餘大部分都有點印象模糊了,因此跑酷部分很棒,但個人覺得缺少點層次以及情感的輔助加持,不算太有趣也沒有變化。
世界系作品可以很浪漫,也可以很華麗,但那都是基於內部的飽滿。 《泡泡》空有華麗表面 卻沒有靈氣,一戳就破讓人看了無比唏噓空虛。
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