一戳就破的空虛泡泡

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
空靈《泡泡》,只有一戳就破的空虛,而沒有一點靈氣。

在動畫電影《泡泡》的訪談影片裡有提到,這部主題是空靈美麗的愛情故事,並且從一開始就將跑酷元素放在中心(影片翻譯連結放在留言處),然而看完整部沒有感受到空靈之美,只有滿滿的空虛。雖然《泡泡》最大的問題在於劇本,但就某方面而言,的確如某位監督在推特上寫下的評論,《泡泡》是荒木哲郎監督的集大成之作。

集他一直以來作品的優點與缺點於一身。

若要不嚴格的說甚至能夠看見他一路上的作品的影子(《罪惡王冠》、《進擊的巨人》、《甲鐵城的卡巴內里》等)。話說回來,《泡泡》這部作品明顯是新海誠作品熱潮延續下的產物,從荒木監督當初找上曾負責過《你的名字》、《天氣之子》等作品的製作人川村元氣便可看出端倪。這樣的組合,當是荒木哲郎和虛淵玄的組合,卻想要做新海誠風格的作品,也不是說沒有誕生出新火花的可能性,但挑戰難度可想而知一定不低。
世界系故事要放進爆米花片的結構裡,其實非常考驗監督對情緒的把控,尤其是以愛情來打動人心,在細節處理上需要能夠讓觀眾與角色共情,而這顯然是新海誠一直以來在作品的表現上的厲害之處,對於以追求視覺衝擊與震撼大於故事合理性為特色的荒木監督來說,要在跑酷元素之餘做厲害細膩的情感戲並維持平衡,實在是一大挑戰。況且還是基於三位編劇寫成的劇本,本身劇本就太雜太亂,還為了服務跑酷畫面,弱化敘事,簡化人物塑造,讓整體觀感與其說是動畫電影,不如像是一部大型動畫MV。

至於說要當爆米花片來看,跑酷場面確實刺激精彩,作畫更是看出Wit在之前做《進擊的巨人》立體機動裝置的經驗上更上一層樓,每一秒畫面都能感受到動畫製作團隊的才華與創作熱忱,但畫面設計有點缺乏創意,大量第一人稱視角看到最後審美視覺疲勞(女主角哼的旋律也是出現太頻繁),每場跑酷也甚少具有印象深刻的特色橋段,現在回想起來,我也只記得最後慎奮力以一隻腳是義肢的狀態下為大家開闢道路的畫面,其餘大部分都有點印象模糊了,因此跑酷部分很棒,但個人覺得缺少點層次以及情感的輔助加持,不算太有趣也沒有變化。
世界系作品可以很浪漫,也可以很華麗,但那都是基於內部的飽滿。

《泡泡》空有華麗表面
卻沒有靈氣,一戳就破讓人看了無比唏噓空虛。
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「他日有緣,這個詞真好。明日、後日,讓人對前路略有期待了。」 「下次再見,這也是個好詞啊。」 這是屬於一位現代女性所讀出的平家故事,一部以山田尚子監督身為女性和現代人為視角重新詮釋的《平家物語》。因此比起正劇、史詩感,在這部作品裡更注重的是一位創作者,一位動畫創作者對平家物語的感觸,將其寄放在每個
無盡重複的暑意,偶有變異的午後雷雨。 漫畫《夏日時光》(又名:夏日重現)整體讀起來給我的感覺就像這樣。雖然寫的有些詩意,但其實這是一部懸疑作品,其中塑造的氛圍,夏日、小島、鄉下的怪奇傳聞,雷雨般的節奏,悶熱卻弔詭到有些微涼意的迷霧感,一切都恰如其分的迷人,和書名中「重現」形成的漩渦一樣能夠將人捲進
「差別只在於是否願意啟航而已。這是我的想法。有些人……一開始就擁有了巡洋艦,也有些人只擁有竹筏。這雖然與年齡、環境有關,但無論是誰,都能啟航。」
「我本來是想讓她離開森林,卻讓她踏進了另一座持續互相殺戮名為世界的巨大森林。至少得讓孩子們離開這座森林,不然無論到什麼時候人都只能在原地打轉。所以背負過去的罪過和憎恨,是我們大人的責任」
門的背後有什麼?還有什麼? 看《Look Back》時彷彿隱約聽見這句問話不時浮現,聯想起一再出現藤野埋首桌前的背影。仔細看這些畫面大多數分鏡都是長方形,水平視線與安穩在中央的人物,就像打開她身後那扇門望出的視角,門一般的景框,錶框一般的鏡頭,富含許多意涵和象徵意義,並且利用這些符號性畫面傳達想
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