小編我也是朝著3D建模師努力中,寫出一些製作上的心得。
1悉軟體的操控
3D軟體其實都很像,不管是MAYA還是Blender,不過每個軟體的操控鍵都不太相同,視窗很多,很常因為移動到就走位,勸退了不少新人,花一天先搞懂軟體的基本操控會比直接製作物件好很多,尤其是在對齊點和縫合的過程甚麼時候該切視角成為2D。可以先從製作物件開始在慢慢轉換成人模。
2材質設定
物件材質透過不同效果帶來不同感受,有石頭紋理、水波、玻璃…等效果,可以疊加,疊越多算圖算越久,可以先重預示效果改變參數,再來衡量要不要加。
3上色
裁切攤平完模後,確定沒有變形,上色間隔要分清楚,確定不會互相干擾。
4燈光
物件製作完後要打燈光,不管是家具的燈泡或是室外的陽光,光的方向決定家具影子的方向。
5骨架
製作人物動畫,要先架好骨頭,並預覽動作:抬手、彈跳、走路間距是否會穿模、做出不符合的動作。