付費限定跟我一起寫: 用參考音樂帶你寫又帥又滄桑的西部配樂(2/2)
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跟我一起寫: 用參考音樂帶你寫又帥又滄桑的西部配樂(2/2)

更新於 發佈於 閱讀時間約 9 分鐘

上一篇,我們帶你規劃了整首曲子的走向、建立好了你的聲音調色盤、規劃了要用的和弦,接下來,我們要帶你解決音樂的另外兩個元素: 旋律、節奏,來帶你完成這首曲子囉!

再來聽一次成品


旋律

在拿到參考音樂,我們要把旋律寫得和參考音樂差不多感覺時,通常第一步就是先分析參考音樂旋律所使用的音階。

這個音階可能是大調、小調、和聲小調、調式、藍調、五聲…blah blah blah各種音階,也可能是好幾種音階混在一起用。

我們先來看看《羅根》主題曲所用的旋律線,在前兩個小節,是從一開頭就一直默默在一點一點透露的「主題旋律(Motif)」。

羅根主題曲旋律

羅根主題曲旋律


Tritone

參考音樂《羅根》的主題曲原本就是在A小調(沒有升也沒有降記號),而這段旋律基本上都是從...

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今天我們要來寫的這首曲子,靈感來自金鋼狼的獨立外傳電影《羅根(Logan)》,作曲家是我非常喜歡的Marco Beltrami,Beltrami一直是以西部、恐怖片類型出名的配樂家,例如《決戰3:10》、《驚聲尖叫》等等電影。
在上一篇,我們寫好了低強度階段,這也代表音樂本身的架構已經完成一大半了,畢竟要用的和聲、音色的堆疊、曲子的氛圍,都是以低強度的曲子為基礎,再發展出其他部分。 不過,在開始之前,我們先來聊聊電玩音樂要怎麼在不同的情緒之間轉換,你就會更了解中強度和高強度音樂該怎麼寫囉。
在電玩中,每個玩家的行為都不同,有人可能會在探索整個地圖時探索到迷路、有人可能打怪打特別久、有人可能玩到一半跑去上廁所。 所以在每個不同的電玩情境下,就變成你的音樂都不知道該播放多久才會切換到下一個情境中,甚至可能戰鬥完了,又要回到原本的氛圍音樂,這整個音樂播放的過程不是線性的從頭到尾,而是隨著情
耶嘿!我們終於來到了這首曲子的最後一個Part!也就是最熱鬧、旋律最明顯的高潮段落! 老樣子,我們先來聽聽看這段一直到曲子最結尾的成品 曲子到了這裡,我們終於有D小調和弦以外的和弦出現了,畢竟要讓音樂開始動起來,充滿情感的和弦進行也算是必備的元素。
所以剪接師或是音樂編輯就會需要幾個好用的剪接點、轉場效果來做場景或情緒切換,所以在大部分的這種功能音樂中,就可以多設計幾個
上一篇,我們寫好了預告片開頭的氛圍段落,教你如何在比較氛圍、沒有明顯旋律的段落,同時保持住預告片音樂該有的威壓。 今天,我們就要進入到Build up的段落! Build up常常是「開始有點什麼了」感覺的段落,整首曲子開始有前進的感覺、同時也為後面的爆發或是主旋律鋪陳
今天我們要來寫的這首曲子,靈感來自金鋼狼的獨立外傳電影《羅根(Logan)》,作曲家是我非常喜歡的Marco Beltrami,Beltrami一直是以西部、恐怖片類型出名的配樂家,例如《決戰3:10》、《驚聲尖叫》等等電影。
在上一篇,我們寫好了低強度階段,這也代表音樂本身的架構已經完成一大半了,畢竟要用的和聲、音色的堆疊、曲子的氛圍,都是以低強度的曲子為基礎,再發展出其他部分。 不過,在開始之前,我們先來聊聊電玩音樂要怎麼在不同的情緒之間轉換,你就會更了解中強度和高強度音樂該怎麼寫囉。
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