遊走在二三次元間 自由穿梭的超時空創作者——專訪 Cosplay 藝術家 HIKO

閱讀時間約 9 分鐘
「創作是開啟全新冒險的方式,而熱情則是打開這個世界的鑰匙。」


vocus 始終相信:創作能讓人發出獨特光芒,也能帶給他人不同啟發。

我們很榮幸邀請到在 cosplay 領域非常活躍的藝術創作者 HIKO,和我們分享她一路走來,不斷成長、蛻變、到現在持續展開冒險的故事。讀完後,你可能會和她對創作的熱愛產生共鳴、回憶起喜歡創作的理由,或是發現看待創作的全新視角⋯⋯總之,快來一探究竟吧!



從外表上完全看不出來,HIKO 已經投入 cosplay 創作超過 20 年。因為長時間的耕耘,從過去大眾對 cosplay 的不了解,到現在可視為個人興趣看待, HIKO 對於大眾視角的演變再熟悉不過。


訪談一開始,我們問 HIKO:都怎麼向初次見面的人自我介紹?她都笑稱,因為經常遊走在「二次元」和「三次元」間,把二次元的作品用三次元的方式具像化呈現,所以都自稱是「2.5 次元的 HIKO」


說到這裡,大概能感受到 HIKO 熱愛 cosplay,但也理解現實的重量,於是找到某種方式,讓創作與其他生活面向維持平衡。


偶然踏入 cosplay 至今扮演千位角色

HIKO 原本只是喜歡動漫、電玩,開始 cosplay 的契機,是在一次朋友的邀請下參與相關活動,才知道 cosplay 其實就是對作品有共鳴的人,大家聚集在一起,把喜歡的角色呈現出來,從此踏入 cosplay 的世界。


多年下來的積累,HIKO 已經嘗試超過一千多套服裝造型,靈感並非憑空而至,而是靠著多看多想。HIKO 說:「在挑選要 cosplay 的作品與角色上,選擇是非常多的。日本出動畫一年出 4 季,一季數十部,加上 cosplay 的題材不止是動畫,還包括漫畫、小說、影視各種,看的東西多了,自然就會產生很多慾望。」


那到底該如何決定這次「就是這個角色了」

由於對 cosplay 的熱愛,HIKO 和別人有點不同,一般人看到風景名勝,可能會想:「好美喔,想去度假!」但她會立刻產生「這裡可以拍什麼角色!」這樣炙熱的念頭,接著便開始著手計畫。


另一種原因,則是因為對某個角色產生了共鳴,不管是被作品中的場景感動、或是角色的個性特質所吸引。


我們追問 HIKO,會因為粉絲敲碗而去扮演某個角色嗎?

她很直接地說:「比較少,因為光是『覺得這角色在這裡拍一定很好玩』的 moment 就已經太多了!」


展開屬於 HIKO 的超時空冒險

Cosplay 既然是角色扮演,多少存在著演戲的成分,演員要是不刻意下戲,角色的氣息也會留在身上。因此我們問 HIKO,會因為扮演了某些角色,就獲得了角色身上的個性或特質嗎?


她說:​​「只要戴上假髮跟穿上服裝之後,人的個性就會變得不太一樣。」


就像有一次,HIKO 扮演她很喜歡的《超時空要塞 Frontier》銀河妖精 Sheryl Nome(雪露・諾姆),在巴哈姆特的現場比賽中表演,就是因為角色勇往直前、努力的個性,和自己有些反差,才會想要嘗試看看。


當天 HIKO 設計了和歌曲搭配的橋段,準備在歌曲高潮處拔掉外衣,露出精心打造的性感服裝,要讓台下觀眾為之一亮。


沒想到,唱到高潮處、衣服也脫了,瞬間全場一片死寂。


音樂突然暫停,HIKO 在台上尷尬不已,原來,是音響壞掉了。但她心想:「不行,我現在是 Sheryl Nome,我不可以在台上丟臉。」就這樣,她硬著頭皮把副歌清唱完畢,結果台下全部歡聲雷動,最後甚至拿到了第一名。


彷彿是考驗她是否和 Sheryl Nome 一樣勇敢,HIKO 披著角色的外殼,召喚出另一個想像不到的自己,通過了試驗,展開屬於她的超時空冒險。


HIKO x Sheryl Nome(雪露・諾姆),巴哈姆特 2008 年個人表演冠軍

HIKO x Sheryl Nome(雪露・諾姆),巴哈姆特 2008 年個人表演冠軍


與同人社團 A-One 跨國合作

這幾年,HIKO 開始有越來越多機會,和世界各地的藝術創作者交流,像是和同人圈知名的音樂社團 A-One 合作,演唱東方計畫(請見文末編按)的名曲〈U.N. Owen Was Her?〉。


「一切的機緣,都是要從自己累積開始,準備好了之後,才會被看到。」


談到這一次跨國合作的機會是如何開始,HIKO 說舞台上的經驗慢慢累積後,就開始陸續接到各國表演的邀約,像是美國、菲律賓、日本等等。


這次的契機,則是因為和在日本表演認識的朋友去唱 KTV,HIKO 飆唱冰雪奇緣的〈Let It Go〉,讓日本友人大讚她的英文好標準,於是偷偷把她推薦給 A-One,因而促成這次合作。


HIKO 在過程中見識到日本人的嚴謹作風,除了事前縝密安排的行程表,因為當時在是 COVID-19 疫情期間,雙方只能採線上錄音,因此 HIKO 在台灣所需準備的錄音設備也不能馬虎。


錄音過程中,製作人會說:很好!很好!但是我們再來一次,就這樣每段歌詞都錄了不下 10 遍。且因為歌曲是快速而有活力的歐洲節拍(Eurobeat)曲風,每一句歌詞的情緒都要非常飽滿,HIKO 在製作人的鼓勵下,努力傳達出快樂高昂的氛圍。


作品推出後,獲得不少正面迴響,甚至還有外國粉絲表示會邊聽邊飆車。成功跨出舒適圈,讓 HIKO 鬆了一口氣,也有了更多嘗試新事物的渴望。

貼心提醒:飆車是危險示範,請勿模仿唷~


在一步步拓展自己的過程中,HIKO 的個性也有很多轉變——從過去不太與人提及自己的興趣,到現在因為 cosplay 而獲得更多自信、打開新世界的大門後,能夠與人在各方面都侃侃而談。


而未來,HIKO 也沒有打算停下腳步,希望能把觸角越伸越廣,挑戰更多創作形式。


Cosplay 創作的 B 面

聽著 HIKO 和我們滔滔分享因為創作而展開的奇妙際遇,不免要問,難道都沒有遇到困難或想放棄的時候嗎?


HIKO 坦言,cosplay 其實是種非常花錢的活動,一套造型、一組照片背後所需付出的成本,也非圈外人能夠想像。


以服裝來說,最便宜的少說一千,高價的則兩三萬都有可能,更不用說額外的道具、妝容、交通、拍攝、外景等費用。


在觸及紅利逐漸消失、創作競爭越發激烈的現在,如果只是想在短時間被人看見,甚至是容易受外界的流言蜚語、負面批評影響,那麼很快就會想要放棄。


人際流動的快速,讓 HIKO 見證過許多同好的來去,也更能肯定地說,要做好 cosplay 靠的不是別的,就是熱情,以及「不能被打敗」的心態


就以「觸及率」來說,她的自媒體今年是去年的 1/2,前年的 1/3,也因為知道是大環境因素不是自己的問題,她過去的 7 年多仍舊維持一週更新 2-3 篇的頻率,持續透過不同管道曝光。



而在創作數位寫真方面,即使 HIKO 已有數十萬粉絲、活動邀約不斷,依然不假他人之手,從構思企劃、準備衣服道具、與攝影師合作拍攝、修圖、撰寫發售文案,到最後將成品上架等,都是獨立完成。


尤其是數位寫真,HIKO 更希望粉絲購買後覺得物超所值,因此在後製時更會精雕細琢,想帶給粉絲最好的體驗。因而每次出版一部寫真,至少都需要準備三個月到半年不等。


這次 HIKO 在 vocus 也上架了兩組數位寫真商品:

HIKO COSPLAY -妮姬 NIKKE 數位寫真專輯(可直接點擊商品連結)



HIKO COSPLAY - 飛鳥馬TOKI 數位寫真專輯(可直接點擊商品連結)


對 cosplay 或數位寫真有興趣的你,歡迎直接點擊上方商品連結暸解更多!


持續創作 20 年 每天都在探索新的可能性

HIKO 表示,就算從事 cosplay 創作,要付出的金錢和時間成本如此龐大,她也從來沒有想過要放棄。


大部分的人遇到最大的問題,都是走不下去,不管是因為外界的聲音、還是家人或另一半的反對。


HIKO 說自己是幸運的,即使家人會擔心她,但她未曾遇到所謂的倦怠或疲乏,如果今天自己真的因為 cosplay 有些不開心,那麼她便會轉移注意力、去做些別的事情,但這一切都是為了重新回到 cosplay 時,能更有餘裕遊走在二、三次元的交界。


當然,這一路走來,HIKO 心境上也歷經各種變化:一開始難免會跟別人比較,但是現在會覺得,最大的競爭對手只有自己,只能專注在自己的路,並且不斷吸收新知、提升自己,才是唯一能進化的方法。


在訪談過程中,我們也不斷感受到 HIKO 對創作那股不尋常的熱情,讓人忍不住好奇發問:創作熱情聽起來好抽象,「創作」對 HIKO 而言究竟是什麼?她沒多想,立刻給出了一個明亮的回答:

「就是每天起床都有新玩具可以玩!哈哈哈。」


HIKO 爽朗地說,因為自己每天都有很多事情要做、也抱持著期待開心的心情,自然而然地就走在想要的道路上。


推廣次文化使命:一起享受吧!

現在,除了 cosplay 外,HIKO 也希望慢慢透過歌唱作品、直播等,讓更多人了解欣賞 cosplay、蘿莉塔風格、ACG 等次文化。


「我會覺得,我現在的使命就是除了做自己喜歡的事情外,我想要推廣讓更多人認識次文化。」


因為 cosplay 創作,HIKO 有了許多意想不到的快樂、際遇與成長,也希望讓更多人能從中體會這樣的樂趣。




HIKO 小檔案

台灣的 cosplayer HIKO,遊走在二次元與三次元之間。

HIKO 的數位商品


編按

  • 東方計劃:指由日本同人遊戲社團「上海愛麗絲幻樂團」製作的一系列同人作品,包含遊戲、音樂、漫畫、小說等。〈U.N. Owen Was Her?〉則是曾出現在《東方紅魔鄉~the Embodiment of Scarlet Devil.》此一遊戲中的音樂作品。
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  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
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Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
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時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
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