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【自訂造型篇 #04】窗口樣式【Renpy 教學】

閱讀時間約 2 分鐘

這個系列的教學會列出基本上所有常見的造型和一些基礎 , 讓各位可以自行搭配造型~

在這個第四篇呢 , 我們會來一起了解:

  • 常見的窗口 / 框架造型定義
  • 他們的意思
  • 加了之後有什麼效果

那就讓我們開始吧!


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這篇文章將介紹 Renpy 中常見的文字造型,包括抗鋸齒、加粗文字、控制文字顏色、文字字體、斜體、間距控制、製作文字外框、控制文字大小、畫線、文字方向等效果。並提供了建立文字造型的方法和應用範例。
這個系列的教學會列出基本上所有常見的造型和一些基礎 , 讓各位可以自行搭配造型~在這個第二篇呢 , 我們會來一起了解: 如何定義物件出現在畫面的哪個位置有哪些指令可以定位物件如何正確定義物件一些常見的失誤那就讓我們開始吧!
這個系列的教學會列出基本上所有常見的造型和一些基礎第一篇呢 , 我們會先來一起了解: 什麼是前綴?Renpy 中有哪些前綴?如何使用前綴?那就讓我們開始吧!如果你要顯示按鈕或是其他可以互動的元素時 , 如何讓玩家知道是否有點擊到正確的物件 / 按鈕上就會很重要 或是為了讓遊戲 UI 變得更美觀我們也
這是關於在 Renpy 中如何自訂 Frame 的教學,包括了建立畫面、在畫面裡面加入 frame、加入造型、加入內容、修正畫面、使用自訂 Frame 等內容。
教你如何在遊戲或劇情中建立和使用隨機名字,透過隨機產生不同的名字,讓角色更加多樣化,提升遊戲劇情的豐富度。
這篇教學介紹瞭如何在遊戲封面上加入背景音樂,包括匯入背景音樂檔案,修改遊戲選項設定以及支援的音樂檔案類型。文章提供了以 .ogg 檔案為例,並介紹瞭如何新增其他音樂和音效資料夾。
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教你如何在遊戲或劇情中建立和使用隨機名字,透過隨機產生不同的名字,讓角色更加多樣化,提升遊戲劇情的豐富度。
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排版微系列調專門分享如何透過一些調整讓設計與排版更好看,並且每張設計都會說明為何調整的原因,以及原本設計可能有的問題。 如果你是設計初學者那這份內容會很適合你,因為會很細節的去講解排版原因,如果你看完喜歡,我每月會有三篇微調詳解固定分享給訂閱會員,歡迎訂閱。
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