2024年總結回顧 & 2025年度計劃:教學、Game Jam與接案的忙碌一年

閱讀時間約 3 分鐘

首先呢~ 各位新年快樂! 祝各位有個超讚的新的一年~ 也希望各位去年過的開開心心,想做的事,想達成的事都已經達成了!

我自己的話是有達成也有沒有達成的事qq 但還算是充實的一年


去年跟以前比起來算是一個比較忙的一年

除了畢業考試和論文之類的準備外也在今年考完了會計考試還有金融 / 保險證照的考試 ((不確定台灣怎麼叫w 但要去賣保險或是做顧問之類的話必須要考這個

原本以為結束後會有比較多時間但畢業7月之後又被實習和一些商單之類的佔住了很多時間 也還有我自己跑去開團參加 Game Jam 也是把我很多時間都抓走了

所以去年還有一些沒有做完的教學

今年會先努力把他們完成

之後呢雖然是有想要安排的一些東西但老實說開始工作後時間少了很多所以也不能保證安排的東西會全部做完 >o<

首先呢還是先來回顧一下去年更新 / 做了什麼:

2024 遊戲製作相關的回顧總結

  • 新增的教學: + 32
  • 發布的UI範本: +3
  • Game Jam經驗: +2

去年主要更新了 UI 先關的教學還有一些小功能這樣

做了更多的 UI 只是很多還沒發佈出來

除此之外還有接一些案子這樣子或許之後也可以寫幾篇文章關於這點

2025 未來計畫 / 2025目標

關於未來 / 今年呢

首先是想先把去年還沒有完成的教學完成 然後是影片...

做成影片呢總是一件很麻煩的事 之前有稍微拍一些但因為時間不足沒有做完

如果明年應該會把重心放在將過去的教學做成影片這部分

但當然如果有會員特別寫給我說想要知道哪方面的教學的話

也隨時可以加一些新的教學到清單裡

*我自己有的時候也不知道要寫什麼w

有點晚了現在所以思緒沒有裡的很好 寫得有點亂r

明年大概計畫有以下這樣 (包含了除了沙龍外的一些內容 嘿嘿):

  • 學日文 (擱置好久了壓)
  • 開始努力堅持運動!
  • 累積更多人脈
  • 希望接到更多案子 ((朝著全職的自由工作者努力中!
  • 累積更多被動收入
  • 做更多的遊戲~ 參加更多Game Jam (也是在累積人脈的一環!)
  • 將過去的文章做成影片

結語

稍微還是說點結語吧~

很感謝各位去年的陪伴 尤其是花錢支持我的所有人 這裡也是真的很抱歉Orz

因為事情真的變得很多所以產能有點低 今年會努力拉回來的 ~

然後呢... 算是新年促銷(?) 我新增了一個新的限時方案~

在新年結束前可以選擇訂閱新年方案! 基本上就是對折就對了w

感謝所有支持我的會員~ 未來也會繼續努力的!

此沙龍呢,主要包含 Renpy 中文教學還有其他遊戲引擎 (專注於視覺小說引擎) 的教學。 歡迎想學自製遊戲的人加入! 除了遊戲製作的教學外也有一些我的生活上的各種事的分享,只想學製作遊戲的話就可以先忽略他們拉
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本篇文章介紹如何自訂滾動條的外觀與功能,適用於使用Ren'Py創建的專案。文中詳細講解了滾動條的基本概念、不同狀態的圖片替換,以及自訂樣式的設定方法。讀者將學會如何根據需要調整滾動條的長度、位置及其他參數,以提供更好的用戶體驗。無論是初學者或是已有基礎的開發者,皆可從中受益。
本篇文章將分享如何在 CG 畫面中加入影片或動畫功能,特別針對在 Renpy 上的應用與實作。文章提供兩種方式,包含 ATL 技術來創建動畫,與定義影片的過程,適合對解鎖 CG 有興趣的開發者。我們將一步一步展示所需材料和代碼範例,幫助讀者順利實現動畫效果。無論是短影片還是長動畫,均有解決方案。
安安~今天的教學是關於自訂 / 新增一個重播 CG 的畫面 大概看起來會像是這個樣子 (一個簡陋的小範例): https://www.youtube.com/watch?v=Fs629-Ca0Kc這個不是 Renpy 自帶而是要自己新建的畫面所以我們要新建一個畫面 名字的話隨便設都行 準
本篇教學將教你如何在自訂情況下隱藏遊戲中的快速菜單。透過簡單的程式碼修改,您可以輕鬆隱藏或顯示快速菜單,以達到最佳的遊戲體驗。不論是想要隱藏菜單或是自動隱藏,這篇文章將提供清楚的步驟幫助您完成設定。如果有任何疑問,隨時歡迎詢問!
今天的教學是關於自訂工作人員 / 製作人員名單的教學~ Renpy 本身呢是不自帶這個功能 / 畫面的 有些專案呢會加這個畫面在遊戲裡但當然還是有很多遊戲是使用直接把製作人員寫在readme 檔案裡面或是直接寫在遊戲介紹 / 宣傳頁面上 如果你不知道這是啥的話 , 那一個工作人
最近在開始上架中文版的 Renpy 專案 UI 範本 因為審核需要一段時間所以不會一次所有的範本都一次上架 但之後以下這些範本都會上架到 Vocus 上~ GUI 範本011 (重製版的中文版會在未來推出 只是最近比較忙 短期之內可能不會推出) GUI 範本014 剛剛看到審核
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2024年算是回歸到相對健康的生活作息,成功戒除酗酒和混亂作息的狀態。曾經以為碗美作息竟是自律神經迫害者,幸好都成功調整回來!下半年更開始做更多設計、創作,來回之間獲得許多想法。 2025年想讓自己回歸「年輕狀態」不僅僅是體態部分,更重要的是「心態」要維持在學習且專注在自己的進步,將心態往自己擺穩
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
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