2024-07-18|閱讀時間 ‧ 約 30 分鐘

老婆,所以我可以去玩遊戲了嗎?

又是一個舒適的星期六下午,打開冷氣、播放音樂,從冰箱拿出昨晚泡好的冷泡茶,再去桌上拿個零食。萬事俱備後,我回到電腦前,熟稔的打開英雄聯盟,一一點擊「開始」、「聯盟戰棋」、「積分」、「確認」、「尋找對戰」。過程中的所有操作一氣呵成,連我都對自己感到佩服不已。最後,在經過漫長的等待下,畫面終於跑出了「接受」。就在我準備神聖地按下最後一個按鈕時,老婆卻叫我放下滑鼠,去晾衣服。


聯盟戰棋發行於2019年,在此之前,我從未玩過任何自走棋類電子遊戲。當初,沉迷於召喚峽谷的我對此不屑一顧,想說這個不吃手速、不看實力的遊戲絕對不可能適合我。所以當時就只顧著和朋友們相約於峽谷大顯身手,展現自己的操作與技術。然而,在友人栗子不斷邀約下,又發現特哥1當時開始下棋,看了幾部他玩戰棋的影片後,慢慢發現,其實好像挺有趣的。最終,在某次栗子又來邀請時,心想,反正就試試,玩得起來,那不錯,玩不起來,大不了再回去打峽谷就好。內心決定好後,我便和栗子踏入了戰棋的世界。


1.特哥:知名實況主


雖然在開始玩之前有看過相關的影片,但真正自己操作下來,終究是不一樣的體驗。精緻的場地風貌,可愛、多樣的小小棋手,還有獨特的對戰方式,都讓我感到耳目一新。就像回到小時候,存零用錢很久,買了新玩具的那種快樂——新鮮又有趣。然而,戰棋跟召喚峽谷一樣,是個對菜鳥十分不友善的遊戲。光是處理裝備組合、羈絆搭配,就已經讓我在遊戲中感到手忙腳亂了,更不用說顧及掌控節奏、控制經濟等更複雜的觀念。所幸,自己是個不服輸的人,如果前面一兩局輸了就放棄的話,我也不會發現這款遊戲是隱藏的大祕寶。一路玩到現在,五年了,除了為我帶來忙裡偷閒的快樂時光,也給了我一些意想不到的收穫。


聯盟戰棋的規則很簡單,從商店中購買棋子,組建出自己的隊伍,並與另外七名玩家對抗。站到最後的,就是贏家。若想在遊戲中贏下最終的勝利,有兩個因素影響重大,分別是運氣實力。但是如果問我,哪個佔比佔的比較多,那我認分的告訴你,終究是實力。此話怎講?


有運氣有實力,和沒運氣沒實力的部分就不多說了,畢竟前者多半會成功,而後者估計只有慘不忍睹可以形容。主要是討論有實力沒運氣,與有運氣沒實力兩種情況。


有實力沒運氣

(這裡拿S11彩墨書畫舉例)


這一類的人,通常玩著玩著就中風了。前期運籌帷幄、打精緻連敗2選秀3時裝備到手,心想是個好的開始。三階段一波小D4穩住血線、訂好基礎陣容,此時已確認外面沒有同行,就是走鬥射了。但是,在4-2要啟動時,八等五十塊,D乾了卻只有一張加里歐,而凱莎更是連面子都不給——一張不出。此時看到外面八等二星5凱隱、艾希(其他四費卡6),甚至有兩張二星四費的,難免感嘆,別人命比較好啊。當然,這只是其中一種情況,遊戲裡還有各式各樣時運不濟的例子。雖然這些人運氣不是很好,但可以透過前面那些操作狗到四五六名7止損。況且風水輪流轉,只要持續玩下去,總有輪到他們柳暗花明的那天。


2.精緻連敗:每個玩家對戰都只輸一兩隻角色,在少掉血的同時,又拿到連敗利息的錢

3.選秀:每個階段的順序如下:三場玩家戰鬥→選秀→兩場玩家戰鬥→野怪,選秀會依血量多寡讓玩家依序出場,拿輪盤上的英雄與其分配到的裝備

4.D牌:花兩塊錢能重置商店提供的牌,快捷鍵是D

5.一星二星三星:每從商店抓取三張相同的一星卡,便會合成二星;若有三張相同的二星卡,便會合成三星

6.低費、高費卡:總共有五個等級的卡,一塊錢到五塊錢。簡單來說,越貴的卡能力越強

7.名次:在積分對戰中,前四名會加分,後四名會扣分。第一名加最多分,第八名扣最多分


有運氣沒實力


完美海克斯8、前期二星低費卡打工,野怪掉落正確裝備,看起來是這場遊戲中的大黑馬。儘管如此,若是悠悠哉哉,不在該拉節奏時升人口、拉上限或適時卡牌,很有可能會被對手一波D牌D到三星四費而被反將一軍;又或者漫不經心,不對擺位,仗著自己場面全二星就放著不管,結果因站位劣勢,在三四階段不斷被別人入一大波血。種種情況都會讓你從一二名直接掉到七八名。後期血量不健康,想要提升質量時,卻發現需要的牌都被D完了,而自己也早已沒了容錯,最後只好摸摸鼻子,接受加七十五分9的事實。


8.海克斯增幅裝置:自S6開始引進的機制,能讓玩家在2-1、3-2和4-2選擇特殊效果

9.加七十五分:當玩家積分落到零分時,若下一場遊戲的排名是五到八名(扣分),就會降一階段位,並將分數定在該段位的七十五分


機會是留給準備好的人,這句話人們耳熟能詳,戰棋亦是如此。沒有運氣的襯托,即使有實力也難以熬出頭;但若是發牌員站到你這邊了,卻沒能好好把握,放任機會流走,那麼也無法在八人中脫穎而出。等待命運的輪盤轉到自己之前,要先提前準備、做好功課。當時運來了,便好好抓住機會,堅持不放棄。如此一來,做事自然水到渠成。就舉上面的例子,現在已經是大成鬥射了,還差一張就可以剎雅二星。進到選秀,天使發牌員降臨,一張帶著死神之刃的剎雅銳空轉到眼前,讓你直接收下殘局,吃上這漂亮的一雞。


實力與運氣之外


戰棋想玩的好,實力與運氣必須相輔相成。可是在下棋時,難免會遇到令人生氣、不甘心的情況:三家同行,三家沒有分;同樣負五低血,但自己是第五名;被淘汰了,還被對手發嘲諷表情包。許多例子不勝枚舉,時常讓玩家血壓飆高、火冒三丈。同樣地,生活往往不落下風。一路走來,誰沒遭遇過大大小小的困難呢?小時候因為一張不及格的考卷難過得死去活來;青春年華在愛情裡受的委屈;出社會後,看著一成不變的死薪水跟不上通貨膨脹所產生的焦慮。如何面對這些挫折,漸漸地成為人們一生的課題,而我在下棋的過程中,經歷了一次思維轉換,稍微觸碰到了解決問題的方法。


有一天,我連續下了四把棋,把把沒分就算了,而且每一局都是第五名。不用想也知道,當時我根本氣炸了,恨不得把老婆喜愛的玩偶大卸八塊才得以解恨。可是轉念一想,玩遊戲圖的,不就是放鬆嗎?在遊戲中失敗能代表什麼,最多是花時間拿回失去的分數罷了。再不然,大不了不再玩這個遊戲。而如果我真的一氣之下把老婆的娃娃弄壞,恐怕逃不過被大卸八塊的宿命。這樣想之後,瞬間我就不再生氣了。


回顧這段思考,我發現人在面對生活中的刺激時,除了直接反應之外,還有選擇的空間。當然,為一件事投入大量時間、精力,會想獲得相對應的回報,這屬於人之常情。世上也不是所有事情都能用「這只不過是...」來簡單帶過。不過,僅僅是知道「任何時刻都有選擇」,就讓我豁然開朗。面對不好的遭遇,人們可以決定其對自身造成的影響認知到這件事情,著實令我感到雀躍、自由,彷彿自己成為了生命中的主人。


賭狗與四費主C的選擇


最後,我想聊聊賭狗與四費主C的差別。


在玩賭狗陣時,往往會有一種既期待又怕受傷害的心情。會想玩低費主C的原因,無非就是為了一個字——爽。人嘛,總是喜歡亮晶晶的東西,當場面上的英雄散發著三星的金輝,那即使是看著也能成為一種享受。不過,一旦進入「中風」局(怎麼D都D不到),成功時有多喜悅,失敗那會兒就會有多慘。沒有同行,D了半天,要的牌半張不出,三階段止不住血,那能怎麼辦?只好ESC,投降。


相對地,四費陣容吃的是營運、是長時間的策劃。想要玩得出神入化,就得好好選擇過渡期的裝備分配。除此之外,也要留之後會用到的牌,考驗玩家對於經濟控制的要求,以及適時轉陣的能力。依我來看,四費主C比賭狗還難上手。話是這麼說,但是當你成功活到陣容成形,並逆襲吃雞,所獲得的快樂將不亞於大成賭狗的快感。


對我來說,賭狗就像是生活中的短期目標,訂好預期成果後,便開始拼命追求。做了,成了,滿心歡喜、普天同慶;而四費主C陣容好比人生的長期規劃,一步一步運籌帷幄,時時確認是否處在正確的道路上。一路謹慎、專注,一點一點蒐集成功的要素,最後便能如願以償,得到甘之如飴的果實。


若說戰棋如人生,就像人們選擇各種長、短期目標,構築屬於自己的生命軌跡。無關好壞、對錯,生命中的賭狗與高費陣,皆各自扮演著對未來不同的追求。唯一不變的是,不管做出怎樣的選擇,都是為了成為更理想的自己。至於遊戲,就不用這麼認真,儘管選擇自己喜歡的去玩,開心就對了。


老婆:「你和我講這麼多幹嘛?」

我:「這不是在和你解釋我不是在玩遊戲嗎?」

老婆:「不是在玩遊戲?那你在做什麼?」

我:「學習人生道理啊!你看,時刻關注對手動態,以做出最適合的調整,這讓我思緒變得敏捷,不會老得那麼快。還有阿,我不是一直在研發新陣容嗎?昨天我......」

老婆:「等等!」

我:「阿怎麼了?」

老婆:「你到底去不去!」(拿起球棒)

我:「......」

老婆:「......」

我:「去~」

老婆:「甘願點!」

我:「馬上去!」

講這麼多有什麼用呢?老婆一聲令下,不得不從啊!

老婆:「蛤?重新說!」(再次拿起球棒)

我:「咳咳......老婆一聲令下,唯命是從!」

那為了保住小命,我先去晾衣服了。

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