2024-08-14|閱讀時間 ‧ 約 6 分鐘

煙雨江湖-如何變強(裝備篇)

打造優先級別:

生存:護甲=護腰>戒指>墜子>護腕
輸出:武器

輸出的裝備詞條以輸出屬性為主做選擇
坦克的裝備詞條以生存屬性為主做選擇



裝備非固定生存屬性優先度:

PVE:免傷>防禦>氣血回復>氣血>真元>罡氣

防禦:
pve的話"前中期"效果明顯成本較低
免傷是%數計算
到了後期如周常環境下,數值高了堆砌免傷的效益會大於防禦
打造的話就盡量以免傷為主
除了裝備90以下打了虧錢跟材料,可以先用怪物掉的
優先高防其次免傷,要是都沒有拿氣血裝也成
透過嗑藥、陣法、內功、祕技等等疊加,遠比死嗑看不到的免傷,來的輕鬆

免傷:百分比減免就是硬,公式如下
X(1-免傷%)=傷害
X為扣掉防禦的傷害

氣血回復:多回合環境下非常合適

氣血:副屬性非主要來源建議堆其他

真元:多回合環境重要但非必要

罡氣:影響較小

韌性:降低debuff效果,如人物被掛流血顯示10%韌性越高生效的越少
面對部分boss有奇效,但不建議特別去堆可從秘技及經脈下手
ps:之前有看到有測試文5000韌性+碧波等影響因素,最後還是該暈的暈,具體忘了但結論上,韌性大概率是不用指望堆高來避免全部debuff的這邊放有效值論,可能個別debuff有另外的判定也說不定)



PVP:免傷>真元>反傷>罡氣>韌性=氣血=氣血回復=防禦

免傷:百分比減免在武道環境很重要

真元:武道環境開局大對於整體輸出節奏很重要

反傷:對面直傷越高收益越大不適合應對debuff打法,懷疑是環境問題,百級開始收益較小(疑似之前反傷當道導致後面開始大家打吸血的原因)

罡氣:多段武學效果特別好,除此之外最重要的是降低對方施展的內勁效果

氣血:副屬性不是主要來源建議堆其他

氣血回復:環境上不合但能用

防禦:後期高穿甲環境堆防禦虧

韌性:同上面對面對夢棍、心音離火等有奇效




裝備非固定輸出屬性優先度:

PVE:吸血>攻擊>穿甲>聚氣
攻擊:輸出基礎
吸血:生存保證
穿甲:有用但不明顯
聚氣:輸出節奏

PVP:穿甲>=吸血>攻擊>聚氣
穿甲:不打就是刮痧
攻擊:輸出基礎
吸血:生存保證副屬性相當稀有難堆高減少敵方反傷收益
聚氣:輸出節奏
內勁:對多段武學特別有用,屬真傷主動技能觸發看武學決定地位


裝備影響介紹

護腰

基礎屬性:氣血、防禦、罡氣(有氣血有防禦,優先推薦)
裁縫附加推薦:免傷
附加材料推薦:紫玉髓(真元)

護甲

基礎屬性:防禦、罡氣(防禦PVP影響較低,但PVE影響大且免傷能堆很高,優先推薦)
裁縫附加推薦:免傷
附加材料推薦:佛刻(免傷)

護腕

基礎屬性:命中、招架(屬性一般,沒出免傷可看副屬性打,優先度靠後)
裁縫附加推薦:免傷
附加材料推薦:紫玉髓(真元)

武器

基礎屬性:攻擊命中內勁(有攻擊,優先推薦)
鐵匠附加推薦:10真元>69攻擊>12臂力(後兩者相差不大,有真元打真元)
附加材料推薦:龍骨(穿甲)血菩提(吸血)

戒指

基礎屬性:氣血、速度、內勁(有氣血直接影響生存,PVP有速度需求,優先推薦)
鐵匠附加推薦:10真元>69攻擊>12臂力(後兩者相差不大,有真元打真元)
附加材料推薦:龍骨(穿甲)、血菩提(吸血)

墜子

基礎屬性:防禦、閃避、內勁(防禦PVP收益較低,優先度一般)
鐵匠附加推薦:10真元>69攻擊>12臂力(後兩者相差不大,有真元打真元)
附加材料推薦:龍骨(穿甲)、血菩提(吸血)


武器銳化

主C鋒銳
主T厚重

銳化位置:
落霞鎮(15,15)處對話鐵臂鬼匠,點選銳化。
武器可銳化三次,提升分為命中,攻擊,格擋三個面向
前三次銳化只是戰鬥時觸發的機率發生了變化。

銳化效果:

『禦』:受擊時一定機率提升招架幾率(3%招架,最高三層)

‘巧’:在戰鬥中提升些許命中(5%命中,最高三層)

『銳』:攻擊時一定機率提升些許傷害(2%攻擊,最高3層)

天刀第四次銳化:90級裝備無名,大概現實12小時後,可以開始給鐵臂鬼匠送酒
半小時一次。推薦送高級酒,如劍南燒春或竹葉青。 (劍南燒春只需要送10次實測猴兒釀只要6次-2024.1.30)
觸發對話,解鎖第四次銳化(只有門派為天刀門時才可以進行第四次銳化,第四次銳化後buff不再疊加層數改為固定的一層buff)。

鋒銳四攻擊➕3%,吸血➕3%

輕巧四命中➕8%,提升速度(具體未知)

厚重四招架➕4%,附帶反傷反傷數據3%左右


碎片推薦
(參考大佬列出的,下面是我個人"可能"使用的組合)


前排

反傷流
3藍4綠3白(缺真元帶)
效果:反傷、真元(白)、防禦、韌性
3藍4綠3黃(提升血量)
效果:反傷、防禦、氣血(黃)、韌性
回復流
3綠7黃
效果:回復、氣血、韌性(氣血比5綠5黃更高些韌性較低)
3綠4黃3白
效果:回復、真元(白)、氣血、韌性


後排

破甲流
5藍5紅(輸出可以無腦套這個)
效果:穿甲、防禦、攻擊
3藍4紅3白(缺真元用)
效果:穿甲、(真元)、防禦、攻擊

ps:

彩碎片耗時長只能慢慢來,升滿要用年來算,且提升幅度最高是六跟七,所以不用太擔心銀兩問題
顏色碎片素質好的裝備先裝


最後出來補幾句話


現在環境的坦度由(氣血、防禦、免傷、韌性、罡氣)組成
優先度個人私以為氣血=免傷>韌性=罡氣>防禦

舉個例子

我主角氣血上6377是裝備帶來的血量3168來自腰帶2376來自戒指,都是基礎屬性
副屬性真正給的只有833,其中360還是赤龍甲給的,總占比差不多八分之一左右
而且這些裝備副屬性不會被其他如秘技天賦所增幅,收益不大,所以推薦優先較低
當然,假如,我是說假如,你玩的反傷流,那你想全堆血量什麼的也行,不過百級後收益較小,也是可以堆些免傷
後面會慢慢把武學、秘技等方面補完,這一篇我也會慢慢吸收意見修正
所以,歡迎常回來看看啦xd

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