煙雨江湖-如何變強(武學篇)

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

主要給大家幾個我自己的觀念大家斟酌吸收

點數:


後期主要是武學影響為主來加點,前期屬性較重要,身法影響較小可以不點
(星雲除外)
裝備秘技武學於替換時會造成點數變化若要照表加點沒有冗餘加點時洗屬性前所有準備用的裝備、秘籍、武學更換煙雨wiki加點表




武學選擇:


技能組決定武學用途、定位、環境強度,只有適合的,要多學懂得換武學突破難關,比如化玄強也難免枯骨打蛇,天刀無雙也可能兩邊一起下去
武學能上就上(如上乘升鎮派),比如最早的野外鎮派內應該是龍象,雖然不適合坦,但那個血量基本就值了




機制稱呼:

我們一般談論的協戰稱做追擊(ps:雖然幽行有連擊+追擊的加成,但兩者疑似為同一種東西,目前沒有證據能證實二者差異)

招反or閃反=反擊

武備,機制之名來自狼槍

連擊,加點表有受到兵器影響的都是



判門影響:

門派武學判門屬性打八折,部分技能受影響,本門武學屬性更高些,但需求不適合也是白搭,要直觀的提升輸出可以跑去,當前套路的門派,反之要提升生存就去當前內功的門派


新手建議:

槍棍不適合開荒(尤其四棍隊pve簡直在唱煎熬(主t無暇除外),隨從盡量走刀劍戰鬥是團隊作戰打不過可能是組合或是強度偏科問題


武道:

武學會改變環境,可針對技能組的重點來做搭配
以下是個人對技能組的重要程度分級

核心(紫陽的暈、星雲的連擊概率)

重要(高概率觸發的機制或提升buff獲取效率等)

可有可無(例如超低概率觸發的機制、雙破)

無關緊要(例如招反這種多種判定才能觸發,概率超級低,對於整場影響特別小或提升招架等比較沒差的屬性)


主要的四種輸出(直傷、debuff、機制、真傷)

直傷:

最直接最平常的傷害,可藉由防禦、免傷、罡氣降低輸出

拿離火跟五獄舉例
debuff:離火有灼傷(氣血-5%,內力-15%。持續3回合)
可通過免疫與韌性降低概率,並且提高韌性降低實際效果

機制(內勁):

離火效果是根據敵方真元每1格真元減少目標x%氣血(罡氣會削減內勁效果的數值,類似韌性對普通debuff的影響)

機制(精進):

五獄在獲取人偶圖精進後使目標內力震盪根據當前真元造成額外傷害
每1點真元造成0.1%最大生命值傷害,傷害受韌性減免

真傷(內勁):

激發鎮派套路,釋放「主動招式」時可造成無視防禦免傷的真實傷害,並附加特殊的內勁效果
造成的傷害是固定的(由內勁數值與武學決定)不被任何屬性阻礙罡氣(是內勁效果會被影響),同時不會被反傷,也不會免疫
不同套路、招式造成的內勁傷害不同依其特性表現出差異:劍指的天罡劍造成100%內勁傷害,化玄十一劍每劍附帶30%內勁,而達摩八法神杖則是85%

真傷(反傷):

無視防禦免傷的真傷,由於投入低收益高
被人過是最具性價比的無上屬性,暫時沒有其他影響屬性



武學三種


套路

提供屬性:攻擊、命中
主要作用:輸出、輔助、控制

大致分兩種技能組
動(連擊(會被招閃打斷)、暈眩(不穩定)、追擊、武備、變招等)
靜(爆擊、屬性差增傷、buff、debuff、屬性提升等)

上述分類主要是角色是否有額外作為,類似動作遊戲一般,因為通常能被反制、招架、閃躲、打斷所影響所以被我列出來,關於這方面提供一下夜佬的判定論
心得:
壓制敵人發揮遠比繼續攀登簡單
(比如秀春紫陽等武學壓制狼槍的武備,或者上紫陽暈眩最好可以提前解決一個對手)

內功

提供屬性:氣血、聚氣
主要作用:生存>輔助

技能組:
主動技能(治療(奶內)、提供buff(易經龍象)、清除debuff(劍王)通常為輔助能力)
被動技能(不死、復活、提供受擊buff、屬性提升(內功最多))

心得:
氣血來源中最大宗非內功莫屬,要是有根骨提升血量的技能組會更多
對角色本身的生存影響最大
其次是聚氣影響技能施放節奏
後面才是各種作用

百級不同內功會有不同的內勁作用,可以從這邊看

raw-image



輕功

提供屬性:速度、閃躲、距離
主要作用:輔助>=生存

心得:
前期戰鬥地位最低,提供的屬性效果多不明顯(後面pvp開始搶出手速度才明顯)

但是大地圖行動上你一定會用到,跳高低地形或水上行走,常用於開地圖
(金雁功(二段)水上漂(水上)上位極樂的天外天(三段)少林的九圖(水上))
記住九幽不要買雲龍,天外天出後真沒用處了純修為

後期戰鬥作用多,例如提供特殊屬性(免傷、連擊概率、抵抗暈眩)主動技能(天魔跟凌波)
順帶一提前期梅花帶免傷,鎮派前都可以帶著


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