2024-09-23|閱讀時間 ‧ 約 14 分鐘

2024 古龍徵文【原創武俠極短篇】得獎名單及評語(附作品連結)

徵文辦法請見:

【得獎名單】

資格審核

符合徵文辦法的來稿,每篇可抽贈書一套,抽出一篇。
⇒ 柚橙/勸退酒棧

初選

由評審篩選,只要有一位評審核可,即可再抽贈書一套,抽出一篇。
⇒ 吉米修羅/連環忌

決選入圍

同時獲得三位評審圈選,且非評審獎得主,可直接獲得贈書一套
⇒ 蜃市樓臺/天下第一
MuFong/真相
⇒ 得涅修/刀匠

評審獎

由評審就決審入圍作品討論,獲贈書兩套或獎金新台幣一千元。
⇒ 清寒/摘星客
⇒ 牧童/刀劍如林杯莫停

人氣獎

通過初選作品開放人氣投票,人氣最高的兩篇可獲贈書一套或獎金五百元。

*由於有效票數過少(人氣最高僅三票、次高僅兩票),且次高者同時有三篇, 所以次高票的這三篇不另有獎金可選,但仍可獲贈書一套;最高票者,依原辦法,可獲贈書一套或獎金五百元。

⇒ Rock Lin 石林/大俠大力,今天吃雞 (最高票,可獲贈書一套或獎金五百元)
⇒ 秀弘/絕恨無劍 (可獲贈書一套)
⇒ 清寒/摘星客 (可獲贈書一套)
⇒ 得涅修/刀匠 (可獲贈書一套)

投票獎

參與投票者(限加入社團滿半年可投)每位可抽贈書一套,抽出一位。
⇒ 蔡文涵


恭喜以上十位得獎者!


戲雪總評


先重述之前整理來稿時的感想:

「很感動,大家都寫得太好了——武俠仍在。」

接著講「極短篇」。

經由兩次徵文,大家對它的意義已經越來越有體會,掌控度也越來越高,不過於此還是稍微再提一下。極短篇字數少,要湊字成篇很容易,但要寫就能獨當一面、讓人拍案叫絕的佳作,就很難了,因為這代表它要能完整表達一個故事,所以字字不可浪費,極為考驗作者謀篇佈局的能力,還要有內涵、有餘韻,讓人回味無窮。本屆可說都在水準之上,大家真的很棒。

再來講題旨。

以武俠這個類型來說,雖然已經沒落、很多人喜歡反過來寫(自嘲、嘲諷、反武俠),然而大部分仍在讀武俠的讀者,還是期待武俠精神的——不然他們為何還在這裡?

本徵文跟高大上純文學競技場完全不同的是,我們是要鼓勵武俠創作、閱讀,給獎等同鼓勵更多類似作品出現,所以會優先給符合武俠精神、閱讀體驗良好的作品。

我們沒有本錢唱高調,我們要活下去,要推廣。

關於「談情說愛」算不算武俠?

其實2022年的古龍徵文,就發生過有評審覺得某篇太言情而沒有選入的情況,本屆也發生了一次,可見確實有武俠讀者期待俠的比例要遠大於情。可是就我個人而言,武俠是多元而包容的——也必須多元而包容,因為視野要寬,路才能遠。沒道理著重解謎、著重講禪、著重論劍的都算武俠,著重言情的卻不行。著重的意思是,還是要有武俠的形式或元素或精神,只是內容和議題偏向何者的問題而已,主推理的叫推理武俠,講歷史的就叫歷史武俠 ,寫情感的就叫言情武俠。難道其他武俠就一定很「俠」嗎,為什麼言情武俠特別容易被針對說不夠「俠」?我想因為過去武俠是父權產物,不能陰柔,所以才看不慣;有的人讀到的當下覺得怪怪的,就會歸咎於它的言情,認為不夠武俠。

我個人的建議是,投武俠徵文獎以言情為主題的確比較吃虧,因為很容易遇到無法接受的評審,不過若是個人創作,請寫你想寫的就好,一定會有專屬於你的讀者,自己寫得開心、寫得起勁,這條路才走得下去,然後再看如何調整表現方式、拓寬路線尋求更多受眾等等。少人寫的,表示競爭也少,只要寫出一定水準,還是會有讀者找到你的。

本屆評審陣容與意義

本屆評審除了我,一位是資深俠友,一位是跨界支援的現役作家及其他類型的評審。所以獲得三票的作品,都是同時獲得圈內圈外肯定的佳作,而兩票的作品,則常常只是類型內外的問題而已:可能圈外的沒接到梗,可能太創新圈內較難接受。但能獲得兩票都已經是很好的作品了,即便只獲得一票,也可能受到讀者們的喜愛得到人氣肯定。

總之,再重述一次:本屆品質幾乎都在中上水準,強中自有強中手,沒有獲獎也不用氣餒喔。


以下整理各篇意見供參,有我的也有其他評審的看法。


【單篇點評】


秀弘 絕恨無劍 2024F001 把盞話古龍 7/1 0:26

一如既往地流暢易讀,讀起來輕鬆無負擔,而且雖然是系列角色,卻有足夠的獨立性,可惜內容相較之下少了點深意,或許較適合經營中長篇?

KPX 莊周三劍 2024F002 把盞話古龍 7/1 13:47

下筆力之處,輕重相反了:一半以上的篇幅在打鬥,要支撐起整篇的核心卻只在頭尾帶過。因此即便可獨立閱讀,卻有種只是重點故事後續的片段感。期待完整版。


四弄一號 劍 2024F003 把盞話古龍 7/1 18:31 (連結失效)

四弄一號 俠 2024F006 把盞話古龍 7/3 22:41 (連結失效)

四弄一號 武林盟主 2024F017 把盞話古龍 7/29 12:48 (連結失效)


評審意見一:這三篇,作者在文字運用上確實頗有造詣,情節鋪排與轉折也符合意料之外,情理之中的安排,當中蘊含的意旨也值得反思。不過我覺得以武俠徵文比賽而言,這樣的劇情有些灰暗,而失卻了多數讀者想要看到的賞善罰惡、惡人必遭報應的期待。

評審意見二:這三篇風格相似,所以選一篇。都是屬於藏梗反諷,〈劍〉還可以說是走奇詭路線,所以選它,但其他兩篇卻會讓人不舒服,特別是〈武林盟主〉可以說直接挑戰了評審和讀者的意識型態——私以為古龍從來不是中華文化的代言人,去中化不會對他造成影響,武俠也不一定要跟中國掛鉤才能生存。


清寒 摘星客 2024F004 把盞話古龍 7/2 16:37

評審意見一:我最喜歡摘星客,雖然不知道作者是不是這麼想的,不過我覺得這個故事感覺很像是一個成年人在步入職場之前,毀掉自己過去的武俠夢,或許主角的過去是個喜歡寫武俠小說的孩子,而為了面對現實生活,他在青春結束的時候收起自己的武俠夢,象徵那個自己筆下的摘星客被自己殺死了。「昔年的孩子殺死自己最憧憬的俠客,滄桑的男人殺死自己最珍貴的青春。」這句結尾我的解讀是這樣。

評審意見二:對摘星客的解讀和另一位評審的看法相差無幾。但我很喜歡的是開戰前兩人的答辯,是同樣一人在心底,面對以往抱持的想望與橫在眼前的嚴峻現實的衝突與拉扯。值得玩味的是,身為俠客的摘星客厭倦了世道,而西裝革履的男人眼底依然燃著星火。總有種「即使抱持著夢想,歷盡滄桑,仍選擇了面對現實的無力」。我自己的解讀是,即使心底仍抱有對創作的熱情,但只能屈於現狀,對柴米油鹽低頭的味道在。摘星客不只是理想與信念的寄託,同樣在成長途中與作者共享悲喜,同嚐苦甜,但現在只能背負著這段歷程,繼續向前走下去。像這樣的感覺。

清寒 長篇連載作品



蜃市樓臺 天下第一 2024F005 把盞話古龍 7/3 7:50

蜃市樓臺 也得吃飯啊 2024F008 把盞話古龍 7/4 18:01

前者文字火候極佳,氣氛掌控非常好,情節也有趣,可惜相較其他三票作品少了核心的議題或情懷,期待下一篇作品。後者不同風格,雖然對白稀釋了故事濃度,整體完整性也略降,但角色互動和情節趣味性都提升了,或許可以試試中長篇?


牧童 刀劍如林杯莫停 2024P007 PTT古龍板 7/4 9:38

評審意見一:刀劍如林喜歡的是文字的功力與韻味。情節推進時溢於言表的情感自不需贅述,只為一言履行信諾及未免殃及無辜假言推辭的情景也頗令人動容。其後一語道破對方心意的安排也呼應了前文所述「不是素昧平生,是認識許久的知己。只是今天才在一起喝酒」而更顯願為知己者死的真性情。

評審意見二:文字流暢易懂,有古龍的節奏感,內容有情有義有俠。 開頭有懸念,結尾又餘韻無窮。情節和情感濃縮在短短的篇幅裡,是凝練再凝練的功力。而且應該是唯一三次徵文全勤投稿的。


MuFong 真相 2024F009 把盞話古龍 7/5 10:12

深得武俠精髓,結局餘蘊無窮,唯文字不那麼易讀好懂,是較其他三票作品吃虧之處。若欲收穫更多讀者(特別是未受過大量文言文訓練的年輕讀者),或許可以試試稍微白話一點點?


三羽 桃李春風酒 2024F010 把盞話古龍 7/8 19:47

三羽 蟬聲,風聲,無得問 2024F015 把盞話古龍 7/27 14:25

極短篇以對話為主體乘載所有資訊量是很冒險的做法,一來難寫,二來難懂,三來故事性也較難勝過其他篇。不過這兩篇的主旨明確,畫面感非常強,行文也頗得古龍真味,都各獲得兩位評審的肯定。

(附)作者解說:


小非 投死劍法 2024F011 把盞話古龍 7/15 16:29

評審意見一:讀起來很流暢,男主角一往情深而捨不得對女主角出手,進而認輸的表現很可愛,而女主角對男主角心理的掌控,以及巧妙運用這種心態加以牽制的表現也足以顯露他對對方的理解。這篇之所以捨去的原因是,「俠」的部分表現太少,而更趨近於書寫情感了。

評審意見二:讀起來非常愉快,難得武俠世界有如此甜蜜可喜的一幕,過程中的懸疑感(讀者會好奇/擔心結局)、結局的意外性,和整體的完整性都很突出。以極短篇徵文獎來說可能不夠精煉,但以通俗和娛樂性來說,相信會受更多讀友支持。本篇獲得兩票。

小非 舉辦的武俠小說素人競賽~2024.12.31


阿童 世外高人 2024F012 把盞話古龍 7/17 1:10

文字流暢易讀,助人者人恆助之的武俠梗,「本應如此的」、「幸好他不重」亦為兩絕。最前面開場和後面孫子與奶奶的對話應能再簡練,就可以符合字數了。


柳長街 斷指 2024F013 把盞話古龍 7/18 11:38

這篇很有想法,「如果他活著,他們也會如這少年一般嗎?」這句資訊量很大,還有斷指救命的真義可以再加著墨,打鬥的場景雖然精彩卻跟這兩個重點沒有太大關聯(只有一句台詞有點到),若能加以裁剪就可符合字數,而結尾若不寫死,會有更佳的餘味。


柚橙 勸退酒棧 2024F014 把盞話古龍 7/27 5:48

看得出作者想探討恩怨情仇的複雜難解,不過可能過於濃縮的關係,內容並不是很好懂,建議丐幫對話的字數可以用在男女主角身上會更清楚,而開放性結局讓故事更撲朔迷離,在前面不明確的情況下不見得是加分。整體來說是用心之作,並獲得兩票。


慕容紫煙 美人淚 2024F016 把盞話古龍 7/27 23:11

字數只有兩百多字,不過這樣的字數很適合發表在社交平台,特別是脆和推特之類的,易讀易轉發。取名很有古龍風格。


吉米修羅 連環忌 2024F018 把盞話古龍 7/31 15:56

評審意見一:頗有世風日下俠道不復的慨歎,敘事者的際遇以其陳述的筆調而言雖然慘烈,卻絕不煽情。也在極短的篇幅內變勾勒出幾個人物的形象。只是我覺得在武俠的故事中,人們還是希望可以看見英雄的。

評審意見二:這篇文字掌控度很高,內容凝練又寓意深遠,字字都是重點,句句捶入心裡。後面亡命刀急轉直下的結局略顯草率,或許是作者認為最適合他的,所以故意這樣寫,不過整體讀下來還是有頭重腳輕之感。最後是獲得兩票。


玄宇 羽族的八歲童蒙 2024F019 把盞話古龍 7/31 16:31

字數符合規定,但是內容無法獨立閱讀,所以最後還是沒有合格。不過若是武俠類作品都可以貼到社團來讓俠友閱覽無妨。


王梁 老人與少年 2024F020 把盞話古龍 7/31 20:15

評審意見一:20的掙扎令我想到了14同樣面臨的恩仇之間的掙扎。當然兩個故事所描述的都是悲劇,但以同樣類型而言,我會比較希望看到更具魄力及拉扯的描寫。而主角的選擇也凸顯出了他們之間的不同。勸退酒棧的大俠是俠,少年展現出了那個年紀可能懷抱的衝動,但以老人的立場而言,我相信他不會希望那孩子這樣的。

評審意見二:故事很清楚,主旨也很明確,拆開來看每一句都很不錯,可是合在一起會顯得節奏太快,一方面是驚嘆號用太多,一方面是劇情濃度不夠,所以用一句一段的方式就會顯得節奏太快。或許試試換個寫法,或增加故事的內容或複雜度。


張澤 人傑 改 2024P021 PTT古龍板 7/31 22:09

古龍同人,易讀好懂,文字和節奏也掌控得很好,還揭開青龍的真面目。不囉嗦,直接兩票。(笑)


得涅修 刀匠 2024P022 把盞話古龍 7/31 23:13

這篇也是挑戰以對話帶動劇情,顯然成功了。(雖然雙引號不是這樣用,而換句的方式是配合臉書排版?)字字凝練、句句用心,是情境、情節皆具備的好文,也幫向來只能當魚肉的刀匠平反,寫出了新意。


石林 大俠大力,今天吃雞 2024P023 把盞話古龍 7/31 23:56

評審意見之一:我很掙扎。人物的形象很鮮明,行事風格也確實是路見不平挺身而出,但由於故事時序設定在現代,我實在無法不去設想到無處不在的攝影機和此舉透過媒體曝光的後續效應,還有店員們、連鎖店的聲明和反應。另外23我想到另一個原因是,他是個有始有終的單一事件,但也僅止於此。少了令人深思及餘韻的空間,這是比較可惜的一點。

評審意見之二:本屆唯一一篇純現代的武俠。先用相反人設來造就意外性,再寫符合當代潮流的議題——除了完美詮釋俠義精神,也幫現代人出一口惡氣。特別的是,採用第一人稱卻是旁觀視角,還順道添加幽默進去,讓故事層次更豐富。此外,明明匠心獨運,卻看似信手捻來隨意而就,這點也使得讀起來輕鬆無負擔,綜合上述,可以說是娛樂性最高的一篇,無怪乎拿下人氣獎。這種不外顯的寫作技巧,相當讓人佩服。缺點是放在徵文比賽相較之下就沒那麼正式,會比較吃虧。


以上。




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