正好在群組裡看到有人詢問,大概做了一下圖。
這兩張卡片的編號似乎不太一樣,是否可在構築裡各放4張呢?
解答:官網說明
牌組構築所謂同樣卡牌編號,是只看斜線後半的部分。
因此無法各放4張,而是全部放4張。
其實,從兩張牌在遊戲內的功能性完全相同,就可以判斷這兩張牌在遊戲中是同一張。
所謂一樣,包括以下:
如上圖,大致有把整串編號拆開來各部說明。
不過,完全是依自己的方式命名,有些名詞也是模稜兩可,混雜在一起,
不清楚是否有官方版本的解釋。
首先,由斜線區分成兩個部分:
又可拆成英文、數字、英文,依序為:
全球各賽區有限定,僅能使用對應的版本。
當前分為以下幾區:
不過,要區分版本,最快的,只要看牌背來區分即可。
目前未有作品出到第三彈擴充,因此也不知道會如何去做新的命名,
或許是沿用EX,僅將作品編號往後延伸。
而簡中版,當前僅有明日方舟、蔚藍檔案,皆未出第二彈,尚不知道擴充的代號。
或許用版本序號更為精準。
從1開始,依據該版本代號下,照發行時間依序將作品編號。
但此時會有一、二彈作品編號不對應的情形。
譬如:
UA01 為Code Geass 反叛的魯路修;
但EX01 為Hunter X Hunter;
Code Geass 反叛的魯路修 2彈為 EX02;
Hunter X Hunter 1彈為 UA03。
當然,如果是用編號對應的方式,
意即,UA01若是Code Geass 反叛的魯路修,那EX01也會是同一個作品。
此時也會有奇怪的情況出現:
UA06 的破曉傳奇沒有出擴充,EX06就不存在;
UA10 的我的英雄學院有擴充,EX10卻存在。
也就是會用EX中間序號有產品不存在的問題。
這表示,此編號是其實是發行角度來看,
用來判斷產品發行先後順序,而非玩家角度的作品對應的判別。
另外一點,從當前出產品的速度來算,
到這個月底第36個IP為超時空要塞,恰好滿整整2年。
意即,1年約18個IP的速度在出。
所以到了第7個年度,編號就會突破2位數,
整串序號長度改變,或許不是那麼的一致姓、美觀。
算是這次的問題關鍵。
也就是同樣一張卡,為何會有不同的產品編號?
除了高版異圖之外,就是起始套組專屬的版本。
商業考量上,為了讓起始套組的商品能有更高機會銷售出去,而特別選用不同的圖面。
當前出現過的代號如下:
此類編號不含作品編號:
除了票券兌換為遊戲機制上擴充的新卡外,其他皆為異圖、不影響遊戲性的收藏用卡。
依照連字號區分成三個部分:
為作品名稱中,取三碼作為代號。
以上圖為例,為一拳超人,及One Punch Man,取大寫字頭,而為OPM。
照此IP作品出過產品的順序給予彈數序號:
以鬼滅之刃為例:
1彈有出過補充包、起始套組,皆為KMY-1;
其後出過書卡,為KMY-2;
接著出2彈補充包,為KMY-3。
而票券兌換卡,則用P。
同一作品彈數內各自從001開始編序號,不同彈數間獨立編號。
承接上面的例子:
鬼滅之刃第一彈,含起始套組共109張,即KMY-1-001~KMY-1-109;
但書卡,會重新從001開始編號,即KMY-2-001~KMY-2-011。
而AP卡,則用AP01開始編號,同樣,各彈數分開,從頭編號。