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那些遊戲教我的事(十四):呂布的真正價值

閱讀時間約 3 分鐘
提到呂布,就算不是遊戲玩家,也大概有個一定的印象;而對遊戲玩家來說,他通常象徵著超強戰鬥力與武力,以及極低的忠誠度與德育(人品)數值。如果玩的是《真.三國無雙》之類的動作遊戲,大家一定都知道(在某個遊戲階段)只要看到呂布頭上的兩根「觸角」,腳底抹油先跑為上就對了。而每個三國模擬遊戲玩家,想必也都曾經苦惱於該如何「處置」這號人物。
前面提到過,我的三國啟蒙來自Mega Drive上的《三國志列傳.亂世群英》,在那之前除了懵懵懂懂順著攻略本玩《吞食天地》之外,我對三國故事並沒有什麼認知。然而,《三國志列傳》作為在1991年少數玩得到又看得懂的繁體中文化家用主機遊戲,給我帶來了巨大的遊戲文化衝擊:
「原來看得懂畫面上寫些什麼是這麼輕鬆快意的事情!
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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
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《吞食天地》以三國題材漫畫改編遊戲來說,是個非常有趣的案例。本宮廣志的原作漫畫自然經典,但實際上就根本沒有畫完;反而是以這部未完漫畫為基礎改編的遊戲,讓玩家們念念不忘。
少年時期,每當寒暑假,平常在台中讀書、玩耍的我就得奉父親之命,被迫回到台北「陪伴長輩」。老人家生性保守,因為「怕我們被別的小孩子帶壞」,不准我們沒事離開家門,更不可能在台北交到同齡朋友。
SFC上由美賽亞(MASAYA)推出的寫實機器人橫向捲軸動作射擊遊戲《重裝機兵VALKEN》,是筆者從小玩到大,至今仍非常推崇與喜愛的名作,也在其他許多地方介紹過這款作品。
田中芳樹的《銀河英雄傳說》是非常有名的太空歌劇式架空歷史傑作,在1980到90年代,也和其他許多日本小說、漫畫與動畫作品一樣,被多次改編成家用主機遊戲或電腦遊戲。
多年後,當我開始關注某些與都市相關的社會議題時,都很難不聯想到《模擬城市2000》——非常有可能,現實中的主其事者,也只覺得他點了兩下滑鼠而已。
《無人深空》在演算法的運用和生成下,整款遊戲的容量只有不到10G的大小,製作團隊大約10來個人,但遊戲卻已經產生出18,446,744,073,709,551,616種星球的可能,遊戲中的宇宙如此巨大,以至於開發團隊甚至得派出自動機器人去拍照、檢查...
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