神楽坂 雯麗

神楽坂 雯麗

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大叔身少女心的非專業Cosplay玩家,38歲台灣原生御宅,熱愛並致力收集電子遊戲軟硬體及文獻。曾經是部落客,現在以偽娘的身分在網路上活動。覺得世上再沒有比用可愛的外表一本正經地認真搞笑更有趣的事。
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後見之萌,是由一群熱愛各種懷舊與經典復古趣味的作者,所精心打造的小巧共筆寫作專題。也許你因為生活與忙碌,已經淡忘了那份「深入探索某個嗜好」的樂趣,但我們會努力讓你回想起來。
由新到舊
你能讀懂「偽中國語」嗎?自從幾年前用日文漢字或(擬似)漢詩手法寫就的「偽中國語」在日本網友,主要是推特使用者之間流行起來之後,每隔一段時間,推特上就會出現一串令日本人(還有大致看得懂這種假中文的華文使用者)捧腹大笑的「偽中國語」對話出現。
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2018-12-27
15
旁觀他人之駕駛:台北橋與「摩托車瀑布」在台灣「獨步全球」的車種分流政策之下,幾乎所有較為長大、跨縣市的公路橋樑,都有機車專用道的設置,但在這當中,近年來在不知不覺中儼然成了國際級景點的橋樑,似乎只有連接台北市與新北三重的台北大橋。
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2018-12-25
13
工安迷因:「現場貓」的故事「指差確認」,這種發源於日本鐵路業界的安全動作,對於鐵道迷來說絕對不陌生。這種應該是高度專業,說來可能不那麼有趣,甚至有點枯燥——畢竟人命關天——的工安程序,又是怎麼變成一個流行於日本網路圈的迷因「現場貓」呢?
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2018-12-20
8
偵探不睡覺:《碧血狂殺》之外的「平克頓偵探事務所」與虛構的角色及架空的美國西南部背景不同,平克頓偵探事務所與他們的探員們,不但不僅只在遊戲中出現過,而且是真實地存在現實中的美國歷史上,並延續百餘年至今。
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2018-12-04
11
安納塔漢島上的不幸女王(四)在這一切混亂與八卦當中,人們好奇的目光再度集中在和子身上。
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2018-11-21
5
安納塔漢島上的不幸女王(三)雖然安納塔漢島上辛苦生存至今的人們,期望和子再次有了正式的配偶之後,可以在遠離他們的地方生活,確保島上的和平與安寧,但現實與人性的扭曲再一次令所有人失望了。事態並沒有改善。
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2018-11-21
3
安納塔漢島上的不幸女王(二)1945年8月,日本投降,二戰結束了。但是在太平洋中央的孤島上,有一小群日本人因為戰爭與命運的作弄而流落孤島,而且完全不知道戰爭已經結束⋯⋯。
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2018-11-21
3
安納塔漢島上的不幸女王(一)在〈七十年前的假新聞:巴西日僑「勝利組」騷動〉當中,筆者介紹了二戰結束後發生在巴西日僑之間劇烈的內部抗爭;大約同樣時期裡,在數千公里外的太平洋孤島上,同樣也有一群不相信戰爭已經結束的日本人,在一座與世隔絕的島嶼上,先是互助求生,最後卻陷入更直接的自相殘殺當中。
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2018-10-31
6
我的「假面鄉土文化工作者」回憶在我目前為止的人生當中,有那麼兩個月,似乎可以自稱自己是「鄉土文化工作者」。話雖如此,但其實也不過是在南投草屯的某個小布袋戲攝影棚,和一位同一所高職畢業的同班同學,打了兩個月不知所云的工而已。
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2018-10-25
8
以最新科技滿足最原始下流的慾望:AirDrop痴漢今年十月中旬左右,一個其實不是第一次出現在日文Twitter Trend上的Hashtag「#AirDrop痴漢」又再次浮上日本推特熱門關鍵字排行榜。
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2018-10-24
2
那些遊戲教我的事(十五):當佛心老闆露出真面目對於紅白機世代長大的孩子來說,1990年代中期是他們進入青春期,急著證明自己已經不是小孩子的時期。主機遊戲的發展也好像是要配合這一群人一樣⋯⋯。
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2018-10-18
4
那些遊戲教我的事(十四):呂布的真正價值提到呂布,就算不是遊戲玩家,也大概有個一定的印象;而對遊戲玩家來說,他通常象徵著超強戰鬥力與武力,以及極低的忠誠度與德育(人品)數值。
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2018-10-12
3
那些遊戲教我的事(十三):化為數字的人命真的不值錢《吞食天地》以三國題材漫畫改編遊戲來說,是個非常有趣的案例。本宮廣志的原作漫畫自然經典,但實際上就根本沒有畫完;反而是以這部未完漫畫為基礎改編的遊戲,讓玩家們念念不忘。
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2018-10-12
3
那些遊戲教我的事(十二):在老人家面前打電動要注意少年時期,每當寒暑假,平常在台中讀書、玩耍的我就得奉父親之命,被迫回到台北「陪伴長輩」。老人家生性保守,因為「怕我們被別的小孩子帶壞」,不准我們沒事離開家門,更不可能在台北交到同齡朋友。
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2018-10-12
4
那些遊戲教我的事(十一):有一好沒兩好SFC上由美賽亞(MASAYA)推出的寫實機器人橫向捲軸動作射擊遊戲《重裝機兵VALKEN》,是筆者從小玩到大,至今仍非常推崇與喜愛的名作,也在其他許多地方介紹過這款作品。
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2018-10-12
1
那些遊戲教我的事(十):無能的同僚比敵人更令人憎惡田中芳樹的《銀河英雄傳說》是非常有名的太空歌劇式架空歷史傑作,在1980到90年代,也和其他許多日本小說、漫畫與動畫作品一樣,被多次改編成家用主機遊戲或電腦遊戲。
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2018-10-12
5
那些遊戲教我的事(九):換了位置就換了腦袋多年後,當我開始關注某些與都市相關的社會議題時,都很難不聯想到《模擬城市2000》——非常有可能,現實中的主其事者,也只覺得他點了兩下滑鼠而已。
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2018-10-12
4
「殺人椰子」的都市傳說講到椰子,你會想到什麼呢?沙灘?大海?夏威夷草裙舞女郎?但對於以巴布亞新幾內亞為研究據點的彼得.巴爾斯博士(Dr. Peter Barss)來說,他所觀察到的卻是「墜落的椰子會致人受傷」這件事。
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2018-09-29
5
七十年前的假新聞:巴西日僑「勝利組」騷動(三)圍繞著「祖國日本在第二次世界大戰中是勝是敗」這個對大部分人類來說都毫無意義的疑問,巴西日僑社群在戰爭結束後反而陷入了極度的混亂與內部抗爭中⋯⋯。
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2018-09-28
9
七十年前的假新聞:巴西日僑「勝利組」騷動(二)二戰結束了,無論是戰勝國或戰敗國的國民,都鬆了一口氣。勝利者慶祝得來不易的勝利,規劃戰後世界的模樣;失敗者也默默地接受事實,在廢墟中溫順地接受勝者的統治⋯⋯。
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2018-09-27
3
七十年前的假新聞:巴西日僑「勝利組」騷動(一)1945年,第二次世界大戰以軸心國的無條件投降收場了。隨著戰爭結束,日本從此被置於美國的佔領統治之下——這已經是地球上絕大多數人從當時至今日都沒有什麼疑問的歷史。但是在地球另一端,事情卻有了詭異的發展⋯⋯。
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2018-09-26
6
不幸的懷舊遊戲收藏家你在收集老遊戲軟硬體(或其他任何有形的嗜好品)時,遭遇過最不幸的意外是什麼呢?但不管有多不幸,大多數同好大概都沒有今天文章主角那麼悲慘的遭遇。
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2018-09-25
5
「川崎摩托車」曾經差點不復存在目前公認為日本四大摩托車廠之一的川崎,由於其造車工藝與車輛的性格,都一直被車友認為是「男子漢」的選擇。
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2018-09-21
5
Honda CB300R 兩週心得雖然我從18歲考到普通重型機車駕照的那一刻起,就一直是騎乘打檔車(三陽野狼傳奇125,循環四檔),但這麼多年來一直覺得黃、紅牌大型重機是一種與自己距離相當遙遠,昂貴的交通工具。
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2018-09-19
7
居禮夫人與《里見八犬傳》的故事您知道居禮夫人的故事嗎?
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2018-09-18
5
那些遊戲教我的事(八):三寶的樂趣最早讓我發現這種「虛擬三寶」行為充滿紓壓樂趣的遊戲,並不是目前已經是世界級超級3A大作的《GTA》系列,也不是各種主流平台與PC上精緻的超跑競速賽車遊戲,而是目前大概已經被多數人遺忘的微軟《瘋狂城市賽車》(Midtown Madness)系列⋯⋯
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2018-09-03
4
那些遊戲教我的事(七):「本遊戲劇情從未發生」從小學一年級就掛起眼鏡的我,當然沒有機會成為一名飛行員。自從發現有可以駕駛飛機的遊戲類型之後,這類作品總是會多吸引一點我的注意。在超任時代,NAMCO曾經推出一款以第一次世界大戰空戰為主題的《飛行密令
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2018-09-02
7
那些遊戲教我的事(六):多數暴力解決一切紅白機上的《魂斗羅》,應該是特地說明都顯得多餘的名作吧。
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2018-08-31
5
色情的墳墓:「黃色書刊小屋」的故事如果你在某個人跡罕至的深山廢墟中,發現一棟充滿色情書刊書頁碎片、成人玩具跟女性私密衣物的廢墟,你會怎麼做?
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2018-08-23
12
那些遊戲教我的事(五):活得夠久,真的值得只要是有一定遊戲資歷的玩家,應該都會有特別喜愛的系列作品吧。就是那種,只要相關的標題出現衍生作品,或者正統續作,就會盯著雜誌上、網路上,或者各大遊戲發表會如E3或TGS之類的直播不放,深怕錯過一丁點新消息⋯⋯。
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2018-08-16
7
江戶時代的超展開神作:美國建國史童書繪本《童絵解万国噺》用漫畫來引導兒童學習歷史的做法,在日本出版界與教育界行之有年,而對經歷過集英社《世界的歷史》各種神奇(近代史)台灣版本的我們來說,也是非常有親切感的主題;但是,其實早在江戶時代末期,在日本就已經有這種「看圖說故事」的歷史繪本存在了⋯⋯。
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2018-08-14
6
那些遊戲教我的事(四):盡信(說明)書不如無書從ATARI 2600的年代開始,由電影、漫畫、動畫⋯⋯等其他媒體內容改編而來的遊戲就已經成為玩家生活中的常態。雖然在遊戲資歷夠長的老玩家眼中,「原作改編遊戲」往往帶有某種地雷的氣味⋯⋯。
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2018-08-14
4
那些遊戲教我的事(三):另類體感遊戲體驗就跟當時許多台灣同齡小孩一樣,我人生的第一台電視遊樂器,並不是「冒險家」、「賓果」這類ATARI 2600 Clone(因為已經退了流行),也不是原裝進口閃著紅白光芒的正牌任天堂紅白機,而是一台外型四四方方的台灣普澤公司「創造者70」主機。
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2018-08-08
2
那些遊戲教我的事(二):無三小路用的究極魔法雖然已經被重製了許多次,但最初玩到紅白機上的《太空戰士Ⅱ》時所遭遇的困惑感,至今還是令我印象深刻。
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2018-07-31
8
四十年前的北台灣機車旅行指南那個時代雖然從各種標準來說都是不自由的、高壓的,某些方面卻可能比現在更自由⋯⋯。
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2018-07-30
0
那些遊戲教我的事(一):把遊戲配樂當成人生BGM在跑出去一趟來回往往歷時數小時、里程上百公里的機車旅行中,如果只有引擎嘶吼聲、排氣管聲浪跟從鏡片間隙灌進來的風切聲能聽,那麼也實在太過寂寞了。
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2018-07-27
11
「這不是紅白機!」令無數孩子淚濕枕頭的「強棒電視遊樂器」當任天堂紅白機以高級水貨的姿態進入台灣之後,許多正生產各式千奇古怪 Atari 2600 相容機的台灣大小電子廠,也很快地嗅到了新商機。
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2018-07-25
5
40年前的電玩光線槍:「Epoch SYSTEM 10 專用銃」開箱由 Epoch 與 NEC 共同開發的 SYSTEM 10 主機,現在來看當然相當原始,甚至都還未使用積體電路(LSI),而是以有線邏輯(Wired Logic)運作;SYSTEM 10 正如其名,內建十種不同規則的擊球與光槍遊戲,並附有可供四人同時對戰遊玩的旋鈕式操縱器。
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2018-07-10
3
我如何不小心幫忙蓋出了「台鐵乾草市場站」台灣是很美麗的。醜的是那些本不該如此被擺設,或是存在其上的玩意兒。
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2018-06-30
9
「環保幹話」與二行程機車之命運6月17日,總統府前的凱達格蘭大道,有一場與一般陳情抗議相當不同的集結活動。
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2018-06-20
8
我是在看黃色書刊,還是在讀中國文化基本教材?過去有一段時間,懷舊遊戲領域中比較熟的幾個同好私下會開玩笑說我是「寶物獵人」,因為我常常在奇怪的地方發現奇怪的珍貴逸品,講到最後我都有點這麼相信了;當然近年來老遊戲資源枯竭,我也沒像以前那樣花這麼多心思到處搜刮古物,收穫少了,自然也不怎麼有人提寶物獵人這個玩笑話了。
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2018-06-06
11
鋼彈駕駛員的一百種死法:《GUNDAM 0079 The War for Earth》對鋼彈迷來說,近期在大螢幕上最為令人興奮的驚喜,大概就是當看見初代RX-78鋼彈在《一級玩家》中客串的那一幕吧!好萊塢似乎也意識到這件事情,昨天便傳出在不久的將來可能出現鋼彈真人電影的消息。
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2018-05-25
8
當青春女神近中年:即將邁入四十大關的藤崎詩織小姐24年前的1994年。超任仍然是遊戲市場霸主,由3DO起頭,PS與SS摩拳擦掌等著後來居上的32位元「次世代」即將來臨。在當時已經有點苟延殘喘跡象的PC-Engine上,出現了一款衝擊無數少男青春苦惱的遊戲⋯?
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2018-05-24
11
為迷你超任及迷你紅白機新增遊戲,兼談「少年JUMP創刊50周年紀念迷你紅白機」迷你超任的內部儲存空間有512MB,扣掉系統與存檔之後,應該還有兩三百MB可用,只要不要太貪心,應該很夠裝了,而且也並非所有ROM都能執行,這點也請各位注意。如果刷到最後,安裝、測試ROM的時間比玩遊戲的時間還要長,那可真是有點本末倒置了。
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2018-05-23
5
親愛的,我把主機縮小了,然後呢?早在前年迷你紅白機上市消息公佈時,就不斷有各家主機的愛好者紛紛希望心目中的最愛廠商,能夠跟進任天堂的腳步,推出自己所喜愛的迷你主機⋯⋯。
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2018-05-10
6
時代的眼淚:《1995年消費性育樂多媒體展Buyer's Guide》導覽光碟這片看似平淡無奇的光碟片,是筆者的好友,也是SEGA愛好者小黑兄先前在網拍上發現的。您家也有這種當年留下的「導覽光碟片」嗎?不要隨便丟掉,找台光碟機讀讀看,說不定根目錄下也藏著許多不見天日的時代眼淚呢!
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2018-04-30
8
奇愛筆電:我如何停止憂慮並愛上東芝Libretto 50「Libretto」這個來自義大利文「小書」之意的名字,代表了東芝在1990年代中期起推出的一系列迷你筆電。而我取得它、改造它這件事,則有點像是時空旅行:我要把一台被絕大部分人類認為已成為歷史的設備,硬帶回21世紀已過了18年的現實當中。
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2018-04-13
38
不存在的旗子:台灣基板盜版者在《快打旋風》中的自我審査對當時的台灣基板盜版製造者來說,《快打旋風》裡大剌剌佔了畫面四分之一、搭配「China」語音登場的五星紅旗顯然是個麻煩,或很可能成為麻煩。出於自保,或是僅有他們知道細節,但卻很容易猜測到的種種理由,當他們在「山寨」這塊電玩基板的時候,便改寫了畫面物件,使遊戲中的五星旗變成了一面黑旗。
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2018-03-31
8
Re: 廢業青年日記 (1):從河豚到印地安人頭之路十三年前。從我2005年一時興起在Blogger上開了個叫做「廢業青年日記」的部落格那天起,我的人生就發生了很微妙的轉變。當然不寫部落格人生也還是會發生轉變,但從那時開始,我的生活進入了一個我自己都覺得很陌生的時期――我居然是可以寫東西的,而且我寫的東西還有人看。
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2018-03-29
20
逛賊仔市這回事逛賊仔市——跳蚤市場這回事,說起來並沒有什麼高深的技巧或必勝的秘訣,純粹就是運氣與機率的組合,搭配能迅速在一片混亂中發現有趣物品的動態視力。當然,還需要有些心理建設⋯⋯。
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2018-03-20
6
被遺忘的玩具:Maruzen P38 手推拋殼空氣槍在三十多年前的 1980 年代中期,曾有一個短時期,玩具槍廠 Maruzen 的空氣槍系列,在日本玩家之間風靡一時。
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2018-02-12
4
舊貨店裡的奇遇與瘋狂在台北的某個角落,有一間舊貨店。門口掛著兩架陳舊的遙控飛機――不是淘寶上賣的便宜玩具,而是古早日製的大型套件――,招牌是手寫的,沒有店名,只有非常潦草的「二手買賣、交換」幾個大字。
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2018-02-09
3
玩具的怨恨:日本「虎媽音樂家」意外引爆懷舊收藏炫耀潮大約整整兩年前的 2016 年 2 月,日本知名小提琴家高嶋ちさ子(Takashima Chisako)在報紙上的育兒專欄中,分享了她如何管教孩子的經驗。
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2018-02-03
2
雯麗修車記整個一月份,我都在跟自己這台從大學騎到現在,車齡17年的野狼傳奇奮戰;在野狼車系中,野狼傳奇不算太新的車種,但化油器版本的野狼傳奇,竟也在法規改版跟動力噴射化、電腦化之後出現意想不到的「古董價值」。舊狼比新狼更值得修理保養,大致也說明了台灣對機車產業的關稅保護是如何失敗。
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2018-02-01
3
任天堂網站上二十多年來始終如一的「數位古蹟」國外電玩新聞網站 KOTAKU 在 2017 年 9 月 5 日發佈了一則簡短的報導〈The Japanese Nintendo 64 Website Is An Internet
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2018-01-04
3
北韓飛彈危機與藤子.F.不二雄的「某一天」<p>近年來,北韓頻頻無預警試射彈道飛彈,而且在近幾次試射中,試射物更直接飛越了北海道落入北太平洋。日本政府雖然緊急啟動了 J-Alert 國家警報系統,但在清晨時分的警報中,尚未睡著或被警報吵醒的市民,也對於若這發飛彈落入日本本土,能夠如何有效躲避感到困惑。東北亞的緊張局勢,節節升高。</p>
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2018-01-02
5
秘密經典|懷古惡趣味:五樣雯麗家門不出的經典玩物大凡一個擁有特定嗜好的人開始以收藏家自居,大概就是一連串收集與堆積的開始;近年來在所謂斷捨離的逆流當中,這種原本就不太容易讓朋友理解、讓家人飽以白眼、擠壓到正常生活的習慣更是引人側目。但是只要一個人心中有愛,特別是對物件的愛,那麼這些都不會是問題。
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2017-12-27
3
我的雜學啓蒙大師劉萬來先生過去翻譯數百本童書,並由大山書店出版的傳奇譯者劉萬來先生,於2016年2月17日安詳辭世。
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2017-12-12
2
你也許有所不知的「黑色任天堂」對一般大眾而言,任天堂與其製作的軟硬體,多年以來共通的大致形象可說是「老少咸宜」。大多數的家長對於讓小孩玩任天堂生產的主機、設計的遊戲,都很放心。然而,跟一般的定見略有不同,其實任天堂本身對於軟體的表現多樣性,相當寬鬆,甚至在自家製作的遊戲中,也不例外。
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2017-12-06
4
2017.12.3 皮繩愉虐邦「大人的電子遊戲」講座補遺2017 年 12 月 3 日,筆者受邀於皮繩愉虐邦的講座活動「華麗色情冒險」上分享,但因為前一晚太緊張(或太興奮),在現場還是漏講了不少事情,本文就是為了補遺所寫。
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2017-12-04
2
壓垮ATARI的最後一根稻草:回顧《E.T.》製作始末主導開發曾經被公認為「史上最爛遊戲」之一——也被認為是壓垮 ATARI 電玩帝國的最後一根稻草——《E.T.外星人》遊戲的程式設計師 Howard Scott Warshaw,在一次受訪時,回顧當時的歷程。
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2017-12-04
2
漢字文化博大精深,火星文救中國?從事文字編輯工作三五年,總是會沾染上不同的「編輯病」症狀,例如對錯別字的容忍度直逼酒後駕車,或是會看著半形標點符號或奇怪的斷句爆氣變成超級賽亞人,在校對OCR辨識慘不忍睹的可怕原稿時,得在手邊擺一把玩具瓦斯槍,好隨時對著無辜的紙箱發洩情緒……但是,今天看到的一張網路截圖,又開始讓我反省起「要求所有人打字都正確無誤、格式嚴謹」真的永遠是正確的事情嗎?
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2017-12-01
3
國際牌Pana Color TH-11彩色電視機,與城市中消失的邊緣人就跟翻頁鐘或撥盤式電話一樣,在我的老遊戲軟硬體收藏胃口越養越大的同時,這類年代相近的老家電也逐漸引起我的興趣。雖然它們始終沒有成為我尋覓的重點,但是也佔據了一定的位置。
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2017-11-16
2
奇葩房東無國界,推特「2017年度房地產糞物件大賞」你嚮往在日本居住嗎?你覺得日劇或動畫裡出現的那些房子——乾淨整齊的住宅、平坦的柏油街道,還有禮數周到的友善鄰居,是你的理想夢幻生活環境嗎?
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2017-11-15
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「我可能是讀了假的中文」:推特上的 #偽中国語 與 #エセ中国語眾所周知,日本人因為匿名和即時的特性,非常喜愛推特。另一方面,一則推文只能輸入 140 個字元的限制,與其他如 Facebook 之類的主流社交網站相比,一直被大多數人類——也就是不用推特的那些人——認為是推特嚴重的弱勢。
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2017-11-13
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B級旅行推廣協會|通霄秋茂園秋茂園充滿「建築中的複雜與矛盾」,也是個難以一言道盡的地方。當環島甚至環球旅行變得十分容易且廉價的時候,這種容易被遺忘卻極具特色的小地方,卻往往不着痕跡地消失。
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2017-11-11
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B級旅行推廣協會|彰化南天宮(附設電動十八層地獄)「我好悶喔,我想去那種人很多很雜,販賣著千篇一律口味重鹹的小吃,最好是建設過度、景觀混雜、疊床架屋的傳統國內旅遊景點。像是八卦山大佛還是集集火車站之類的地方。」
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2017-11-09
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神秘的《超級任天堂遊戲總匯》一本充滿手工風味及痛烈批判的神秘電玩黑皮書。
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2017-11-08
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理想電腦家庭的美麗幻影:倫飛「全家福」可攜式紅白機電腦無論是理想的電腦,還是美好的家庭,有時候正因為它是永遠得不到的,所以才顯得有值得追求的魅力。
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2017-11-07
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迷你超任專用迷你磁碟機「迷你霹靂小子」隨著懷舊復刻主機小型化的風潮在這一兩年極度興盛,我們認為有必要提供更貼近當時遊玩現實的迷你主機遊戲體驗。因此,我們很榮幸在此宣布,迷你超任專用的迷你磁碟機「迷你霹靂小子」開發成功!
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2017-11-07
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