方格精選

遊戲開發日誌Vol.020

閱讀時間約 3 分鐘
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。
又到了這個禮拜的開發日誌啦,這次我們要和大家聊聊有關《迷霧國度:傳承》的玩家角色,也就是主角的部分。並分享一下我們在冒險模式、主角成長系統和其他與故事相關方面的開發近況,話不多說就讓我們開始吧。

玩家角色與起始職業

在《迷霧國度:傳承》遊戲中,玩家將扮演一位旅居時間與永恆之城中的旅人─吉姆‧皮諾丘(Jim Pinocchio)【創角時名字可變更】
異鄉旅人─吉姆‧皮諾丘
在故事中玩家將以統治異鄉人街區的黑幫家族─皮諾丘家族,養子的身份開始遊戲。除了要對抗可怕的霧災外,更要想辦法周旋在不同的陣營和家族派系之間,設法團結這些勢力或增強自己,好面對迷霧之王與牠的霧怪大軍。
不同於其他的英雄,玩家能從所有的初始職業─傭兵、重戰士、牧師、魔法師、盜賊、弓箭手,中選擇一個做為自己的起始職業。
《迷霧國度:傳承》分屬三大系別的六個初始職業
我們希望能從最開始就給你最大的自由,由你去扮演你想要成為的角色。

兵棋與角色動作

在兵棋的設計上,為了因應玩家能夠選擇所有初始職業的特點,只要職業許可,主角將能使用遊戲中所有的武器類型,甚至有部分的「裝備」將會是主角專屬,只有玩家能夠使用。
玩家角色的兵棋設計其之一
這個禮拜正好我們新翻修的主角兵棋回來了,也就趁這個機會分享給大家看看嚕。(其實早在兩個月前兵棋的初版就做好了,只是我們覺得還不夠,所以反覆調整了多次後,才終於能夠給大家看>W<)
除了跑步動作外,這次特別再加碼一個新武器的攻擊動作。偷偷說下,在這個攻擊動作的測試影片中,其實隱藏了一個重要的故事線索,至於是什麼,就請發現了的朋友和其他人分享一下吧。
順帶一提,遊戲中並沒有幸運值的設定。(眾Lancer表示欣慰)

主角成長與外觀變化

OK,到現在為止我們有了能自由選擇職業、使用各種武器和雖然拿著槍但幸運並沒有E的主角了。但你以為只有這樣嗎?哼哼,我們可是不做死就不會死,不斷挖坑給自己跳的《迷霧國度》製作團隊耶,怎麼可能只有這樣呢!
吉姆‧皮諾丘 美術概念設定圖
老朋友應該還記得上面這張由原畫師 青Ching 繪製的主角設定吧。相信有朋友在看到這次主角立繪的時候會想:疑?怎麼和原畫師設定的形象不一樣呢?
現在,就讓我來為大家解答這個問題吧。
答案就是,我們除了多分歧多主線的故事系統外,還做了主角特有的成長系統。
隨著玩家選擇而成長的主角外觀設定草圖
是的,玩家角色的外觀是會根據你的選擇改變的,青Ching所繪製的主角形象也會是玩家在遊戲中有可能出現的樣貌。至於除了角色形象外,還有哪些環節會根據玩家的選擇與行動有所變化,就留待大家自行到《迷霧國度:傳承》中挖掘吧。

下期預告?

那麼今天的開發日誌就聊到這邊吧。
不知不覺一年就要過去了,今年不管對《迷霧國度》的老朋友、對整個團隊和對我自己來說都是特別的一年。在這最後的12月,我們也會拚盡全力,為了做出讓你玩得開心的遊戲而努力的!
這禮拜測試中的黃鼠狼劍客技能與動作
最後,就來個一圖流收尾吧。
影響主角成長和故事劇情的OOO系統!?
想要知道更多有關《迷霧國度:傳承》故事和冒險系統的話,就請持續追蹤我們的粉絲專頁和開發日誌吧。
那就讓我們下次見嚕,大家掰掰OWO/
為什麼會看到廣告
131會員
70Content count
記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
《迷霧國度:傳承》最新畫面與開發進度報告,包括新怪物動作、物件動態與未來計劃。還有與露比的點心茶會、海穹文化兩個單位最新跨界合作消息搶先曝光唷!
《迷霧國度:傳承》故事系統曝光、戰鬥系統新運鏡、新裝備。除此之外,也想和大家聊聊《迷霧國度》這個IP,和製作團隊所秉持的開發文化與精神。
《迷霧國度:傳承》最新實機畫面,地形破壞系統、特殊職業─浪人搶先曝光。還有前導故事最新連載與合作繪本的最新消息,朋友們,大家都進來吧>_</
《迷霧國度:傳承》地形互動系統實機畫面分享,除了最新的開發進度外;也有系列IP計畫的最新消息,並聊聊為什麼我們要同時開發遊戲和拓展IP。
《迷霧國度:傳承》開發日誌,除了完成怪物、任務外,也與其他獨立團隊有些交流。聊聊參加獨立開發聚會的心得,同時曬一下我們IP拓展計劃的新圖。
《迷霧國度:傳承》最新角色兵棋動作曝光,角色製作過程與設計草圖分享,順便聊聊目前遊戲開發的狀況和九月底的一些計畫。
《迷霧國度:傳承》最新畫面與開發進度報告,包括新怪物動作、物件動態與未來計劃。還有與露比的點心茶會、海穹文化兩個單位最新跨界合作消息搶先曝光唷!
《迷霧國度:傳承》故事系統曝光、戰鬥系統新運鏡、新裝備。除此之外,也想和大家聊聊《迷霧國度》這個IP,和製作團隊所秉持的開發文化與精神。
《迷霧國度:傳承》最新實機畫面,地形破壞系統、特殊職業─浪人搶先曝光。還有前導故事最新連載與合作繪本的最新消息,朋友們,大家都進來吧>_</
《迷霧國度:傳承》地形互動系統實機畫面分享,除了最新的開發進度外;也有系列IP計畫的最新消息,並聊聊為什麼我們要同時開發遊戲和拓展IP。
《迷霧國度:傳承》開發日誌,除了完成怪物、任務外,也與其他獨立團隊有些交流。聊聊參加獨立開發聚會的心得,同時曬一下我們IP拓展計劃的新圖。
《迷霧國度:傳承》最新角色兵棋動作曝光,角色製作過程與設計草圖分享,順便聊聊目前遊戲開發的狀況和九月底的一些計畫。
你可能也想看
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
Thumbnail
開展新的遊戲 這回是恐怖類型的遊戲 以橫向捲軸+解謎+劇情為主的開發 一樣也是以手機平台為主 然後...Steam已經申請開發者帳號下來囉~ 所以這一款應該也會在Steam上架吧!?
Thumbnail
經過了一些時日,總算是把 安齋露露 的小說改編上架了 一款小品遊戲 也是今年一個里程碑的進展~ 《Fluencer~心動之約》是一款漫畫式風格,別開生面的文字冒險戀愛遊戲,帶您進入一段多彩多姿的戀愛故事中。在這個遊戲中,您將扮演一位男主角與四位迷人女孩的浪漫冒險。每位女孩都擁有獨特的背景和故事,
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
Thumbnail
漸漸醞釀產生劇情的架構、玩法、以及一些點子 這時期通常也是最有趣,但最容易造成遊戲難產的時候 過去看過很多優秀的點子或是企劃人員 想了很多,最後專案難產 原因就是把架構拉得太大,要求過多 甚至鐵三角(企劃、程式、美術)互相推諉 導致專案直接胎死腹中 其實,不用那麼在意 初期,就是先把核心玩法訂出,接
Thumbnail
在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考... 想著開發如心動回憶類型... 但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣 所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃 所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手... 這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
Thumbnail
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
Thumbnail
開展新的遊戲 這回是恐怖類型的遊戲 以橫向捲軸+解謎+劇情為主的開發 一樣也是以手機平台為主 然後...Steam已經申請開發者帳號下來囉~ 所以這一款應該也會在Steam上架吧!?
Thumbnail
經過了一些時日,總算是把 安齋露露 的小說改編上架了 一款小品遊戲 也是今年一個里程碑的進展~ 《Fluencer~心動之約》是一款漫畫式風格,別開生面的文字冒險戀愛遊戲,帶您進入一段多彩多姿的戀愛故事中。在這個遊戲中,您將扮演一位男主角與四位迷人女孩的浪漫冒險。每位女孩都擁有獨特的背景和故事,
Thumbnail
前言 這是紀錄本人學習Unity C#時的筆記,希望讓自己能夠整理思緒,方便記憶。 因為是新手自學的關係,也很有可能有誤解或錯誤的地方,請見諒… 類別Class 創造類別之後就可以持續使用創建的類別來創建物件,以武器為例,在遊戲裡有不同的武器,但是他們的屬性是一樣的,我們就可以在一個類別裡面設定不同
Thumbnail
漸漸醞釀產生劇情的架構、玩法、以及一些點子 這時期通常也是最有趣,但最容易造成遊戲難產的時候 過去看過很多優秀的點子或是企劃人員 想了很多,最後專案難產 原因就是把架構拉得太大,要求過多 甚至鐵三角(企劃、程式、美術)互相推諉 導致專案直接胎死腹中 其實,不用那麼在意 初期,就是先把核心玩法訂出,接
Thumbnail
在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考... 想著開發如心動回憶類型... 但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣 所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃 所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手... 這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還