獨立遊戲開發 紀錄 02 天

閱讀時間約 1 分鐘
在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考...
想著開發如心動回憶類型...
但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調
所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃
所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手...
這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個謎
貌似就發展成 返校...
想著想著...又讓我想起 時鐘塔 這經典遊戲!!!
從以前的 如來金剛神拳、警察故事系列、魔影哈雷神通妙巫師、凱蘭迪亞傳奇、國王密使、猴島...一路玩到福爾摩斯、楚留香血海飄香等...
至今 BackboneThe Last NightTokyo DarkThe Coma: RecutForgotton Anne集體後遺症Minute of Islands迷霧偵探探靈直播...
這類型遊戲,玩法基本上相差不大,但變化種類繁多,多年來依舊是經典不敗款!
想想~應該是可以往這方向前進~
所以,遊戲類型 先暫訂
AVG
至於走 動作類 或 解迷類,還是全部摻在一起,就等劇情想出來再說囉~
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獨立遊戲開發紀錄
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