遊戲開發日誌Vol.017

閱讀時間約 3 分鐘
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的Logan。
經過10月整個團隊爆肝加班努力下,我們又有新的東西能與大家分享了。如果有在關注遊戲新聞站台的朋友,或許也已經先看過一些東西了。不過呢,既然是開發日誌,當然是會有別的驚喜啦,話不多說,就讓我們開始吧。
沒有一發火球解決不了的問題,有的話,再來一發
城牆君爆炸前的瞬間
沒錯,繼拆橋後,我們也把城牆給炸啦!
就像我們承諾過的,在《迷霧國度:傳承》的戰鬥中,你可以自行創造自己的勝利路徑。城堡的正面有重兵把守怎麼辦,直接從城牆開一條路進去;敵人的弓箭手盤據在哨站中怎麼辦,你可以躲草叢欺近、放火燒哨站或著直接硬上。
當然除了這些比較直觀的設計外,遊戲中不同的場景和戰場能變化出的戰術也各不相同,搭配上高低落差、敵我配置與日夜狀況等要素,將會有更多你意想不到的策略能在遊戲中使用。
製作人是個超級王八蛋,但我還是把功能做出來了,幹! ─By 苦命的程式
另外大家應該也發現,我們這次的畫面不再是測試用的方格,而是有上貼圖的版本。這都要感謝美術夥伴的努力,不過這還不是最終的遊戲畫面唷,未來我們還會加入像是光影、材質變化與細節的調整,讓你能享受到最棒的遊戲世界。
反覆嘗試數次後,才確立的地圖板塊風格
順帶一提,在戰鬥系統逐漸完成的現在,我們也會開始著手冒險模式的開發,這邊就先放一段測試中的日夜變化和移動給大家搶先瞧瞧吧。
測試中的日夜變化和移動
這個禮拜除了戰鬥系統完成初步的測試外,遊戲中也實裝了我們第一個特殊職業,以武士刀做為主要武器的浪人(Ronin)。
浪客系特殊職業─浪人(Ronin)
在過去的日誌中我們分享了遊戲的轉職系統,除了玩家一開始就能取得的初始和進階職業外,還有像是浪人這類隱藏的特殊職業留待玩家去挖掘。
解鎖浪人職業的關鍵與 津田 宗兵衛 是否加入隊伍有關
浪人職業最大的特色是,他能夠切換不同的構形(構え)架式去面對不同的對手和局面。目前玩起來的手感還不錯,但還有些細節要優化,就請大家期待這個職業未來在遊戲中的表現了。
另外喜歡《迷霧國度》故事的朋友,這個禮拜我們也有準備東西給大家。(你就知道整個團隊這個月有多爆肝了XDD)
前導故事連載再開,深入秘境一窺霧中之謎
沒錯,就是之前頗受大家好評的《迷霧國度:傳承》冒險前導故事開新章節啦!現在只要點下面的連結到粉專,私訊粉專後輸入 繼續遊戲 就能體驗新章節;若是想要重玩前一章節,則是輸入 開始遊戲 就可以了。
就請大家盡情體驗這次份量與分歧都是前一章三倍的新章節吧。
最後,最後,我們要再曬一個東西,那就是,我們出全彩繪本啦=w=+
由赫米兔工坊與奇異果文創合作出版的繪本《庫特的毛線時光》
這就是之前我們一直和大家聊的,屬於整個《迷霧國度》IP宇宙的拓展計劃之一,也是我們邁向遊戲外領域的第一步。
未來我這邊也會再和大家分享關於《迷霧國度》IP發展的部分,當然玩家也不用擔心,製作團隊的能量並不會因為其他媒材而分散,會爆的只有我的肝而已(炸)。
一段有關毛線、砂貓和怪物的故事
我們希望能像這樣與優秀的創作者合作,讓不同媒材的讀者都能體驗到《迷霧國度》的魅力。
如果你喜歡《迷霧國度》的世界觀,也喜歡繪本的話,歡迎支持我們與奇異果文創合作出版的《庫特的毛線時光》,購買連結我就附在下面了:
那麼今天的開發日誌就聊到這吧,11月我們將會完成包括戰鬥、冒險系統在內的遊戲基礎機制,並且進行第一次全面性的測試。
這段期間也會陸續將我們的成果放上來與大家分享,如果你想要第一時間得知遊戲的最新消息的話,也歡迎追蹤我們的粉專:
那就讓我們下次再見啦,掰掰,也預祝大家週末愉快>_</。
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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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《迷霧國度:傳承》地形互動系統實機畫面分享,除了最新的開發進度外;也有系列IP計畫的最新消息,並聊聊為什麼我們要同時開發遊戲和拓展IP。
《迷霧國度:傳承》開發日誌,除了完成怪物、任務外,也與其他獨立團隊有些交流。聊聊參加獨立開發聚會的心得,同時曬一下我們IP拓展計劃的新圖。
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