卡維斯造成這一切的人,玩家可以了解尊師入侵前的劇情
前言:本篇心得為開季第一週所編寫,遊戲內容中充斥著許多BUG,只能說大多數體驗都不佳,但如果只是新手,還在拓荒期的玩家,算是無所謂的,因為BUG大多是3.0之後的聯盟機制。
一、拓荒
因為電弧修短,地雷是直接放在腳下的關係,造成體感不佳,不論國際還是台服很多人放棄電弧地雷,因此本季地雷裝都不是很好賣,並且新增與改動法術,秘術與元素使大增,而本季新增的能盾偷取又有給更多傷害,能盾流派起色了不少,感覺上跟血量是各一半,可能部分玩家受限大CI的價格,不過拓荒應該是除了有帶礦的不可能起手能盾流。
紅尊出來時守衛不用特別觀察有沒有相連,隨便順序打都可
拓荒推薦元素使電烙印起手,免元反與清怪速度都不錯,缺點就是用召回會用臉去貼怪,拓荒目標依舊跑完主線→開完白黃圖→解完札那任務→打T10+5詞墜,我在打紅尊的時候,使用圖騰電死尊師但玩家死亡的情況,我復活後遇到不能進去尊師領域(地圖內的傳送門),所以我的任務是(14/15),但我可以開T10+5所以先農一些紅圖來賣,打完T17拿尊玉雕軍械庫、濱海或其他較多人在用的圖來賣。
雕圖的部分除了經濟性外,也可以觀察Ninja的價格,去思考這些圖本身有甚麼價值
(3/18)Chris Wilson(開發人員)解釋可能因為新聯盟機制,造成掉圖率有改動,因此更新上修了掉圖率,我個人的觀點是因為機制變多,官方原本就有把掉圖率去修在各機制上做平衡,然後再測試玩家的反應。
二、追憶機制
- 農獎勵寶箱
- 農頭目區域打限定傳奇
- 種田當農夫(單線&單點)
基礎玩法就是將道路連到有獎勵機制的地方,可以拿各種物品、預言、化石、通貨什麼都有,BOSS區的出現率不低,甚至可以用20必出頭目地區的方式刷,只是限定傳奇不容易掉落。
當破碎區出現19個獎勵點第20個必出頭目區,要注意放置新破碎路線必須大於79等,才會生成最終頭目,目前了解最終頭目是不需要先打過前面幾隻的,然後放置時不是必出新的獎勵點與頭目區。
除了這些獎勵點外,還有一種是記憶詞墜區,數量比獎勵點多很多,記憶詞墜區會賦予所有連接至此區的碎片道路一個地圖詞墜,地圖詞墜上限200條(包含原本記憶碎片的地圖詞墜),概念上應該是要把詞墜累積在過路的碎片圖上,簡單點就是打一張83圖上的追憶碎片連在記憶叉點附近有記憶增幅器的位置(連太遠容易造成卡路的情形),依照增幅的詞墜來思考(練等or打寶)至少要拿到甚麼詞墜才收割放置的碎片圖。
單線農法:連出一長條路(支線)在路旁邊再種一排可使用3次的路(主幹),把支線拔掉,主幹要檢查有連在叉點,然後從叉點去抓記憶詞墜下來,農到特定詞墜(化石、卡片、經驗、稀有怪怪群)
單點農法:找個喜歡的記憶增幅器點(加使用次數5、加3地圖等級、加經驗、加全域3倍等等)把圖塞上去(農機底或經驗放83碎片),把詞墜農上去,全部碎片總共200條所以有提示的時候要把路拔掉重連到記憶增幅器的點,然後繼續農。
碎片地圖原生詞墜也包刮在200條內
我個人是選擇單點農夫法,在這些記憶增幅器詞墜較好的地區,放置83等的旱木、長廊等等農卡片、基底等都滿不錯的,沒有解完札那的人也可以收尊師圖來拿碎片
記憶詞墜
記憶增幅器
三、破碎裝備
破碎裝備分兩種使用,一種合成前一種合成後,合成前的就是像原本上綴很強,不需要改動,而剛好破碎詞是高階詞墜(如+1寶弓、+2寶武器、T1附加元素的混沌傷法杖等等),這種裝能輕鬆改造做拓荒神武(+3弓),值得注意的事,就是破碎裝有額外的瓦詞,也滿適合拿來瓦這種簡單製作的成品。
盾牌的爛詞增加 #% 能力值需求可以拿超猛的小球,素質的則是可以拿+1最大球
而合成裝有詞墜階級加權與配方,偏向季中季末做得事,可以先參考
編年史的製作方式,倉庫空間有限,又想撿破碎基底,可以先鎖定詞墜表T1的等級來撿裝,如腰帶63等就可以製作T1血上綴「增加 (7–8)% 最大生命」,當然裝備基本上還是要挑一個84等的塞破碎腰帶,合成出來的才能製作T1抗的腰帶。
而有些詞墜則不需要怎麼特別選,如浮誇精隨點的戒指,必出「獲得 10% 物理傷害的火焰傷害」就可以簡單製作「增加 (15–16)% 火焰傷害獲得 (3–5)% 物理傷害的火焰傷害」的上綴裝備,同理有很多其他機制製作的限定詞墜,拿來製作更高階的裝。(目前版本3.60c無法使用精隨與化石改變破碎裝)
四、有所不知
- 密教砍下去,打完卡塔莉娜後密教的大師關係不會重製(但還是會先隱藏人物),純淨砍怪砍經驗,以練等來說差很多,聖甲蟲砍塑界尊師基底變難掉落等。
- 密教一次會出來三種,且一次只能解一個部門。(遇到調停出來,碰到傳送然後調停消失)
- 挖礦經驗值必須在礦車附近,所以打遺址、哨站、古堡都沒有經驗,無油打礦區也沒經驗。
- 挖礦的深度需要過60,太淺的地方炸牆頂多拿通貨箱,在100之前也是滿不容易遇到化石的,化石取得難度提升不少。
- 目前版本還有一些記憶區域是未開放的。
五、結語
BUG的部分很多先不談,追憶的機制與玩法對於大多數玩家,都是偏後期研究的東西,雖然追憶碎片很早就能遇到,偏農滿無聊的,做裝體感也很差,因為除非剛好破碎詞卡對,不然裝備上詞墜一堆的情況,不太容易做出自己想要的物品。如果季中有想法會寫中沒有就是季末直接寫下,因為要回來修改文章太麻煩了XD。
如果你喜歡我的文章,請在按讚追蹤
粉絲頁,最新的文章會在上面發布。 如果你想討論文章的內容,可以申請SOSreader的帳號在底下留言。 推薦玩家可至我合作的網站
needgames試試看歐。