遊戲類型:紙牌風格探索型 AVG
遊戲時數:約1~2小時(僅主線)
售價:台幣99元(目前史低折扣差20元,又不到百元可原價支持)
其實我是藉由這款遊戲才知道這個工作室的,所以我就不介紹這個工作室,主軸還是在遊戲上吧。
這遊戲的美術風格非常的可愛,是我非常喜歡的類型。我一直都很喜歡類似於「舞台劇」的表現手法,這款遊戲給我的感覺真像是在看一場非常精緻的紙偶戲。
不只美術風格就連人物都是走可愛風,一進入遊戲就給人有被治癒的感覺。
除了平時的舞台劇表演,偶爾也會有以小漫畫的形式表達的情節。當然都是非常可愛的!
當然這款遊戲並不只有可愛,劇情部分也是一大看點。對於「童話」改編的遊戲,其實我玩過或看過的作品已經不算少,這次採用的故事題材也是用到濫,僅次於被玩壞的「白雪公主」,經典童話──小紅帽。
雖然兩者都是格林童話出身,原本本身就被玩壞的就是了。
小紅帽、獵人、狼人。這三大元素不難猜出是改編自童話《小紅帽》。
劇情部分因為我不想劇透所以跳過,畢竟本身遊戲劇情長度就沒有很長,在劇透下去......這遊戲就不用賣了XD
作為台灣人製作的遊戲,裏頭能看見很多台灣的元素在。雖然不是以此作為本體,但在日式畫風中看見日常所熟知的元素,還是很有親切感的。
當然,除了親切之外,本身劇情是走輕鬆的歡樂向。雖然有個認真的主線在,但整體還是走輕鬆日常為主。
不過剛剛也說了,這遊戲劇情長度並不長,只跑主線的話全破絕對還在steam退款時間內(即使如此我覺得還是不要做這種惡劣的事情),這時候就體認出遊戲的另一個特點──探索。
其實準確來說應該是「探索」跟「搜集」。但我覺得遊戲著重點是前者。說實話我覺得這款遊戲如果只跑主線的話,有點糟蹋自己的一百塊錢,支線也是有不少有趣的亮點在的。
這表情、這句話。看來又是一個被木頭人所苦的女性呢。
支線部分我覺得做得不錯,有些選項甚至會真實的產生影響。雖然對於主線沒任何影響,但還是能看到「因為玩家做了什麼,而有所改變」的感覺,這點值得嘉獎。
再來說說蒐集要素。本作能夠在地圖各處或者從角色身上得到「餅乾」,而這些全蒐集是能拿到成就的,不過有些餅乾拿法我不看攻略都不會想到,算是給有興趣或是蒐集狂的人去挑戰的。
雖然都稱呼叫「餅乾」,但總類還是很多樣的,有些出現我甚至會有「咦,這算是餅乾類嗎?」的疑問XD
如果說遊戲本體是蒐集餅乾我都會相信,因為我真的花了很多時間在蒐集上頭。加上有很多餅乾的取得是綁在支線上頭,有點變相鼓勵玩家探索這個世界──不過我覺得結合得很好。
支線跑下去換來的報酬給我的感覺餅乾比較像附加的,有些支線的劇情本身就非常的好;至於一些可能沒什麼劇情的支線,因為有餅乾作為獎勵,所以也不會有「自己做的事情都是白費工夫」的失落感。
不過蒐集餅乾不是我花在遊戲中最長的時間,雖然我沒有蒐集完。而是遊戲的第二本體──小遊戲。
本作的小遊戲雖然只有兩款,但如果有在刷steam評論的應該都會發現,每個人都沒有在抱怨劇情,而是在抱怨小遊戲的部份。
小遊戲有兩個:123木頭人以及打陀螺。
簡單的小遊戲。贏了......也沒有成就。單純輸贏的劇情不同。
打陀螺。看似簡單的遊戲但其實陀螺並不好控制,贏了有成就可拿(非餅乾,steam成就)。
123木頭人不說了,很簡單的小遊戲肘要抓準時機點要獲勝並不難。大多數的評論都在抱怨另一款小遊戲太難。
我個人認為打陀螺真的很難,因為陀螺的靈敏度很高,很容易就自己衝出場外。而且就我玩了這麼多場的經驗,要贏真的不是很容易,很吃技術。
打陀螺大多數贏都是像這樣贏的莫名其妙。AI設計真的超聰明,完全不曉得怎麼飛回來的就是能回來XD
不過整體來說我覺得很困難沒錯,但這個困難我覺得是挑戰。真正用自己的技術挑贏AI的成就感其實還蠻大的。
不過很多人會玩到爆氣就是了,這我也可以理解,因為這是BO3(三戰兩勝制),所以.......有時候好不容易贏了一場,但後兩場卻輸了的時候內心真的很幹。
以上,全都侷限於打陀螺遊戲的第一張圖。這點缺點談。
題外話,打陀螺是可以自由遊玩的小遊戲,還可以同機兩人互相PK。只是我找不到人,就沒有嘗試。
至於結局,從成就上來看有4個。為什麼說從成就上來看呢?因為我只玩出真結局就沒有碰了,理由是我不知道有多結局,所以是單檔到底,等看了成就才知道XD
真結局是個Happy Ending,但剩餘三個聽說不是,有點抑鬱。所以可能要做好心理準備。
不過真結局還是很不錯的,值得推薦。
優點
偏日式的畫風。絕對能激起每個人的少女心,不解釋。
角色絕對是能支撐我玩這款遊戲的一大動力。每名角色或許沒有其專屬的劇情,但還是能感受出每個人的上下關係個性。
臉部陰影讚。短短一句話就能看出此人未來絕對不可限量。
說不上緊張刺激、波瀾壯闊、精采絕倫,但以一個不到百元的治癒像小品遊戲來說,已經非常足夠且優秀了。
缺點
最為一個有選擇歧的遊戲,存檔可說是必不可少。但本作的存檔點並非常見的是直接儲存當下,而是以「地圖」為基準點。也就是說即使是對話到一半存檔,重新讀檔時會是在進入地圖時的狀態。
遊戲內有不少選項可選,有些是選了沒有區別(看笑點用的),但有些是會決定劇情走向的。
但問題是這遊戲並沒有「快進」按鍵,所以如果想看選項有無區別往往必須一一按過那早已看過的劇情。
加上有些選項並非當下會做出改變,而是要到了隔天(過下一段主線劇情)才會發生變化,如果發現不小心選錯了,回去讀檔除了主線重跑外,就連選項前的對話都必須重來,不是很貼心的設計。
作為一個足以拿來主打的小遊戲,我覺得一開始玩時是好玩的,我甚至跑劇情時有人提到「陀螺」我都會躍躍欲試希望能來決鬥。
但畢竟是小遊戲並非主體,而且我發現小遊戲好玩的是第一張圖。因為第一張圖NPC的AI設計是會積極進攻,一來一往之間的進退是有趣、是好玩的。
但到了第二張圖,NPC的攻擊慾望降低,加上場地受限除非對方跳起時直接撞上去否則很難撞飛(地圖兩端剛好有個卡點)。
所以第二張圖的設計與AI就變成:只要不進攻,絕對不會輸。
不一定會贏,但絕對不會輸──這點玩的還挺痛苦的。
加上NPC有自己的技能。第一名NPC是干擾視線,第二名則是時間回朔。
對,時間回朔。我當初看到說明時直接傻了XD尤其是實際去玩之後,發現設計這個的人根本是不想讓人贏。
時間回朔的技能只要把敵人擊飛時就會自動發動,起初看到覺得是挑戰,但實際遊玩後發現惡意滿滿。
這個技能一場決鬥只能用一次,也就是說等同於要把人擊飛四次才能拿下比賽的勝利。但是我連一次都很難把人擊飛啊,四次也太難了。
所以呢,我後來直接掛機了。對,我偶然找到了個無敵點位,不會被擊飛而且發現NPC撞一撞就會自己飛出場的絕佳位置。
這是我第二款非放置類遊戲掛機的。第一款是某東方同人RPG,因為遊戲設置要在某地圖掛機一小時才能拿角色才掛的,兩者意義完全不同。
因為NPC攻擊慾望太低,所以玩起來的體驗其實是很痛苦的,連掛機等對手自取滅亡也是。而且因為遊戲設置必須在前台才能運行,在後台會自動時間暫停這導致我還不能掛機去做別的事情。
而最過分的是,我如此辛苦(掛機),最後換來的是甚麼呢?呵呵,什麼都沒有。
因為陀螺成就是只要贏NPC一場,就會跳出來。所以我早在第一張圖時就解了。
我能理解為什麼沒有成就,因為真的超難,但連勝利的劇情也沒有,這體感真的非常不好。
總結
嚴格來說有不少能挑剔的地方,但畢竟是不到百元的小品遊戲,我覺得要求過多有點太過份了。我只挑出會影響遊戲體驗的部份。
整體來說我還是非常推薦,如果想要找能好好放鬆的輕鬆向小品遊戲,是個蠻不錯的選擇(當然請直接跳過蒐集餅乾以及小遊戲的部分)。
雖然走的是可愛治癒溫馨的風格,但不曉得為什麼有些橋段有輕微的黃段子。比例雖然不高還是有,可能年紀要稍微大一點才會比較懂。
※備註:官方年齡分級是寫「輔15級」,個人不曉得是不是那三個沒跑結局的關係,可以稍微作為參考。
如果有女性朋友/女朋友詢問想玩可愛的遊戲,可以直接送這款過去,價格不貴又勢必會受她們喜歡,極度推薦。
當然如果是男性朋友/男朋友,同樣推薦,每個人心中都有喜歡可愛事物的少女心。扣除畫風輕鬆的日常風格我想不出有誰會討厭。
當然,主要是這價格真的沒甚麼好挑剔的。
評分:7/10
※因為存檔以及陀螺小遊戲問題導致我的遊玩體驗不是很好,稍微扣了一點分數。
這次心得差不多到這裡,以上純屬個人心得,謝謝觀賞。