Collider

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物理中最基礎的表現就是碰撞,像是這次的示範是左邊的方塊撞擊右邊的方塊並彈開,這就是一種碰撞。在Unity裡想要實現這種碰撞的表現要有兩種東西,Rigidbody 及Collider 這兩種Component。
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這篇文章將會介紹 Collider 並說明應用與控制方式。
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這篇文章將會介紹碰撞體,並且說明在不同情況下的使用情形。
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