遊戲程式

含有「遊戲程式」共 34 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。
Thumbnail
這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
Thumbnail
這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
Thumbnail
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
Thumbnail
這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
Thumbnail
這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
Thumbnail
這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
Thumbnail
這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
Thumbnail