執筆寫作,要不是看厭套路,想自創絕世武功,就是千思萬想,終於想出一個精彩絕倫的故事,急不及待想給人看看有多厲害——要不然,各種都有一點。但很多作者有個共通點:我要反套路/超越套路!因為本來就看厭套路,不希望複製;不喜歡套路、因為看來像工廠出來的複製商業作……
但套路,其實是基本功,你知道嗎?
最常見的套路——英雄旅程
揮直拳,誰都會,但揮出精準命中讀者要害的直拳,就必須提到經典冒險結構——英雄旅程。如何反制?基本不可能,這招直拳已被證實能俘虜廣大讀者的心。啟程、成長、挫敗、得着(濃縮了)的結構,有人打得好,有人打得不妙,但即管他怎麼套路,打得好仍會被欣賞。想想看、若直拳都打不好,你要怎麼「手掌一轉,卸開他的拳頭,再忽然反咬一口」,寫出反套路、完全讓讀者讚嘆、意外的反擊呢?
套路的好處——快速讓讀者進入狀態
現在很多人說黃金三章,但套路?本來就在如此結構之下產生的,基本開頭已經可以讓讀者決定要看或者不看這部作品。
你是被卡車撞到越了?(穿越,追不追)
不小心被總裁的車撞到,你是小資上班族(上班族靠男主角逆襲,追不追)
全世界被怪物入侵,只有主角被選中(選中的小孩,追不追)
其實,套路就是在問讀者這個問題。一看開頭,就決定了作品的「目標客戶」。
反套路——我的直拳其實是假動作
套路是一種預設,大家都有了看「這種故事」的準備,那何時才能放進自己的東西?讓它變成獨特、反轉、驚豔的一筆?就是在套路的鋪陳之後,作出違反牌理出牌的方法了。
不論你是「總裁愛上女上司然後一同欺壓女主角,後來才出現一個更厲害的男主角」,「還是拔出聖劍的主角發現,聖劍根本是假貨,但他還是要想辦法打敗魔王」。這些發展都是平常不一定能猜到,卻讓人察覺到套路的破壞和反轉。
所以實質上套路並不是壞事,而是作者需要解讀、明白,然後超越的東西。