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子不語
2026/04/18
這次的心得摘錄是從"10 BEST Tips for Writing Action Scenes"這個影片,加上我的寫作心得而成的筆記,希望對想寫打戲的人有所助益。 作者 Jenna Moreci 統整了十個撰寫打戲的訣竅,我深感認同,所以將它整理成筆記,讓大家參照
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子不語
2026/04/18
這次的心得摘錄是從"10 BEST Tips for Writing Action Scenes"這個影片,加上我的寫作心得而成的筆記,希望對想寫打戲的人有所助益。 作者 Jenna Moreci 統整了十個撰寫打戲的訣竅,我深感認同,所以將它整理成筆記,讓大家參照
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子不語
2025/06/25
本章節為了慶祝「烈火之心」到達2500個愛心而更新! 在連載小說時,我受邀請加入了一個神秘的練功房,這個練功房的主旨是打磨戰鬥文的撰寫。 我自認是以寫打鬥文見長的寫作者。所以剛加入時,覺得應該不會學到什麼新東西。 我錯了,大錯特錯。
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2025/06/25
本章節為了慶祝「烈火之心」到達2500個愛心而更新! 在連載小說時,我受邀請加入了一個神秘的練功房,這個練功房的主旨是打磨戰鬥文的撰寫。 我自認是以寫打鬥文見長的寫作者。所以剛加入時,覺得應該不會學到什麼新東西。 我錯了,大錯特錯。
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子不語
2025/04/30
本章節為了慶祝「烈火之心」閱讀數突破25000而更新! 上一篇提過,這次要來寫一寫「不要設定大怒灌」這件事,但是因為許多事情拖住了直到現在才有動力完成。 這一篇呢,會稍微釋放一下我的陰暗面,討論設定大怒灌(Info-dumping)這件事。 因為如果不是又酸又臭的語氣,各位作者們大概不
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2025/04/30
本章節為了慶祝「烈火之心」閱讀數突破25000而更新! 上一篇提過,這次要來寫一寫「不要設定大怒灌」這件事,但是因為許多事情拖住了直到現在才有動力完成。 這一篇呢,會稍微釋放一下我的陰暗面,討論設定大怒灌(Info-dumping)這件事。 因為如果不是又酸又臭的語氣,各位作者們大概不
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子不語
2025/03/23
繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
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子不語
2025/03/23
繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
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子不語
2025/02/27
最近偶爾會在 Penana 或 Threads 上看到寫作者抱怨打戲難寫,或是卡在打戲橋段,覺得自己寫得不好、讀起來無聊。 但其實,寫打戲並沒有那麼困難。 這個系列文章的目的,就是要幫助新手寫作者克服打戲的障礙。透過訣竅提示,讓寫作者避開常見陷阱,進而順利完成打戲段落。
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子不語
2025/02/27
最近偶爾會在 Penana 或 Threads 上看到寫作者抱怨打戲難寫,或是卡在打戲橋段,覺得自己寫得不好、讀起來無聊。 但其實,寫打戲並沒有那麼困難。 這個系列文章的目的,就是要幫助新手寫作者克服打戲的障礙。透過訣竅提示,讓寫作者避開常見陷阱,進而順利完成打戲段落。
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子不語
2025/02/14
在AI作圖時代,做出18禁的裸露圖片其實一點也不難,我自己的圖庫裡就有一大堆各種角色的裸露圖片,但我通常是以下列的標準來選擇要不要展示這些圖: 1. 這些女性角色覺得自己很美麗的時刻。 2. 女性角色在讓她在乎的人(情侶、密友、母親)看到也無所謂的時候。 3. 在劇情中有象徵含義的時候。
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子不語
2025/02/14
在AI作圖時代,做出18禁的裸露圖片其實一點也不難,我自己的圖庫裡就有一大堆各種角色的裸露圖片,但我通常是以下列的標準來選擇要不要展示這些圖: 1. 這些女性角色覺得自己很美麗的時刻。 2. 女性角色在讓她在乎的人(情侶、密友、母親)看到也無所謂的時候。 3. 在劇情中有象徵含義的時候。
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諾蒂西亞
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子不語
2024/12/20
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
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子不語
2024/12/20
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
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子不語
2024/12/07
奮鬥的十一月結束,來到年尾了! 因為年尾有很多事要忙,所以能寫作的時間就變得更少了,但因為參加了高強度的戰鬥班,所以雖然時間變少,但是寫作的強度變高了!
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2024/12/07
奮鬥的十一月結束,來到年尾了! 因為年尾有很多事要忙,所以能寫作的時間就變得更少了,但因為參加了高強度的戰鬥班,所以雖然時間變少,但是寫作的強度變高了!
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子不語
2024/11/07
瘋狂的十月結束了,來到鄰近冬天的十一月。 由於在十月初,為了慶祝「烈火之心」在Penana上收穫了一千個愛心,因此舉辦創作挑戰,邀請大家來挑戰「黃金三回」。 於是我整個十月都花在裡面(大笑)。 小說等於是整個月半個字都沒寫。不過在此時也收穫了很多書評與改進意見,還有累積的靈感。
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2024/11/07
瘋狂的十月結束了,來到鄰近冬天的十一月。 由於在十月初,為了慶祝「烈火之心」在Penana上收穫了一千個愛心,因此舉辦創作挑戰,邀請大家來挑戰「黃金三回」。 於是我整個十月都花在裡面(大笑)。 小說等於是整個月半個字都沒寫。不過在此時也收穫了很多書評與改進意見,還有累積的靈感。
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子不語
2024/11/02
這一篇要描述的是「烈火之心」中的男一(兼寵物一),狼頭人史卡特(Scart)的角色創作歷程。 附註:本心得文可能會包含大量劇透,所以還沒看到最新進度的請斟酌觀看。 核心概念: 你家哈士奇突然講人話(蠢萌)
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2024/11/02
這一篇要描述的是「烈火之心」中的男一(兼寵物一),狼頭人史卡特(Scart)的角色創作歷程。 附註:本心得文可能會包含大量劇透,所以還沒看到最新進度的請斟酌觀看。 核心概念: 你家哈士奇突然講人話(蠢萌)
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子不語
2024/10/24
本篇文章的主要討論對象,就是用以上的方法來設計「烈火之心」的重要角色們。 以上面的四人座車出遊梗圖,可以說明到目前的劇情進度為止,這個小說裡面主要人物的互相關係。 下面我要來講述這幾個重要角色的設計概念,以為日後設計其他角色時的參照。
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2024/10/24
本篇文章的主要討論對象,就是用以上的方法來設計「烈火之心」的重要角色們。 以上面的四人座車出遊梗圖,可以說明到目前的劇情進度為止,這個小說裡面主要人物的互相關係。 下面我要來講述這幾個重要角色的設計概念,以為日後設計其他角色時的參照。
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2026/04/18
這次的心得摘錄是從"10 BEST Tips for Writing Action Scenes"這個影片,加上我的寫作心得而成的筆記,希望對想寫打戲的人有所助益。 作者 Jenna Moreci 統整了十個撰寫打戲的訣竅,我深感認同,所以將它整理成筆記,讓大家參照
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這次的心得摘錄是從"10 BEST Tips for Writing Action Scenes"這個影片,加上我的寫作心得而成的筆記,希望對想寫打戲的人有所助益。 作者 Jenna Moreci 統整了十個撰寫打戲的訣竅,我深感認同,所以將它整理成筆記,讓大家參照
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2025/06/25
本章節為了慶祝「烈火之心」到達2500個愛心而更新! 在連載小說時,我受邀請加入了一個神秘的練功房,這個練功房的主旨是打磨戰鬥文的撰寫。 我自認是以寫打鬥文見長的寫作者。所以剛加入時,覺得應該不會學到什麼新東西。 我錯了,大錯特錯。
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2025/04/30
本章節為了慶祝「烈火之心」閱讀數突破25000而更新! 上一篇提過,這次要來寫一寫「不要設定大怒灌」這件事,但是因為許多事情拖住了直到現在才有動力完成。 這一篇呢,會稍微釋放一下我的陰暗面,討論設定大怒灌(Info-dumping)這件事。 因為如果不是又酸又臭的語氣,各位作者們大概不
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本章節為了慶祝「烈火之心」閱讀數突破25000而更新! 上一篇提過,這次要來寫一寫「不要設定大怒灌」這件事,但是因為許多事情拖住了直到現在才有動力完成。 這一篇呢,會稍微釋放一下我的陰暗面,討論設定大怒灌(Info-dumping)這件事。 因為如果不是又酸又臭的語氣,各位作者們大概不
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繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
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繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
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2025/02/27
最近偶爾會在 Penana 或 Threads 上看到寫作者抱怨打戲難寫,或是卡在打戲橋段,覺得自己寫得不好、讀起來無聊。 但其實,寫打戲並沒有那麼困難。 這個系列文章的目的,就是要幫助新手寫作者克服打戲的障礙。透過訣竅提示,讓寫作者避開常見陷阱,進而順利完成打戲段落。
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2025/02/14
在AI作圖時代,做出18禁的裸露圖片其實一點也不難,我自己的圖庫裡就有一大堆各種角色的裸露圖片,但我通常是以下列的標準來選擇要不要展示這些圖: 1. 這些女性角色覺得自己很美麗的時刻。 2. 女性角色在讓她在乎的人(情侶、密友、母親)看到也無所謂的時候。 3. 在劇情中有象徵含義的時候。
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在AI作圖時代,做出18禁的裸露圖片其實一點也不難,我自己的圖庫裡就有一大堆各種角色的裸露圖片,但我通常是以下列的標準來選擇要不要展示這些圖: 1. 這些女性角色覺得自己很美麗的時刻。 2. 女性角色在讓她在乎的人(情侶、密友、母親)看到也無所謂的時候。 3. 在劇情中有象徵含義的時候。
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諾蒂西亞
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2024/12/20
剛剛看到一部非常有幫助的影片,整理了十五個事情,是新手奇幻小說作者最好要避免的,我邊看邊點頭,覺得這影片太有用了,因此想要來整理分享一下:  https://www.youtube.com/watch?v=fo40-m03WVg 以下是身為奇幻小說作者,最好避免的十五件事情: 1. 設定狂
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2024/12/07
奮鬥的十一月結束,來到年尾了! 因為年尾有很多事要忙,所以能寫作的時間就變得更少了,但因為參加了高強度的戰鬥班,所以雖然時間變少,但是寫作的強度變高了!
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2024/11/07
瘋狂的十月結束了,來到鄰近冬天的十一月。 由於在十月初,為了慶祝「烈火之心」在Penana上收穫了一千個愛心,因此舉辦創作挑戰,邀請大家來挑戰「黃金三回」。 於是我整個十月都花在裡面(大笑)。 小說等於是整個月半個字都沒寫。不過在此時也收穫了很多書評與改進意見,還有累積的靈感。
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瘋狂的十月結束了,來到鄰近冬天的十一月。 由於在十月初,為了慶祝「烈火之心」在Penana上收穫了一千個愛心,因此舉辦創作挑戰,邀請大家來挑戰「黃金三回」。 於是我整個十月都花在裡面(大笑)。 小說等於是整個月半個字都沒寫。不過在此時也收穫了很多書評與改進意見,還有累積的靈感。
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2024/11/02
這一篇要描述的是「烈火之心」中的男一(兼寵物一),狼頭人史卡特(Scart)的角色創作歷程。 附註:本心得文可能會包含大量劇透,所以還沒看到最新進度的請斟酌觀看。 核心概念: 你家哈士奇突然講人話(蠢萌)
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2024/10/24
本篇文章的主要討論對象,就是用以上的方法來設計「烈火之心」的重要角色們。 以上面的四人座車出遊梗圖,可以說明到目前的劇情進度為止,這個小說裡面主要人物的互相關係。 下面我要來講述這幾個重要角色的設計概念,以為日後設計其他角色時的參照。
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本篇文章的主要討論對象,就是用以上的方法來設計「烈火之心」的重要角色們。 以上面的四人座車出遊梗圖,可以說明到目前的劇情進度為止,這個小說裡面主要人物的互相關係。 下面我要來講述這幾個重要角色的設計概念,以為日後設計其他角色時的參照。
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