
懶人會持續發文直到小品遊戲開發完成Prototype【DAY3】
🐍蛇靈一個人的獨立遊戲開發日誌-2025-10-15-Wed.
➤加入分數Label即時顯示分數
➤撞到桌面=死亡
➤死亡後Score改顯示Game Over
➤讓果蠅成功吃掉水果
🟣YT搜尋:蛇靈遊戲|SerpensSpiritStudio
https://youtube.com/shorts/kzBUkLYiHJA?feature=share
【在Godot不要做,不然會多出BUG的行為】
➤亂移動Node位置(類似圖層概念),執行遊戲後會發現看不到物件,但依舊被擋住的隱形畫面......
➤亂取節點名字或打錯字
只有剛開始(大約剛開前30分鐘內)可以這麼做,不然有可能就要進腳本裡一個一個挑出來改路徑
➤不要突然心血來潮改存放Godot檔案的資料夾名稱
Godot會讀取不到你的資料→去研究怎麼救回來→救回來能打開→腳本裡的GDScript全消失→全部打掉重來
→重新匯入腳本也不一定在→因為可能不小心按了執行就會儲存就會GG

懶人會持續發文直到小品遊戲開發完成Prototype【DAY3】
🐍蛇靈一個人的獨立遊戲開發日誌-2025-10-15-Wed.
➤加入分數Label即時顯示分數
➤撞到桌面=死亡
➤死亡後Score改顯示Game Over
➤讓果蠅成功吃掉水果
🟣YT搜尋:蛇靈遊戲|SerpensSpiritStudio
https://youtube.com/shorts/kzBUkLYiHJA?feature=share
【在Godot不要做,不然會多出BUG的行為】
➤亂移動Node位置(類似圖層概念),執行遊戲後會發現看不到物件,但依舊被擋住的隱形畫面......
➤亂取節點名字或打錯字
只有剛開始(大約剛開前30分鐘內)可以這麼做,不然有可能就要進腳本裡一個一個挑出來改路徑
➤不要突然心血來潮改存放Godot檔案的資料夾名稱
Godot會讀取不到你的資料→去研究怎麼救回來→救回來能打開→腳本裡的GDScript全消失→全部打掉重來
→重新匯入腳本也不一定在→因為可能不小心按了執行就會儲存就會GG